進捗は亀ですが、完成まで頑張ります!
(25/6/24)青空はじめました
🦦様の御加護と🦊さんの御慈悲により、
ラスボス討伐時の平均29.75レベルで攻略完了です🙂
討伐ターン数は7ターンでした🦊
ついでにリタちゃんフィニッシュも達成!!
🦦様の御加護と🦊さんの御慈悲により、
ラスボス討伐時の平均29.75レベルで攻略完了です🙂
討伐ターン数は7ターンでした🦊
ついでにリタちゃんフィニッシュも達成!!
最初の3ターンはレイノルズに攻撃が行くようにお祈り🙏
その間に他三人で攻撃&総攻撃の準備。
3ターン目の行動は肝で、リタちゃんにノーガードバスター、
ずん子ちゃんはダーンガードを撃つのは確定。
残りは状況に応じて攻撃&回復。
後のターンは、なるべく弱い行動してもらうようお祈り🙏しながら、
みんなでノーガードで総攻撃する。
この作戦、祈って🙏ばかりですね
最初の3ターンはレイノルズに攻撃が行くようにお祈り🙏
その間に他三人で攻撃&総攻撃の準備。
3ターン目の行動は肝で、リタちゃんにノーガードバスター、
ずん子ちゃんはダーンガードを撃つのは確定。
残りは状況に応じて攻撃&回復。
後のターンは、なるべく弱い行動してもらうようお祈り🙏しながら、
みんなでノーガードで総攻撃する。
この作戦、祈って🙏ばかりですね
まだ仕様は確定させていませんが、
Hard版はこんな感じになる想定🤔
・敵ステータスがちょっぴり上がる。(1.2倍程度)
・敵のステート耐性が変わる。
・敵の行動パターンが変わる。
・Hard専用技(序盤🐇さんの即死技等)を使用する。
・味方レベルが規定以上に上がらない。
等。
あと、一応メリットとしてスキル習得の為のポイントや
ドロップ率等、報酬面は多少潤うようにはしようかと…🤔
まだ仕様は確定させていませんが、
Hard版はこんな感じになる想定🤔
・敵ステータスがちょっぴり上がる。(1.2倍程度)
・敵のステート耐性が変わる。
・敵の行動パターンが変わる。
・Hard専用技(序盤🐇さんの即死技等)を使用する。
・味方レベルが規定以上に上がらない。
等。
あと、一応メリットとしてスキル習得の為のポイントや
ドロップ率等、報酬面は多少潤うようにはしようかと…🤔
マナ特化のリタちゃんと魔法少女に覚醒したミィナちゃんの
圧倒的なパワーでゴリ押ししました🪄
マナ特化のリタちゃんと魔法少女に覚醒したミィナちゃんの
圧倒的なパワーでゴリ押ししました🪄
どちらかというと某最終兵器よりもDQ6のデスタムーアや
クロトリのラヴォスコアを思わせる戦闘でした☺️
んでこいつが裏ダンではワラワラ出てくると( ..)φメモメモ
どちらかというと某最終兵器よりもDQ6のデスタムーアや
クロトリのラヴォスコアを思わせる戦闘でした☺️
んでこいつが裏ダンではワラワラ出てくると( ..)φメモメモ
謎の機械?をボコりました🙂
弱点の見分け方がよく分からなかったので破壊神ミィナちゃんに
全てを破壊して貰いました
(清々しいまでのGO⭐RI⭐O⭐SHI!!)
謎の機械?をボコりました🙂
弱点の見分け方がよく分からなかったので破壊神ミィナちゃんに
全てを破壊して貰いました
(清々しいまでのGO⭐RI⭐O⭐SHI!!)
別の世界線で初期レベル攻略を木っ端微塵に破壊した
因縁の相手によく似てますね🤔
別の世界線で初期レベル攻略を木っ端微塵に破壊した
因縁の相手によく似てますね🤔
地下に封印された🐶の分身を超えた先、
最深部のBBA(おねえさん)をしばいたら、エンドロールに
なっちゃいました😆
地下に封印された🐶の分身を超えた先、
最深部のBBA(おねえさん)をしばいたら、エンドロールに
なっちゃいました😆
今考えているのは以下の画像みたいな感じ🤔
鳥系相手に斧(打)だと50%だけど、槍(突)だと150%で3倍ダメージとか🤔
植物系相手に槍(突)だと50%だけど、剣(斬)だと150%で3倍ダメージとか🤔
今考えているのは以下の画像みたいな感じ🤔
鳥系相手に斧(打)だと50%だけど、槍(突)だと150%で3倍ダメージとか🤔
植物系相手に槍(突)だと50%だけど、剣(斬)だと150%で3倍ダメージとか🤔
装備中の武器で使用可能なスキルが変わるシステムだと
欲しくなるシステムだけど敢えて主人公の特権にしてみるかな🤔
①斧→剣パターン
装備中の武器で使用可能なスキルが変わるシステムだと
欲しくなるシステムだけど敢えて主人公の特権にしてみるかな🤔
①斧→剣パターン
キャラ共通スキルにしていたけど、
一括りにしてスキル数節約するか…🤔
(もっと早くに直すべきだった🥲)
スキル名はそれっぽく変えて…。
説明文の上昇値は変数を使えば良いかな?
