どうせ脱柵しやすいので柵で囲うのはやめたから、襲撃来たら適宜逃げておくれ
どうせ脱柵しやすいので柵で囲うのはやめたから、襲撃来たら適宜逃げておくれ
溜まるRADもなんのその
しかし 敵 つよい 初見 よく死ぬ
平定した道を歩く大切さ 思い出した
バリスティックウィーブないので生身はなかなか弱いんですが、重量はStrength上げたら楽になった ある時期からずっと上げてなかった…
経験値いっぱいもらえてどんどんレベル上がる
溜まるRADもなんのその
しかし 敵 つよい 初見 よく死ぬ
平定した道を歩く大切さ 思い出した
バリスティックウィーブないので生身はなかなか弱いんですが、重量はStrength上げたら楽になった ある時期からずっと上げてなかった…
経験値いっぱいもらえてどんどんレベル上がる
なんかそういうところにフォーカスがある気がする
だからこそ劇場版のラストで「そっか…そうなるんだな…」と切なくもなったけど
でも彼女たちはいつも舞台の上、同じ世界にいる舞台少女だから…
なんかそういうところにフォーカスがある気がする
だからこそ劇場版のラストで「そっか…そうなるんだな…」と切なくもなったけど
でも彼女たちはいつも舞台の上、同じ世界にいる舞台少女だから…
ふたかおが特にわかりやすい気がする(劇場版楽しかったですw)
これはどちらが原作っていうんではなく、相互に補完しあうコンテンツなんだな
ふたかおが特にわかりやすい気がする(劇場版楽しかったですw)
これはどちらが原作っていうんではなく、相互に補完しあうコンテンツなんだな