Rubén Fuertes
livaik.com
Rubén Fuertes
@livaik.com
💭 Soy, puntualmente
📚 Autor de Ephemeria
🖌️ Ilustrador
⌨️ Desarrollador Indie
🌱 Ciencias de la Computación
🌸⌨️ Dev #ProyectoPétalo
Veo a Enero muy subidito como mes cuando realmente el año comienza en Septiembre
September 3, 2025 at 8:28 PM
Qué mejor manera de comenzar septiembre (el auténtico inicio de año y no Enero) con la vuelta al cole retomando la bitácora diaria

🌸 #ProyectoPétalo | Día 69

📊 Progreso: 30% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de Minijuegos
⏱️ Tiempo: 8h (Total: 550h)

💭 Minijuegos! 🗣️​🕹️

#GameDev #DevLog #IndieGame
September 1, 2025 at 10:03 PM
Esta vez para el #viernesdesketch hice una full improvisación a carboncillo. ¡Espero que os guste!

#speedpaint #sketch #digitalart #carboncillo
August 22, 2025 at 9:27 PM
No olvidé que hoy toca: #viernesdesketch ✏️!

Nuevamente traigo un sketch basado en una referencia de Kōhei Horikoshi
De nuevo, solo a lápiz - Objetivo: 15min ⏱️

¡espero que os guste!
#sketch #art #speedpaint #digitalart
August 8, 2025 at 9:54 PM
He pensado en traer todas las semanas un: #viernesdesketch ✏️!

En este primer sketch me he basado en una referencia de Kōhei Horikoshi
Solo he usado la herramienta lápiz - Objetivo: 15min ⏱️

Iré puliendo el formato, mientras tanto ¡espero que os guste!
#sketch #speedpaint #arte #dibujo
August 1, 2025 at 9:52 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 68

📊 Progreso: 29.5% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de Guardado
⏱️ Tiempo: 6h (Total: 542h)

💭 Continuamos con el sistema de guardado. Constará de dos partes y una funcionará mediante un item así que... Toca hacer intensos testeos XD 🎮💾​

#GameDev #DevLog #IndieGame
July 30, 2025 at 9:38 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 67

📊 Progreso: 29.2% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de Guardado
⏱️ Tiempo: 8h (Total: 536h)

💭 Falta la guinda, el sistema de guardado y carga. Ya hice una versión alpha pero ha cambiado tanto el proyecto que estoy rediseñando el sistema 💾​

#GameDev #DevLog #IndieGame
July 29, 2025 at 8:48 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 66

📊 Progreso: 29% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Inventario
⏱️ Tiempo: 14h (Total: 528h)

💭 Llevaba un tiempo enfocado en otros proyectos pero estamos de nuevo listos! Gran avance hoy desarrollando un inventario modular, casi están todas las bases 🚀

#GameDev #DevLog #IndieGame
July 28, 2025 at 8:23 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 65

📊 Progreso: 28.5% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Concepts Art
⏱️ Tiempo: 2h (Total: 514h)

💭 Mañana es mi cumple así que hoy estuve preparando cosas y fue un día más de tranquis. Algunos concepts y poco más 🥳​

#GameDev #DevLog #IndieGame
July 4, 2025 at 9:59 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 64

📊 Progreso: 28.4% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Creación de interfaz II
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 512h)

💭 Vamos con la segunda parte de la interfaz interactiva. Cada menú usará su propia lógica (no todos los menús, pero algunos si 🤔​) Let's go! 🎮

#GameDev #DevLog #IndieGame
July 2, 2025 at 8:50 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 63

📊 Progreso: 28.3% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Generación de ideas y concepts
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 508h)

💭 Comenzamos el mes sacando ideas y conceptos, pensando la apariencia visual que debería de tener el juego. Hay que volver a ponernos focus

#GameDev #DevLog #IndieGame
July 1, 2025 at 9:29 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 62

📊 Progreso: 28.2% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Diseño y Contenido
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 504h)

💭 Día de meter algunos trazos por aquí y por allá... Nada serio, solo bosquejos e ideas

#GameDev #DevLog #IndieGame
June 29, 2025 at 10:05 PM
June 29, 2025 at 6:13 AM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 61

📊 Progreso: 28.1% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Diseño y Contenido
⏱️ Tiempo: 7h (Total: 500h)

