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No sé cómo de polémico será reivindicar esto, pero jugar al cutrísimo remake me hizo valorar mucho más esta vuelta de tuerca tan rara. Seguramente haya envejecido fatal, sobre todo su humor, pero disfruté durante muchísimas horas de su acción y su coherencia estética.
No sé cómo de polémico será reivindicar esto, pero jugar al cutrísimo remake me hizo valorar mucho más esta vuelta de tuerca tan rara. Seguramente haya envejecido fatal, sobre todo su humor, pero disfruté durante muchísimas horas de su acción y su coherencia estética.
Lo que es verdaderamente gravity es que aún no haya jugado al 2 con lo mucho que me flipó este. Qué puedo decir, viva el cel shading y todas las ideas de bombero que tiene su en combate y su desplazamiento.
Lo que es verdaderamente gravity es que aún no haya jugado al 2 con lo mucho que me flipó este. Qué puedo decir, viva el cel shading y todas las ideas de bombero que tiene su en combate y su desplazamiento.
Con todo el amor que tengo por el original, sigue siendo mi favorito de la trilogía. Tiene una inspiración especialmente mágica para sus escenarios y atmósferas, y el particular plataformeo que permite el dragoncito sigue resultándome fresco y estimulante. El remake está decente.
Con todo el amor que tengo por el original, sigue siendo mi favorito de la trilogía. Tiene una inspiración especialmente mágica para sus escenarios y atmósferas, y el particular plataformeo que permite el dragoncito sigue resultándome fresco y estimulante. El remake está decente.
De vez en cuando, mi amigo de la infancia y yo nos sorprendemos diciendo "LA ESPADA DE WILLIAM WALLACE ERA UN MONSTRUO DE MÁS DE METRO Y MEDIO DE LARGO" porque nos pasamos toda la primaria jugando a esto. Imperivm nunca me funcionó y luego me quedé aquí para siempre.
De vez en cuando, mi amigo de la infancia y yo nos sorprendemos diciendo "LA ESPADA DE WILLIAM WALLACE ERA UN MONSTRUO DE MÁS DE METRO Y MEDIO DE LARGO" porque nos pasamos toda la primaria jugando a esto. Imperivm nunca me funcionó y luego me quedé aquí para siempre.
Otro de esos que a veces me alucina que sea real. Me estimula partes del cerebro que a veces olvido que tengo, estéticamente sigue siendo intocable y me flipa que utilice la gramática del first person shooter para hacer que las armas sean lo de menos. Debería volver cuanto antes.
Otro de esos que a veces me alucina que sea real. Me estimula partes del cerebro que a veces olvido que tengo, estéticamente sigue siendo intocable y me flipa que utilice la gramática del first person shooter para hacer que las armas sean lo de menos. Debería volver cuanto antes.
La cara opuesta a Katamari: se toma muy a coña la seriedad, tanto del roguelike como del mundo empresarial que parodia tronchantemente. Es desafiante, ingenioso, carismático y su moraleja es que hay que sindicarse contra los explotadores y petarle los meniscos a la puta IA. GOTY.
La cara opuesta a Katamari: se toma muy a coña la seriedad, tanto del roguelike como del mundo empresarial que parodia tronchantemente. Es desafiante, ingenioso, carismático y su moraleja es que hay que sindicarse contra los explotadores y petarle los meniscos a la puta IA. GOTY.
De los juegos más inspiradores que recuerdo, más aun en aquella época en que la PS3 me era el futuro. Siempre me ha apasionado el corazón y la creatividad de esta saga, y además el 2 es un excelente plataformas.
Mención especial al LBP de PSP, excelente pese a sus limitaciones
De los juegos más inspiradores que recuerdo, más aun en aquella época en que la PS3 me era el futuro. Siempre me ha apasionado el corazón y la creatividad de esta saga, y además el 2 es un excelente plataformas.
Mención especial al LBP de PSP, excelente pese a sus limitaciones
En primaria me lo jugué tantísimo que me sabía los diálogos de memoria. No sé cómo habrá envejecido, pero desde luego es la clase de juego de aventuras que me entraría ahora mismo antes que, yo qué se, Uncharted. Le tengo mucho cariño.
En primaria me lo jugué tantísimo que me sabía los diálogos de memoria. No sé cómo habrá envejecido, pero desde luego es la clase de juego de aventuras que me entraría ahora mismo antes que, yo qué se, Uncharted. Le tengo mucho cariño.
