パタポンに比べると攻撃や防御のコマンド入力に加えてラタタン(操作キャラ)の移動まで考えなきゃいけない分より忙しいゲームになってる印象だけど、今までにないプレイ感覚でこれはこれで楽しい。
何よりやっぱりキャラクターの可愛らしさがすごく良い。世界観や設定も意外と殺伐としてたパタポンに比べてマイルドになってる印象だし、これだけでプレイを継続する動機に十分なり得る。
パタポンに比べると攻撃や防御のコマンド入力に加えてラタタン(操作キャラ)の移動まで考えなきゃいけない分より忙しいゲームになってる印象だけど、今までにないプレイ感覚でこれはこれで楽しい。
何よりやっぱりキャラクターの可愛らしさがすごく良い。世界観や設定も意外と殺伐としてたパタポンに比べてマイルドになってる印象だし、これだけでプレイを継続する動機に十分なり得る。
Controlは独特のデザイン以外はあまり好みじゃなかった作品だったけど、近接戦闘主体になるって聞くと俄然気になってきちゃうな
Controlは独特のデザイン以外はあまり好みじゃなかった作品だったけど、近接戦闘主体になるって聞くと俄然気になってきちゃうな
「言われてみれば」って感じではあるけれど、記事中で記載のあるRE:4でもアンチャーテッドでも、少なくともプレイ中に違和感や不自然さを感じないくらいには自然にゲーム内に溶け込んでた気がする
「言われてみれば」って感じではあるけれど、記事中で記載のあるRE:4でもアンチャーテッドでも、少なくともプレイ中に違和感や不自然さを感じないくらいには自然にゲーム内に溶け込んでた気がする
1の時点で世界観や基本的な仕様・ゲームシステムは既に完成されていたけれど、細かいところが荒削りでちょいちょいストレスが溜まったな。特に敵の攻撃がプレイヤーのコマンド入力のタイミングを無視してくることがあるのとユニットの永久ロストがキツくて、実績全解除までは頑張ったけどそれ以上やり込む気にはなれなかった。
1の時点で世界観や基本的な仕様・ゲームシステムは既に完成されていたけれど、細かいところが荒削りでちょいちょいストレスが溜まったな。特に敵の攻撃がプレイヤーのコマンド入力のタイミングを無視してくることがあるのとユニットの永久ロストがキツくて、実績全解除までは頑張ったけどそれ以上やり込む気にはなれなかった。
…良かったんだけど、1期から仄めかされ続けてるさくらと巽の関係についての言及が結局ほとんどなくって、いまいち大団円とは言い切れない終わり方だったのだけもどかしい。やろうと思えばまだ続きは描けるだろうし、更に続いていくことに期待したいな。
…良かったんだけど、1期から仄めかされ続けてるさくらと巽の関係についての言及が結局ほとんどなくって、いまいち大団円とは言い切れない終わり方だったのだけもどかしい。やろうと思えばまだ続きは描けるだろうし、更に続いていくことに期待したいな。
懸念があるとしたら、どこまで描く予定なのかってこと。一番区切りが良いのは7巻だけど、さすがに12話でそこまで描くのは無理がある気がするし、かといってそれ以外のところで終わるとすごく中途半端になるだろうし、どうなるのか…
懸念があるとしたら、どこまで描く予定なのかってこと。一番区切りが良いのは7巻だけど、さすがに12話でそこまで描くのは無理がある気がするし、かといってそれ以外のところで終わるとすごく中途半端になるだろうし、どうなるのか…