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X側からしたら、こりゃあもう「うちらのやりたい放題やっても問題ないんだな」って考えになってもおかしくないよね。
X側からしたら、こりゃあもう「うちらのやりたい放題やっても問題ないんだな」って考えになってもおかしくないよね。
さらに心術の資質を獲得しに修行場に行ったのだが…1回メインシナリオ進行のついでに来た際に「修行する」を選んだのに修行せずに修行場を出て行ってしまったのが原因?で「一回だけじゃ」と言われてしまい修行できず。やっちまった~
さらに心術の資質を獲得しに修行場に行ったのだが…1回メインシナリオ進行のついでに来た際に「修行する」を選んだのに修行せずに修行場を出て行ってしまったのが原因?で「一回だけじゃ」と言われてしまい修行できず。やっちまった~
次に進むともう戻れないとの警告⚠️が出たので、しっかり準備とやり残したことをしていかないとな。
次に進むともう戻れないとの警告⚠️が出たので、しっかり準備とやり残したことをしていかないとな。
元々1997年の作品だけあってイベントシーンもかなりあっさりめだね。近年のたっぷりじっくりイベントシーンがあるゲームばっかりやっていたから、逆に新鮮に感じるわ。
元々1997年の作品だけあってイベントシーンもかなりあっさりめだね。近年のたっぷりじっくりイベントシーンがあるゲームばっかりやっていたから、逆に新鮮に感じるわ。
近年の親切なゲームに慣れすぎたせいかボス戦が結構キツく感じる。
あるボスは5回くらい全滅を食らってしまった...
セーブがイベント戦闘時以外いつでもできるのが救い。
近年の親切なゲームに慣れすぎたせいかボス戦が結構キツく感じる。
あるボスは5回くらい全滅を食らってしまった...
セーブがイベント戦闘時以外いつでもできるのが救い。
ついでにいうと俺RPG好きを自称している割にサガシリーズはスーファミ版のロマサガ2しかやったことないのよね。
ついでにいうと俺RPG好きを自称している割にサガシリーズはスーファミ版のロマサガ2しかやったことないのよね。
本編の終盤から分岐するパラレルストーリーで、何故かあちこちの墓場から蘇ったゾンビたちが街を襲い、生きていた人も次々とゾンビ化。家族をゾンビにされたジョンが彼らを救うため再び旅立つ。
今作は本編と違いゾンビが敵なので隠れたりせず向かってくるだけなので倒すのは楽。しかし数の暴力と(特に序盤は)弾薬不足のため、たいまつやトマホークを駆使するなど本編とは違った戦い方が求められる。
ただ武器弾薬がある程度揃ってくる中盤以降は同じような戦闘の繰り返しとなりややマンネリ。
本編の終盤から分岐するパラレルストーリーで、何故かあちこちの墓場から蘇ったゾンビたちが街を襲い、生きていた人も次々とゾンビ化。家族をゾンビにされたジョンが彼らを救うため再び旅立つ。
今作は本編と違いゾンビが敵なので隠れたりせず向かってくるだけなので倒すのは楽。しかし数の暴力と(特に序盤は)弾薬不足のため、たいまつやトマホークを駆使するなど本編とは違った戦い方が求められる。
ただ武器弾薬がある程度揃ってくる中盤以降は同じような戦闘の繰り返しとなりややマンネリ。
ゾンビに襲われた街を一旦安全にしてもまた再襲撃されるからちょい面倒だなあ。
ゾンビに襲われた街を一旦安全にしてもまた再襲撃されるからちょい面倒だなあ。
1911年のアメリカ/メキシコ国境地帯を舞台に元ギャングのジョン・マーストンが過去の清算を迫られる西部劇ストーリー。
15年前のゲームの移植とあって現代のオープンワールドゲームに比べ色々不便な点があることは否めないが、現役犯罪者が主人公のGTAと違って「元」犯罪者が主人公なので、不要な殺人はしないプレイから一般人を殺しまくってお尋ね者になるプレイまでできる自由度の高さは今でも魅力的。
メインの銃撃戦も特徴的なのはスローモーションになるデッドアイくらいでシンプルだが、だからこそ難しいことを考えずに敵との撃ち合いを楽しめるとも言える。
1911年のアメリカ/メキシコ国境地帯を舞台に元ギャングのジョン・マーストンが過去の清算を迫られる西部劇ストーリー。
15年前のゲームの移植とあって現代のオープンワールドゲームに比べ色々不便な点があることは否めないが、現役犯罪者が主人公のGTAと違って「元」犯罪者が主人公なので、不要な殺人はしないプレイから一般人を殺しまくってお尋ね者になるプレイまでできる自由度の高さは今でも魅力的。
メインの銃撃戦も特徴的なのはスローモーションになるデッドアイくらいでシンプルだが、だからこそ難しいことを考えずに敵との撃ち合いを楽しめるとも言える。
本日の追加によってNintendo Classicsの配信タイトル数は、ファミコン 80本、スーパーファミコン 72本、ゲームボーイ 41本、NINTENDO64 35本、ゲームキューブ 7本、ゲームボーイアドバンス 30本、メガドライブ 50本の合計315本となりました。
www.nintendo.com/jp/topics/
本日の追加によってNintendo Classicsの配信タイトル数は、ファミコン 80本、スーパーファミコン 72本、ゲームボーイ 41本、NINTENDO64 35本、ゲームキューブ 7本、ゲームボーイアドバンス 30本、メガドライブ 50本の合計315本となりました。
www.nintendo.com/jp/topics/
住信SBI(ドコモ)側は何も対策せず指をくわえて見てるままなのか?
www.sbishinseibank.co.jp/ca
住信SBI(ドコモ)側は何も対策せず指をくわえて見てるままなのか?
www.sbishinseibank.co.jp/ca
15年前のゲームだけあってシステム面があまり洗練されていない。特にいちいちキャンプしないとファストトラベルできないのは面倒。街や敵のアジト近くではキャンプできないし。
でも行ったところない場所でもマーカーをつければファストトラベルできるのは便利。
15年前のゲームだけあってシステム面があまり洗練されていない。特にいちいちキャンプしないとファストトラベルできないのは面倒。街や敵のアジト近くではキャンプできないし。
でも行ったところない場所でもマーカーをつければファストトラベルできるのは便利。
銃撃戦より馬を捕まえるミッションの方がすごい苦労した...
銃撃戦より馬を捕まえるミッションの方がすごい苦労した...
ちなみに今回ミュウツーを捕まえるのに費やしたモンスターボールはハイパーボール11個でした。
ちなみに今回ミュウツーを捕まえるのに費やしたモンスターボールはハイパーボール11個でした。
またしても積みゲーが増えてしまった!
またしても積みゲーが増えてしまった!