こぶだし
banner
kobudash.bsky.social
こぶだし
@kobudash.bsky.social
ほぼ日記帳
大体5年ぶりにスマホを機種変したけど、音楽1700曲近く入れたうえで容量10GB以上のプロセカをインストールしてもまだまだ余裕があって、ストレージ倍増(64GB→128GB)の圧倒的な"""力"""を感じてる
January 4, 2026 at 11:25 AM
『ピクミン2』全お宝回収までプレイ完了。1に比べて日数制限がなくなって時間に追われることなくじっくり探索できるようになった反面、主に探索していくことになる洞窟に意地悪な構造・敵配置が多かったり、ボス敵を初めとして手強い原生生物も増えてて、純粋な難易度はかなり上がってた印象。とても無犠牲のクリアなんて出来る気がしないいし、正直1~4までのピクミンシリーズ全作の中で一番難しく感じたかも…
January 1, 2026 at 10:35 AM
早期アクセスのゲームは買わない主義だったけど、キャラデザがあまりにも刺さりすぎて『Ratatan』買っちゃった。
パタポンに比べると攻撃や防御のコマンド入力に加えてラタタン(操作キャラ)の移動まで考えなきゃいけない分より忙しいゲームになってる印象だけど、今までにないプレイ感覚でこれはこれで楽しい。
何よりやっぱりキャラクターの可愛らしさがすごく良い。世界観や設定も意外と殺伐としてたパタポンに比べてマイルドになってる印象だし、これだけでプレイを継続する動機に十分なり得る。
December 30, 2025 at 10:23 AM
年末年始の約1週間の休みでやりたいこと無限に思いつくけど、結局積みゲー2・3本崩すだけで終わりそうな気がする
December 29, 2025 at 10:52 AM
『Mind Diver』エンディングまで到達。『Return of the Obra Dinn』や『Her Story』に影響を受けた作品って話で興味を持ったし、断片的な情報から少しずつ全貌を明らかにしていくって構成には確かにそれらの影響を感じたけど、調べられるものをハイライトできたり定期的にそれまでの展開を整理してくれるパートナー的キャラがいたり、プレイヤーの導き方が丁寧なのもあってそこまで突き放した難易度ではなかった印象。
December 21, 2025 at 2:28 AM
クッキークリッカーをELDEN RINGよりもプレイしてたのが意外だったけど、それ以外のプレイ時間は大体予想通りって感じ。Bongo Catはほぼ常時起動したままにしてるから、来年以降も飽きるまではトップに載り続けることになりそう
December 16, 2025 at 9:34 PM
『ピクミン1』エンディングまで到達。「一回はエンディングまでプレイ済みだしピクミンシリーズがどんなゲームかはもう十分わかってるし、無犠牲かつ短日数のクリアを目指すぞ!」って意気込みながら始めたけど、思いの外難しかった…
December 14, 2025 at 12:08 PM
『CONTROL Resonant』では前作の敵役が主役となり、今度は「超変形近接武器」で大暴れ。いろいろ詳細お披露目の開発者説明会レポート automaton-media.com/articles/new...
Controlは独特のデザイン以外はあまり好みじゃなかった作品だったけど、近接戦闘主体になるって聞くと俄然気になってきちゃうな
『CONTROL Resonant』では前作の敵役が主役となり、今度は「超変形近接武器」で大暴れ。いろいろ詳細お披露目の開発者説明会レポート - AUTOMATON
Remedy Entertainmentは12月12日、『CONTROL Resonant』を発表した。本稿では本作開発者による説明会でお披露目された詳細情報をレポートする。
automaton-media.com
December 13, 2025 at 11:43 AM
ここまでやり込んだのにあと1%が絶対に達成できないの悔しすぎるな…
December 10, 2025 at 6:50 AM
『メトロイドプライム リマスタード』エンディングまで到達。グラフィック以外は2003年当時の内容ほぼそのまま(らしい)ってこともあってか、さすがに不親切さや理不尽を感じる箇所がちょいちょいあったけど、それを踏まえても探索の楽しさ・奥深さやマップの作り込み等々、今なお最新のタイトルとして売り出しても通用するんじゃないかと思うほどの「3D版メトロイド」としての完成度の高さに驚いた。
December 9, 2025 at 10:51 PM
メトロイドプライム リマスタード、視点が定まらないジャイロ操作でやってるからっていうのもあるだろうけどすごい酔う…そういえばWiiでプレイしてた時もこの酔いやすさと難しさで最後までやれずに断念したんだっけ、って懐かしい気持ちになるなど…
December 5, 2025 at 1:31 PM
メトロイドプライム リマスタード、1周のデータでアイテムとスキャンの収集率100%を達成したかったけど、フラーグラの触手をスキャンしないまま進めちゃってて、コンプリートには2周しないといけないことが確定してて涙…本体以外にもスキャン対象があるなんて気付かんわ…
December 3, 2025 at 1:53 PM
何故か今日はすごい金曜日な気分だったけどよく考えなくても全然金曜日じゃなくてワロタ。なに笑ってんだよ!!!(急にキレる若者)
December 3, 2025 at 10:58 AM
Switch2でスクショ撮ってもSwitch(無印)のソフトは画質が720pのままでがっかりしてたけど、マリオオデッセイは1080pで撮れてた…ソフト側で対応したアップデートがされてるかどうかで変わるって感じなのかな?