💭 Comencé a hacer concepts de estilo y empezando a preparar cositas para poder ir mostrando detalles visuales del juego, pero eso será próximamente... 👀​

#GameDev #IndieGame
June 27, 2025 at 9:14 PM
Bueno... ya he terminado de ver #Gladiator2 y haré tremendo hilo resumen sobre la peli. Sin spoiler diré que:

La peli se deja ver, es entretenida si te dejas llevar e ignoras las tonterías que salen en pantalla (que no son pocas) pero... no es nada del otro mundo

Ahora si, hilo con SPOILERS!! ⚠️​👇​
Me hice un bol gigante de palomitas para verme Gladiator 2 que llevaba bastante queriéndola ver, veamos qué tal 🍿

#NochedeCine #Gladiator2
June 26, 2025 at 4:27 AM
Me hice un bol gigante de palomitas para verme Gladiator 2 que llevaba bastante queriéndola ver, veamos qué tal 🍿

#NochedeCine #Gladiator2
June 25, 2025 at 10:36 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 60

📊 Progreso: 28% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Interfaz y Menús
⏱️ Tiempo: 5h (Total: 493h)

💭 Estuve puliendo el tamaño de un componente de la interfaz y dudo de si dar la opción de poder cambiarse o no, me debería de complicar e intentar implementarlo? 🤔

#GameDev #IndieGame
June 25, 2025 at 9:52 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 59

📊 Progreso: 27.9% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Interfaz y Menús
⏱️ Tiempo: 6h (Total: 488h)

💭 Ni tan mal hoy, primeros concepts de interfaz creados. Testeo de interacción de algunos menús y planificando el menú de ajustes 🎮

Mañana pinta bien ⌛​

#GameDev #DevLog #IndieGame
June 22, 2025 at 9:47 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 58

📊 Progreso: 27.8% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Planificación
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 482h)

💭 No fue un día muy productivo. Se viene la implementación de algo complejo ahora que entramos en la recta final de la Fase 2... Hay que ordenar la mente 🤔​

#GameDev #DevLog #IndieGame
June 21, 2025 at 9:58 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 57

📊 Progreso: 27.7% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Testeo de interfaz
⏱️ Tiempo: 2h (Total: 478h)

💭 Día muy liado. No pude hacer mucho, pulir algunos pequeños detalles que ayer se quedaron en el aire. Confío poder darle caña este fin de semana

#GameDev #DevLog #IndieGame
June 19, 2025 at 9:01 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 56

📊 Progreso: 27.6% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Testeo de interfaz
⏱️ Tiempo: 6h (Total: 476h)

💭 Hoy fue un día de probar varias resoluciones y en estructurar parte de la interfaz. Pese algunas confusiones iniciales al final se aplicó bien 🎮

#GameDev #DevLog #IndieGame
June 18, 2025 at 9:57 PM
Llevo unos días que no paro entre papeleos y burocracia eterna, un proyecto que me encargaron... ¡pero ya terminé! 🎉

Toca hacer algo bien poderoso de cena y volver a centrarme en el #ProyectoPétalo. Tengo muchas ganas de enseñaros lo que he estado cocinando en el sistema de diálogos 🌸
June 16, 2025 at 8:02 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 55

📊 Progreso: 27.5% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de diálogo
⏱️ Tiempo: 12h (Total: 470h)

💭 Gran avance el de hoy! Simplifiqué muchísimo el sistema, lo hice escalable, gestionable y en resumidas cuentas, ya es funcional y se puede construir sobre él 🚀

#GameDev #DevLog
June 10, 2025 at 9:53 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 54

📊 Progreso: 26.3% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de diálogo
⏱️ Tiempo: 8h (Total: 458h)

💭 Bueno, he dado un repaso al sistema y he modificado bastante como trata la interacción el Player con los potenciales NPCs, continuo con ello 🎮

#GameDev #DevLog #IndieGame
June 9, 2025 at 9:41 PM
🌸 #ProyectoPétalo | Día 53

📊 Progreso: 26.2% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de diálogo
⏱️ Tiempo: 8h (Total: 450h)

💭 Continuo evaluando la forma de implementarlo. Funcionar ahora mismo funciona pero... es escalable? Creo que no, se volverá demasiado complejo según avance... 🤔

#GameDev
June 8, 2025 at 10:01 PM