キオ@たこたん
kio-ryuto.bsky.social
キオ@たこたん
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FF14、他好きにゲームするアカウント
避難させて頂いた!
今年もよろしくお願いします!
January 1, 2026 at 7:40 AM
あけましておめでとーーーー!!
December 31, 2025 at 4:01 PM
ちょっと早いけど忘れないうちに

2025年もありがとうございました 一年まるごと動けないかと思ったのですが、幸いにも舞台を見たりライブに行ったり出来たので、運が良かったと思います
ブルスカは専らゲームの感想の壁打ちやら独り言やらに利用しているのですが、偶に見てくださってる方いらっしゃるようで、リアクションありがとう御座います
黄金の尖り具合が個人的にぶっ刺さったもので、メインとアルカディアとこねくり回して楽しんでいた一年でした
December 31, 2025 at 1:58 PM
今年の聖芒祭も満喫!
December 30, 2025 at 9:45 AM
FF14は初出本家のファンですら「何それ知らん……こわ……」ってのを突っ込んでくれるので大好きです 腕ってなんだよ楽しかった
December 26, 2025 at 3:54 PM
黄金は壁打ちが捗る
December 26, 2025 at 3:39 PM
今は今後のストーリーの種を撒いて、水をあげる準備をしてるとこだからね どんな風にでも変わって行くと思う
December 26, 2025 at 3:39 PM
誰もが強くはない、誰もが悲しみに向き合える訳でもないし、乗り越えられる訳でもない カリュクスの行動、やっていることは破綻も矛盾も大いにあるけど、死の恐怖から人々を解放したいという思想そのものは、悪ではない と私は思っている
まあカリュクスおよびプリザべーションからのアシエンが今後どう動くつもりなのかは分からんけど!
December 26, 2025 at 3:38 PM
今までも誰も死んでいなかった訳じゃない、見送った人がいる、ただそれを思い出せなくなっていてそれが当たり前になっていただけ だけど忘れていた、思い出さないで済んでいたことで、どうしようもない死の恐怖から心が守られていたことも確か 原初世界や第一世界だってそういうどうにもならない、抗えない悲しみ苦しみはあったんだから、他者の意志で知らないうちに大事な記憶を封印されていたとは言え、思い出せてしまうことが辛くて身を投げだしてしまう人もいることを思えば、一種の安息の形ではあると思うんだ 正しいか正しくないかは別として
December 26, 2025 at 3:34 PM
一番戦う手段を知っていると思えるアルカディア闘士たちが生身で強くなることを選んだから、今後は駆除人のあり方も変わっていくのかなあ メインクエストとアルカディアの両方で、魂資源から巣立ちの始まりになったのかな
中々綱渡りな世界だし、死への恐怖はこれから立ち向かう所だし、駆除人に限らず危険な仕事についている人は当分は使える限り保険をしておきたい気もするけど
December 26, 2025 at 3:30 PM
ザ・タイラント、統一王者と言うこともあるし、元々駆除人やってたし、かなり貫禄があるけど、アルカディア闘士の選手寿命を考えると高く見積もっても20代半ばじゃないかと思うんだよな 魂蝕症が運良く中々発症しなかったとしても、20代後半に差し掛かる所が限界じゃないかと
December 26, 2025 at 3:22 AM
普通は水差すものは分けるもんな
December 25, 2025 at 2:43 AM
急にトンチキが殴りかかってくるものを楽しんでいた質なので、急になんで?!がくるものを楽しめる方が訓練が必要なのかも知れない 特殊な訓練
December 25, 2025 at 2:43 AM
納得できないと気が散るはあるよなあ……気が散るなら楽しめないが……
December 25, 2025 at 2:42 AM
納得が欲しいものなのかなぁと勝手に思ったりしている 私はそれを自分の中でこねくり回して勝手に着地させる所があるので、先出に理由で埋められるより空白がある方が楽しい 個人の楽しみ方です
December 25, 2025 at 2:35 AM
ここで壁打ちする度、世の主流からはズレてるんだなあと感じたりする まあ一握りのことしか見ていないので、これもまた主語がでかいことは自戒しよう
December 25, 2025 at 2:12 AM
パッチで繋がる話の部分は、大体次回や次の大型拡張で説明されることもあるし、私個人としては全てに納得の行く説明がなくても構わない 私の中でこねくり回すのが楽しいので、全部に優しい説明をつけないでくれる方が楽しい……
December 25, 2025 at 2:08 AM
そもそも私はFF14の世界を遊んでいるので、FF14の中で幾らでも混ぜこぜにしてほしいと思っている 原作が浴びたかったらそれは原作以上に浴びれるものはないので……
December 25, 2025 at 2:05 AM
そりゎあ世界観としては統一された方が良いかもだけど FF14は元々色んなナンバリングの要素が各所で入り混じって作られてるから(主要に扱う所を強めに取り上げることはするけど)私はどこにでも何が混ざっても構わないタイプなんだなあ
December 25, 2025 at 2:04 AM
FF14は過去ナンバリングのテーマパークみたいなものだけど、そこで複数のナンバリングが要素として混ざり合うのは悪いことと思ってないし、そこを縛ると「このパッチでは他の要素を入れてはならない」みたいになって、アイデアや選択の幅が狭まるんじゃないだろうかと思っている
December 25, 2025 at 2:01 AM
5.0のアナイダアカデミアの3ボスでケツァクウァトルが出てきたのだって突然だったし、あそこにFF8要素ある?って言ったらアカデミア=学術院≠教育機関=ガーデンくらいしか その前後やイデア云々がFF8と関連してるかって言うと別に……ってなる(イデアと言うキャラはFF8にいるけど、別に彼女とケツァクウァトルは関係ないし)
December 25, 2025 at 1:59 AM
私は6.0の時にガレマール周りで列車に乗る描写があったのと、ゾットの塔のデザインで、グラシャラボラス来ないかなーとか思っていたから、あそこでないならもうFF8関連は来ないなと思ってて(そもエデンで十分取り上げてくれたと思っている)、そんで7.4で出してくれたから嬉しいのよね
December 25, 2025 at 1:57 AM
シーズナルやった!ゆっくり撮影できる時間を作ってまた来よう
December 24, 2025 at 1:49 PM
私がこねくりまわして原型留めない所まで変形させてしまう質なのだ
December 24, 2025 at 3:15 AM
でも多くの人はそのまんまのものが出てくる方が分かりやすいし嬉しいんだろうとは思う
December 24, 2025 at 3:13 AM