ローグライクとかいいつつも、結局ボスの動き覚えて対応しなきゃ勝てない死にゲーなのに、そのボスの練習がまともにできねえのはほんと噛み合ってねえなと思う。
ローグライクとかいいつつも、結局ボスの動き覚えて対応しなきゃ勝てない死にゲーなのに、そのボスの練習がまともにできねえのはほんと噛み合ってねえなと思う。
結晶強い強い言われてるし実際火力は頭ひとつ抜けてるけど、これ近距離じゃないと当たらない上にそこそこ隙もあるの、みんな忘れてねえか?
深度4のオワタ式状態で下手に撃とうもんなら即バームクーヘンだよ。動画出すような名人様はそら被弾せずに当てれるんだろうけどさ。
結晶強い強い言われてるし実際火力は頭ひとつ抜けてるけど、これ近距離じゃないと当たらない上にそこそこ隙もあるの、みんな忘れてねえか?
深度4のオワタ式状態で下手に撃とうもんなら即バームクーヘンだよ。動画出すような名人様はそら被弾せずに当てれるんだろうけどさ。
常夜だとまず勝てない。ずっと床舐めてて申し訳なさしかない。
常夜だとまず勝てない。ずっと床舐めてて申し訳なさしかない。
先週なかったヴァンパイアスター(見た目は魚)とヘビータンクをお試し。ヴァンパイアはまあ初速遅いけど耐久あるデビルって感じでシティは強いと思う。タンクはまあ硬いけどバトチャリの方が好き。
先週なかったヴァンパイアスター(見た目は魚)とヘビータンクをお試し。ヴァンパイアはまあ初速遅いけど耐久あるデビルって感じでシティは強いと思う。タンクはまあ硬いけどバトチャリの方が好き。
明日ちょっとだけやろうかな。
明日ちょっとだけやろうかな。
技量系や進化系(属性)で使いたい武器もあるし、ビルド変えて2周目をやるのもやぶさかではない。周回で強化要素増えるみたいだし。
不満はありつつもかなり楽しめたので、DLC買ってもいい。
技量系や進化系(属性)で使いたい武器もあるし、ビルド変えて2周目をやるのもやぶさかではない。周回で強化要素増えるみたいだし。
不満はありつつもかなり楽しめたので、DLC買ってもいい。
終始絶妙にマヌケな顔のロバマスクを被ってたので、良いシーンも全て台無しに。刺さらなかったのはそのせいか。
終始絶妙にマヌケな顔のロバマスクを被ってたので、良いシーンも全て台無しに。刺さらなかったのはそのせいか。
このゲーム独自システムとして、武器がブレードと柄に分かれてて、組み替えできる。これがなかなか画期的で面白い。
柄で能力補正とモーションが決まるので、短剣モーションでハンマーを振り回せたりする。(もちろんリーチはその分短くなる)
ドリル回転するパイプレンチやピストン運動する丸ノコなどアホっぽいネタ武器も作れる。
このゲーム独自システムとして、武器がブレードと柄に分かれてて、組み替えできる。これがなかなか画期的で面白い。
柄で能力補正とモーションが決まるので、短剣モーションでハンマーを振り回せたりする。(もちろんリーチはその分短くなる)
ドリル回転するパイプレンチやピストン運動する丸ノコなどアホっぽいネタ武器も作れる。
そもそも致命入れるまでのハードルが高いのに、いざ入れるとなった時に悪あがきされるのは爽快感を欠いてるだけで面白さには繋がってない。
そもそも致命入れるまでのハードルが高いのに、いざ入れるとなった時に悪あがきされるのは爽快感を欠いてるだけで面白さには繋がってない。
気持ち良く戦えてたのは博覧会のボスまでで、そこからは何かしらの簡悔要素が垣間見えたり、動きがメチャクチャすぎて(まさに敵だけ楽しそう)ジャスガもろくにできない等、後半は素直に良ボスとは言えないやつらばかりになってくる。
グリーンモンスターはクソボス認定してるし、ラスボスは強すぎ理不尽!てこともないがシンプルにつまらない。
