こぶだし
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こぶだし
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ほぼ日記帳
主要人物2人の心情を丁寧に描きつつ最後は切ない余韻を残して終わる物語や、大体4時間っていうプレイ時間が相まって、一本の映画を観終えた後みたいな満足感を感じられた良作だった。
December 21, 2025 at 2:28 AM
どうにか12日クリア達成。曰く「ピクミン低日数クリアの登竜門」らしいけど、何回もリトライをした上で結構ギリギリの達成って感じだったし、これ以上の短縮は自分には難しいかもしれない…
December 17, 2025 at 12:40 PM
まだロックオンが実装されてなかった頃だから「敵を狙って投げる」っていうのが意外なほど出来なくて、小型の敵(特にウジンコとダンゴナマズ)で結構な数を死なせてしまった…後はヘビガラスとダマグモを無犠牲で倒すっていうのがどうしても出来なくて、ある程度は妥協した結果に…
効率も決していいとは言えないプレイで、結局遅くはないけど早くもない15日でのクリアになったけど、こっちはもう1周プレイしたらもうちょっと縮められそうな気はする。
December 14, 2025 at 12:08 PM
弟を探す姉の物語だった前作に対して姉を探す弟の物語になってたり、オールデストハウスの屋内から屋外のマンハッタンに舞台が移ってたり、あらゆる要素が対称的な作風になってるみたい?どうなるにしても、とにかくローカライズ(日本語訳)は改善されててほしいな…
December 13, 2025 at 11:47 AM
どうしてもアイテムとスキャン両方の収集率を100%にしたセーブデータを作りたくて、意地で2周目を難易度ハードでコンプリート。スキャンについてはクリアデータを作れば収集率が引き継がれるのに加えて、見落としが比較的序盤の方だったからあっさり達成できたけど、アイテムは一から集め直しだったし、難易度ハードが予想以上に難しくて結構しんどかったな…
December 12, 2025 at 3:41 PM
原作は割とあっさり目だった印象だからストーリーにはあまり期待してなかったけど、家族愛を丁寧に描いた思いの外胸に染みる作風・内容でとても良かった。記憶の扉の方は展開やキャラ設定がかなり大胆にアレンジされてたっぽいけど、全体を通して違和感なくいいバランスでまとまってたと思う。
November 28, 2025 at 7:29 PM
>>たとえば「オプション形式で黄色ペイントの有無を選ばせればいい」という意見もあるが、ゲーム会社は「オプションで誘導をオフにしたのはプレイヤー自身だから、不便なゲーム体験を提供してもいい」という考え方をしない。

そこは「選んだプレイヤーの自己責任」で済ませても良い気がするな…特にこういう黄色ペイントが必要になりがちなフォトリアル系のAAA級タイトルでは、最近は「アクセシビリティ設定」みたいなのである程度ゲーム体験を自分好みにできるのが当たり前になってきてるし、その一環として黄色ペイントのオン・オフを選べるようにしても良いんじゃないかって思う
November 24, 2025 at 2:17 AM
ただラスボス(と一部のステージ)は1であったようなコマンド入力のタイミングを無視した攻撃をしてくることがあって、やっぱりストレスを感じたな…
November 23, 2025 at 3:43 AM