November 30, 2025 at 9:45 AM
Switch2で使うmicroSD Express、任天堂直々に適正(もしくは結構お得?)な価格で販売してくれるのはありがたいんだけど、ソフトの容量も大きくなってきてるし256GBじゃ全然足りないんだよな…せめて512GB、欲を言えば1TBを同じように売って欲しい…
November 29, 2025 at 12:16 PM
『アナザーコード リコレクション』エンディングまで到達。原作の目玉だったハードの特徴を活かした謎解きがほぼ無くなって、どちらかと言えばストーリー重視の、良くも悪くもオーソドックスな謎解きアドベンチャーって感じになってたけど、最近こういうゲームをほとんど遊んでなかったのもあって意外と新鮮な気持ちで楽しめたかも。
November 28, 2025 at 7:29 PM
ゲームのフィールドにある”わかりやすい”誘導マーク「黄色ペイント必要不要」議論はなぜ終わらない?「また黄色か」「オプションにして」と言われても使われる理由 automaton-media.com/articles/col...
「言われてみれば」って感じではあるけれど、記事中で記載のあるRE:4でもアンチャーテッドでも、少なくともプレイ中に違和感や不自然さを感じないくらいには自然にゲーム内に溶け込んでた気がする
ゲームのフィールドにある"わかりやすい”誘導マーク「黄色ペイント必要不要」議論はなぜ終わらない?「また黄色か」「オプションにして」と言われても使われる理由 - AUTOMATON
「黄色ペイント問題」について知らない方に簡単に説明すると、プレイヤーを誘導するための「背景やオブジェクトに黄色いペイントを塗る」という手段が是か非かという議論だ。
automaton-media.com
November 24, 2025 at 2:09 AM
『パタポン1+2 リプレイ』1と2の両方でエンディングまで到達。
1の時点で世界観や基本的な仕様・ゲームシステムは既に完成されていたけれど、細かいところが荒削りでちょいちょいストレスが溜まったな。特に敵の攻撃がプレイヤーのコマンド入力のタイミングを無視してくることがあるのとユニットの永久ロストがキツくて、実績全解除までは頑張ったけどそれ以上やり込む気にはなれなかった。
November 23, 2025 at 3:40 AM
「Housemarqueの新作発表されたし久々にやりたいなー」って思ってReturnalプレイしたら、前に数十回単位でリセマラ(?)しても回収できなかったステージ2の収集要素を1回目のランで見つけられてめちゃくちゃテンション上がっちゃった
November 22, 2025 at 5:35 AM
Hades(無印)を久々にプレイ。プレイ時間は累計100時間以上・ランの回数も(恐らく)100回を突破してるけど、これだけプレイしてもなお新しいイベント会話が発生して驚く。ローグライク系アクションとしての、ゲーム自体の作り込みもすごいけど、ストーリー・キャラクターの描き方にもめちゃくちゃ力が入ってるなって改めて思う。
November 16, 2025 at 11:18 AM
『ゾンビランドサガ ゆめぎんがパラダイス』歌あり笑いあり涙あり超展開もりもりで「これぞゾンサガ」って思うような、ファンが求めてるものを全力で描いてくれた映画でとても良かった。
…良かったんだけど、1期から仄めかされ続けてるさくらと巽の関係についての言及が結局ほとんどなくって、いまいち大団円とは言い切れない終わり方だったのだけもどかしい。やろうと思えばまだ続きは描けるだろうし、更に続いていくことに期待したいな。
November 3, 2025 at 5:39 AM
予想外に早くSwitch2の発送メール来て驚いてる…本当に期日(11/20)あたりに届くことを想定してたから、全然心の準備ができてない…
October 29, 2025 at 11:43 AM
『Hollow Knight: Silksong』真エンディングまで到達。コミカルさとシリアスさが同居した世界観やキャラクター・デザイン、耳に残る音楽は変わらず魅力的だったし、ゲームデザインやアクションも土台には前作があるから面白かったのは間違いないんだけど、もともと前作のDLCとして開発がスタートしたってことを踏まえてもあまりにも難易度設定が苛烈すぎた印象…
October 13, 2025 at 11:39 AM
『私を喰べたい、ひとでなし』メインキャラ3人の声優さんは完璧ってくらいイメージにマッチしてたし、原作の静かで少し不気味で何より美しい空気感の表現も上手かったし、今のところはすごく理想的なアニメ化って印象。
懸念があるとしたら、どこまで描く予定なのかってこと。一番区切りが良いのは7巻だけど、さすがに12話でそこまで描くのは無理がある気がするし、かといってそれ以外のところで終わるとすごく中途半端になるだろうし、どうなるのか…
October 11, 2025 at 10:28 AM
Hollow Knight: Silksong、とりあえずのエンディングまでは辿り着けたけど、真エンディング(?)の条件が全然わからなくて泣く泣く攻略サイト解禁しちゃった…
October 7, 2025 at 9:08 PM