https://cluster.mu/u/kousagi_bluegray
また任意で、画像のように揺れ物ツリー末端に空のGameObjectをつけます。clusterのSpring Bone Joint数の制限を超える事がありますが、UniVRMのプロジェクトで減らす事もできます。
アバター移動で揺れ物がなびき過ぎて困る場合は、VRMアバターのルート直下に空のGameObjectをつけ、それをcenterに設定します。
オリジナル曲も素敵で、絵描き歌も楽しかったです😊
今日もありがとうございました🍀
オリジナル曲も素敵で、絵描き歌も楽しかったです😊
今日もありがとうございました🍀
塩辛さんのイベントも楽しみです😊
ありがとうございました🍀
塩辛さんのイベントも楽しみです😊
ありがとうございました🍀
eijipress.co.jp/products/2180
ごちゃごちゃした状況の捉え方や対応法の考え方の本です。
『EQ 2.0』
samgha-shinsha.jp/publishing/b...
『GRIT やり抜く力』
www.diamond.co.jp/book/9784478...
IQより大切なEQもやり抜く力も伸ばせますよ、という本たちです。
ご興味があれば読んでみてください。
eijipress.co.jp/products/2180
ごちゃごちゃした状況の捉え方や対応法の考え方の本です。
『EQ 2.0』
samgha-shinsha.jp/publishing/b...
『GRIT やり抜く力』
www.diamond.co.jp/book/9784478...
IQより大切なEQもやり抜く力も伸ばせますよ、という本たちです。
ご興味があれば読んでみてください。
ありがとうございました🍀
わたし右脚で立つときのほうがバランス取りにくいことがわかって、運動が足りないみたいです😥
ありがとうございました🍀
わたし右脚で立つときのほうがバランス取りにくいことがわかって、運動が足りないみたいです😥
朗読が始まってからは、目を閉じて、BGMとお話を静かに楽しませていただきました。
ありがとうございました🍀
朗読が始まってからは、目を閉じて、BGMとお話を静かに楽しませていただきました。
ありがとうございました🍀
ありがとうございました🍀
座り作業のインターバルに腰をぐーって押すのが心地よくて、習慣化してきました✨
ありがとうございました🍀
座り作業のインターバルに腰をぐーって押すのが心地よくて、習慣化してきました✨
(引用)
作者によればこの表題には「グループアクション (Group Action)」の意味も込められているという。これは作者のきゆづきさとこが以前に仕事をしていたプレイバイメールゲーム会社で用いられていた「複数プレイヤーによる協力行動」を意味するゲーム用語に由来し、個人では限られた行動しか行えないゲームプレイヤーが複数集まることによって大きな行動を起こすことができるように、ひとりではなく5人揃って成り立つ物語にしたいという意向が込められているという。
www.weblio.jp/content/GA+%...
(引用)
作者によればこの表題には「グループアクション (Group Action)」の意味も込められているという。これは作者のきゆづきさとこが以前に仕事をしていたプレイバイメールゲーム会社で用いられていた「複数プレイヤーによる協力行動」を意味するゲーム用語に由来し、個人では限られた行動しか行えないゲームプレイヤーが複数集まることによって大きな行動を起こすことができるように、ひとりではなく5人揃って成り立つ物語にしたいという意向が込められているという。
www.weblio.jp/content/GA+%...
皆さまおつかれさまでした🍀
皆さまおつかれさまでした🍀
どっちも自分なりの新しい試みを取り入れたので作っていて面白かったです!
Blenderが楽しすぎて、作りたいものが大渋滞してる!
blogs.koneko-wakusei.com/9103
どっちも自分なりの新しい試みを取り入れたので作っていて面白かったです!
Blenderが楽しすぎて、作りたいものが大渋滞してる!
blogs.koneko-wakusei.com/9103
また任意で、画像のように揺れ物ツリー末端に空のGameObjectをつけます。clusterのSpring Bone Joint数の制限を超える事がありますが、UniVRMのプロジェクトで減らす事もできます。
アバター移動で揺れ物がなびき過ぎて困る場合は、VRMアバターのルート直下に空のGameObjectをつけ、それをcenterに設定します。
また任意で、画像のように揺れ物ツリー末端に空のGameObjectをつけます。clusterのSpring Bone Joint数の制限を超える事がありますが、UniVRMのプロジェクトで減らす事もできます。
アバター移動で揺れ物がなびき過ぎて困る場合は、VRMアバターのルート直下に空のGameObjectをつけ、それをcenterに設定します。
おつかれさまでした🍀
おつかれさまでした🍀
大まかに
1. VRM化を前提とした調整後、NDMF VRM Exporter
github.com/hkrn/ndmf-vr...
でのVRM出力
2. UniVRMを使ってのインポート→調整→VRM出力
の工程があります。
ポリゴン削減などclusterの制限に収める工程が 0~1番に入る事もあります。
わたしが今愛用しているのは
sonovr.booth.pm/items/4252664
sonovr.booth.pm/items/7270584
の組合せです。
大まかに
1. VRM化を前提とした調整後、NDMF VRM Exporter
github.com/hkrn/ndmf-vr...
でのVRM出力
2. UniVRMを使ってのインポート→調整→VRM出力
の工程があります。
ポリゴン削減などclusterの制限に収める工程が 0~1番に入る事もあります。
わたしが今愛用しているのは
sonovr.booth.pm/items/4252664
sonovr.booth.pm/items/7270584
の組合せです。
その後塊魂のライブビューイングのお話をうかがって「ああ、なるほど」と理解しました。
Macユーザーにも気を遣ってくださるのがとてもありがたいです🍀
その後塊魂のライブビューイングのお話をうかがって「ああ、なるほど」と理解しました。
Macユーザーにも気を遣ってくださるのがとてもありがたいです🍀