Sigo pensando en él, no tanto con nostalgia sino como se piensa en una cosa irresoluble e inabarcable. Y me encanta no entenderlo y no agotarlo. Haber estado presente en los primerísimos compases, cuando todo estaba por descubrir, es una experiencia que no olvidaré jamás.
Sigo pensando en él, no tanto con nostalgia sino como se piensa en una cosa irresoluble e inabarcable. Y me encanta no entenderlo y no agotarlo. Haber estado presente en los primerísimos compases, cuando todo estaba por descubrir, es una experiencia que no olvidaré jamás.
Tiene delito que no haya jugado todavía nada más de Arkane, porque este juego me voló la cabeza por completo. La verosimilitud de sus espacios y su navegación me ganaron enseguida, y su peculiar edad tecnológica le da un giro brillante y memorable al steampunk (que no es mi rollo).
Tiene delito que no haya jugado todavía nada más de Arkane, porque este juego me voló la cabeza por completo. La verosimilitud de sus espacios y su navegación me ganaron enseguida, y su peculiar edad tecnológica le da un giro brillante y memorable al steampunk (que no es mi rollo).
Además de tener un estilazo inconfundible (y que me cautivó enseguida por el rollito Amanita Design que se gasta) y ser muy ingenioso con sus puzles, es uno de los pocos juegos que he jugado enteramente en compañía y por eso lo guardo en un lugar muy especial
Además de tener un estilazo inconfundible (y que me cautivó enseguida por el rollito Amanita Design que se gasta) y ser muy ingenioso con sus puzles, es uno de los pocos juegos que he jugado enteramente en compañía y por eso lo guardo en un lugar muy especial
A pesar de mi torpeza, su sistema de combate es tremendamente adictivo, pero eso no sería nada si su historia, su mundo, sus personajes y su atmósfera no estuvieran hechos con tantísimo corazón. Ideas demasiado dispares para el mercado, pero inolvidables para quienes se acerquen.
A pesar de mi torpeza, su sistema de combate es tremendamente adictivo, pero eso no sería nada si su historia, su mundo, sus personajes y su atmósfera no estuvieran hechos con tantísimo corazón. Ideas demasiado dispares para el mercado, pero inolvidables para quienes se acerquen.
Jamás hubiera dicho que me sentiría en casa jugando un roguelike hasta que jugué Hades y me enamoré. De su personalidad arrolladora, sus interminables conversaciones (para bien) con personajes cautivadores, su velocidad y su proselitismo bisexual. Zagreo es mi hijo bobo, lo amo.
Jamás hubiera dicho que me sentiría en casa jugando un roguelike hasta que jugué Hades y me enamoré. De su personalidad arrolladora, sus interminables conversaciones (para bien) con personajes cautivadores, su velocidad y su proselitismo bisexual. Zagreo es mi hijo bobo, lo amo.
Fue mi droga puente a pasarlo mal jugando a videojuegos. De noche cerrada metidísimo en sus conocimientos prohibidos porque *necesitaba* saber qué estaba sucediendo. Y haciéndome jugar a las cartas, que por lo general no me gusta nada en absoluto. Una cosa fascinante.
Fue mi droga puente a pasarlo mal jugando a videojuegos. De noche cerrada metidísimo en sus conocimientos prohibidos porque *necesitaba* saber qué estaba sucediendo. Y haciéndome jugar a las cartas, que por lo general no me gusta nada en absoluto. Una cosa fascinante.
Me hace sumamente feliz. Así de simple. En su absurdo nivel de detalle, su ingenio y su estilo inconfundible se ve que se toma muy en serio el hacer el tonto, y esa es una cualidad que me parece admirable.
Me hace sumamente feliz. Así de simple. En su absurdo nivel de detalle, su ingenio y su estilo inconfundible se ve que se toma muy en serio el hacer el tonto, y esa es una cualidad que me parece admirable.
Es un juego pretencioso, frustrante y cabrón dirigido por un tío con las mismas características, pero también es una de las obras de arte que más me ha dado la vuelta al cerebro, haciéndome perder miedo a los puzles y valorar mis ideas más descabelladas. Es muy especial para mí.
Es un juego pretencioso, frustrante y cabrón dirigido por un tío con las mismas características, pero también es una de las obras de arte que más me ha dado la vuelta al cerebro, haciéndome perder miedo a los puzles y valorar mis ideas más descabelladas. Es muy especial para mí.