ハブクサ
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habukusa.bsky.social
ハブクサ
@habukusa.bsky.social
(自称)貧弱一般シノビガミPL。気が向くと絵を描きます。
イーロンの玩具箱で何かある度にこっちに来て「お、どれくらいいるかな?」って確かめるのがこのアカウントの使い方になってる(最悪)
November 5, 2024 at 2:38 AM
誰だと思いつつあの人かなと思ってたらそうだった
October 17, 2024 at 9:08 AM
久々にこっち来たなぁ。どう?盛り上がってる?
October 17, 2024 at 4:28 AM
Xは凍結祭りらしいっすねぇ~
私はいりーきさんが凍結されたと聞いてこっちに来ただけです
June 11, 2024 at 12:00 PM
Reposted by ハブクサ
Xさんにアカウントロックされてしまった……

私の主戦場はここになる!!()
June 11, 2024 at 11:46 AM
おはようございます
March 19, 2024 at 10:44 PM
Reposted by ハブクサ
March 18, 2024 at 1:43 PM
Reposted by ハブクサ
ipad練習
March 19, 2024 at 1:20 AM
わーい!パムありがとう!
March 16, 2024 at 11:04 PM
おはようございます
March 16, 2024 at 11:02 PM
おはようございます
March 14, 2024 at 11:15 PM
おはようございます
March 12, 2024 at 11:00 PM
おはようございます
March 10, 2024 at 10:57 PM
メンタルが下振れてると思考も良くない方向に転がってしまう。それは…そうなんですが……
March 10, 2024 at 10:10 AM
なんかなぁ…負け癖つくと本当に良くないな…
March 10, 2024 at 10:07 AM
おはようございます
March 9, 2024 at 11:15 PM
Reposted by ハブクサ
March 9, 2024 at 6:07 AM
おはようございます
March 8, 2024 at 10:58 PM
Reposted by ハブクサ
サイトとかアプリを作る側からしたら、たとえほんの数コンマでもレスポンスは早くしないと顧客損失に繋がる、もんな…
March 8, 2024 at 12:25 PM
Reposted by ハブクサ
昔購読してたファミ通の、少年たちがゲームを作る漫画で、「完成間近の最終局面、何かが足りない…」って壁にぶつかった局面での解答が、「タイミング」だったなあって思い出した
ボタン押してからメニューが動く時間、効果音が鳴るまでの時間、ちょっとした反応の時差が「面白さ」に直結するって話だった
March 8, 2024 at 12:22 PM
TRPGでも一つ一つの処理を如何に迅速に対応出来るかとか、そういうのでも周りが感じる「面白さ」に変化を与えるんじゃないかなぁとかボンヤリと思いました
March 8, 2024 at 11:22 AM
でもこれ意外と笑い話で済ませるもんでも無くて、逆に考えるとロード時間・処理の長さ一つでゲームの本来の面白さを損なう可能性があるって事なんですよね
March 8, 2024 at 11:20 AM
原神をPS4からゲーミングPCに乗り換えたらめちゃくちゃ快適で世界が変わった。原神ってこんなに面白いゲームだったんだ……
March 8, 2024 at 11:18 AM
出目が良いことは何も悪いことではないんですよ。ボスの修羅がスペった?それはご愁傷さまってことで……
March 6, 2024 at 11:00 AM