Germán Valle | Arquipartidas 🎮🏛️
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Germán Valle | Arquipartidas 🎮🏛️
@gervallearq.bsky.social
🏛️ Hago análisis atemporales de arquitectura y urbanismo en videojuegos.
🎮 Arquipartidas | Un archivo audiovisual sobre espacios virtuales y su historia.

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Lo más curioso es que para destruir a Mehrunes Dagon, lo que hay que hacer precisamente es destruir esa construcción clásica. Como si la transformación de Martin trajera un mundo nuevo que debe dejar atrás el pasado. Sublime.
December 4, 2025 at 11:30 AM
Muchas gracias, equipo Loop! 😍
a man with glasses is covering his mouth in front of a thank you sign
ALT: a man with glasses is covering his mouth in front of a thank you sign
media.tenor.com
November 29, 2025 at 9:48 AM
Si no se me vee
November 26, 2025 at 9:44 PM
¡Me alegro de que te haya gustado! Me estoy disfrutando el juego en PS5 y la verdad es que el ambiente es una pasada. Dale una oportunidad si puedes, que además está muy bien de precio!
November 17, 2025 at 1:16 PM
Desde el viernes lo tienes disponible!

Y aquí explico mi pequeña colaboración en el desarrollo: 😇

bsky.app/profile/gerv...
Ayer se lanzó #DarkAtlasInfernum de
@nightcouncildev.bsky.social y @selectaplay.bsky.social, un videojuego con una atmósfera oscura en el que he tenido la increíble oportunidad de colaborar como asesor arquitectónico en parte de su desarrollo, y quiero compartir cómo fue ese proceso. ¡Venid! 🧵
November 17, 2025 at 12:07 PM
Espero poderos contar todo esto y más en un vídeo en el canal pronto. Creo que es una muy buena oportunidad para volver a publicar contenido más largo, ¡Espero que os haya gustado este hilo de entresijos arquitectónicos y que disfrutéis del juego!
November 15, 2025 at 8:30 AM
Estoy orgulloso de haber aportado mi pequeño grano de arena dentro del proyecto. Esta experiencia me ha permitido ver el desarrollo del juego desde dentro y comprender todo el trabajo que conlleva. Y aparecer en los créditos de Dark Atlas es un honor que guardo con mucho cariño.
November 15, 2025 at 8:30 AM
Aunque esta sección no llegó al juego final, fue mi primera incursión como diseñador de niveles y lo disfruté. Diseñar un espacio para ser recorrido, con coherencia y narrativa ambiental, fue una experiencia muy enriquecedora.
November 15, 2025 at 8:30 AM