無欠さんと裏ボスの第2形態は速すぎて意味不明。あんなんジャスガできるか。かといって回避は無敵判定が短いのかあまり頼りにならない。
脳筋ビルドだからゴリ押しで勝てたけど、あれはじっくりやらないとまず対応できない。
気持ち良く戦えてたのは博覧会のボスまでで、そこからは何かしらの簡悔要素が垣間見えたり、動きがメチャクチャすぎて(まさに敵だけ楽しそう)ジャスガもろくにできない等、後半は素直に良ボスとは言えないやつらばかりになってくる。
グリーンモンスターはクソボス認定してるし、ラスボスは強すぎ理不尽!てこともないがシンプルにつまらない。
無欠さんと裏ボスの第2形態は速すぎて意味不明。あんなんジャスガできるか。かといって回避は無敵判定が短いのかあまり頼りにならない。
脳筋ビルドだからゴリ押しで勝てたけど、あれはじっくりやらないとまず対応できない。
戦闘面で気になったのは、ジャスガ強要されるのにやたら判定が厳しいのと、致命入れるまでの手順がキツめ(ジャスガ等で体幹削り→溜め技当てる→致命)
完成度は高いし自分は楽しめたが、やはり人を選ぶところはある。
戦闘面で気になったのは、ジャスガ強要されるのにやたら判定が厳しいのと、致命入れるまでの手順がキツめ(ジャスガ等で体幹削り→溜め技当てる→致命)
完成度は高いし自分は楽しめたが、やはり人を選ぶところはある。
今までやったソウルライクの中じゃ、1、2を争うレベルの完成度でした。
全体的なゲーム進行はダクソ、オシャレホラーな雰囲気や武器の変形にはブラボみがあり、戦闘はジャスガがメインになるのでSEKIROを彷彿とさせるというフロム詰め込みセット。
ソウルライクは結局本家フロムゲーに及ぶものはないとは良く言いますが、これはなかなか良い線いってると思う。
今までやったソウルライクの中じゃ、1、2を争うレベルの完成度でした。
全体的なゲーム進行はダクソ、オシャレホラーな雰囲気や武器の変形にはブラボみがあり、戦闘はジャスガがメインになるのでSEKIROを彷彿とさせるというフロム詰め込みセット。
ソウルライクは結局本家フロムゲーに及ぶものはないとは良く言いますが、これはなかなか良い線いってると思う。
ソウルライクで複数ボスやりたいならこんな感じでやってくれってレベル。どこぞの英雄(笑)のガーゴイルにも見せてやりてえよ。
ソウルライクで複数ボスやりたいならこんな感じでやってくれってレベル。どこぞの英雄(笑)のガーゴイルにも見せてやりてえよ。
学者はまあ分かるとして、葬儀屋が大槌持ってエクストリームアタックしてたけどどういうことや…
学者はまあ分かるとして、葬儀屋が大槌持ってエクストリームアタックしてたけどどういうことや…
アルトリウスは激アツ。(初代未クリア並の感想)
新キャラもどんな性能なのか気になる。
だいぶ落ち着いてきて土日に数回やる程度になってたところに火種をぶち込んでくるなあ。
アルトリウスは激アツ。(初代未クリア並の感想)
新キャラもどんな性能なのか気になる。
だいぶ落ち着いてきて土日に数回やる程度になってたところに火種をぶち込んでくるなあ。
エアライダーもあるのに年末は忙しくなるな。
エアライダーもあるのに年末は忙しくなるな。
てかこのゲーム、柄の組み替えで他武器のモーションにできるのすごいな。特大武器で短剣のモーションとかもできるw
まあリーチが終わってるし、重いから振りも遅くなるし、何より不恰好だからやらないけど。
てかこのゲーム、柄の組み替えで他武器のモーションにできるのすごいな。特大武器で短剣のモーションとかもできるw
まあリーチが終わってるし、重いから振りも遅くなるし、何より不恰好だからやらないけど。