https://cluster.mu/u/kousagi_bluegray
るりほしさんスタッフ役おつかれさまでした🙏✨
るりほしさんスタッフ役おつかれさまでした🙏✨
オリジナル曲も素敵で、絵描き歌も楽しかったです😊
今日もありがとうございました🍀
オリジナル曲も素敵で、絵描き歌も楽しかったです😊
今日もありがとうございました🍀
塩辛さんのイベントも楽しみです😊
ありがとうございました🍀
塩辛さんのイベントも楽しみです😊
ありがとうございました🍀
ありがとうございました🍀
わたし右脚で立つときのほうがバランス取りにくいことがわかって、運動が足りないみたいです😥
ありがとうございました🍀
わたし右脚で立つときのほうがバランス取りにくいことがわかって、運動が足りないみたいです😥
朗読が始まってからは、目を閉じて、BGMとお話を静かに楽しませていただきました。
ありがとうございました🍀
朗読が始まってからは、目を閉じて、BGMとお話を静かに楽しませていただきました。
ありがとうございました🍀
ありがとうございました🍀
座り作業のインターバルに腰をぐーって押すのが心地よくて、習慣化してきました✨
ありがとうございました🍀
座り作業のインターバルに腰をぐーって押すのが心地よくて、習慣化してきました✨
皆さまおつかれさまでした🍀
皆さまおつかれさまでした🍀
また任意で、画像のように揺れ物ツリー末端に空のGameObjectをつけます。clusterのSpring Bone Joint数の制限を超える事がありますが、UniVRMのプロジェクトで減らす事もできます。
アバター移動で揺れ物がなびき過ぎて困る場合は、VRMアバターのルート直下に空のGameObjectをつけ、それをcenterに設定します。
また任意で、画像のように揺れ物ツリー末端に空のGameObjectをつけます。clusterのSpring Bone Joint数の制限を超える事がありますが、UniVRMのプロジェクトで減らす事もできます。
アバター移動で揺れ物がなびき過ぎて困る場合は、VRMアバターのルート直下に空のGameObjectをつけ、それをcenterに設定します。
おつかれさまでした🍀
おつかれさまでした🍀