今:7(ステータス)×5(段階)=35(スキル)
修正後:1(スキル)×12(キャラ)=12(スキル)
23スキル減😊
なお、副作用として変数を84個消費する😵
キャラ共通スキルにしていたけど、
一括りにしてスキル数節約するか…🤔
(もっと早くに直すべきだった🥲)
スキル名はそれっぽく変えて…。
説明文の上昇値は変数を使えば良いかな?
今:7(ステータス)×5(段階)=35(スキル)
修正後:1(スキル)×12(キャラ)=12(スキル)
23スキル減😊
なお、副作用として変数を84個消費する😵
うちの場合、敵HPゲージ横とターン表示で使用してますが、
HPゲージの方は50%×50%で右に2px、
ターン表示の方は100%×100%で右に4pxで丁度良い感じでした。
うちの場合、敵HPゲージ横とターン表示で使用してますが、
HPゲージの方は50%×50%で右に2px、
ターン表示の方は100%×100%で右に4pxで丁度良い感じでした。
少しは様になっていると良いのですが…🤔
少しは様になっていると良いのですが…🤔
案の定、日が変わってしまいましたが
此方でツクった自分以外にHPMPTPを
分与するスキルです。
(何だか某メ○ザルみたいですね🙂)
寝惚け眼の中、エイヤでツクったので
バグがあるかも😴
(回復メッセージはナニコレ状態🤮
どうすればいいのか…🤔)
解説とかは日が昇ってから。
(分かる人は結構いそうですね🙂)
案の定、日が変わってしまいましたが
此方でツクった自分以外にHPMPTPを
分与するスキルです。
(何だか某メ○ザルみたいですね🙂)
寝惚け眼の中、エイヤでツクったので
バグがあるかも😴
(回復メッセージはナニコレ状態🤮
どうすればいいのか…🤔)
解説とかは日が昇ってから。
(分かる人は結構いそうですね🙂)
装備を変更しようとしただけ(実際は変更してない)
で現在HPが減ってしまう仕様には困ったものです🤔
うちの作品、移動中に使える回復アイテム💊もなければ、
回復魔法🪄も戦闘中にしか使えないので。
(戦闘終了後に全状態異常とHPが回復する仕様の為。)
とりあえず戦闘開始時にも回復処理を差し込んで、
お🫖を濁しますか🤔
装備を変更しようとしただけ(実際は変更してない)
で現在HPが減ってしまう仕様には困ったものです🤔
うちの作品、移動中に使える回復アイテム💊もなければ、
回復魔法🪄も戦闘中にしか使えないので。
(戦闘終了後に全状態異常とHPが回復する仕様の為。)
とりあえず戦闘開始時にも回復処理を差し込んで、
お🫖を濁しますか🤔
ダンジョンの攻略推奨レベルはゲーム中で
確認できたほうが皆嬉しいのだろうか?
(KH2でいう各ワールドのバトルレベルのイメージ)
例えば複数のダンジョンが攻略可能の場合、
プレイヤーの好みの順番でダンジョン攻略する時に
一つの物差しになるんではないかと。
尤も推奨レベルを無視してレベル1プレイに勤しむ
不届き者な🐶もいるらしい🤔
ダンジョンの攻略推奨レベルはゲーム中で
確認できたほうが皆嬉しいのだろうか?
(KH2でいう各ワールドのバトルレベルのイメージ)
例えば複数のダンジョンが攻略可能の場合、
プレイヤーの好みの順番でダンジョン攻略する時に
一つの物差しになるんではないかと。
尤も推奨レベルを無視してレベル1プレイに勤しむ
不届き者な🐶もいるらしい🤔
ほぼ初期レベルでここまでこれるとは正直思っていませんでしたが、
無事完走することができました。(まだ裏ボスが残っているらしいですが🤔)
時間は相応にかかってしまいましたが、PT平均Lv24で通常ラスボス攻略完了です。
#RPGMAKERWITH
#スーパーゲ制デー
#第3回作品募集
ほぼ初期レベルでここまでこれるとは正直思っていませんでしたが、
無事完走することができました。(まだ裏ボスが残っているらしいですが🤔)
時間は相応にかかってしまいましたが、PT平均Lv24で通常ラスボス攻略完了です。
#RPGMAKERWITH
#スーパーゲ制デー
#第3回作品募集
というわけでラスボスを粉砕しました。
というわけでラスボスを粉砕しました。
対策を立ててリベンジに行きますが、
今日は頭回らないので寝る。
対策を立ててリベンジに行きますが、
今日は頭回らないので寝る。
データ集めと山籠りの成果が出ましたね。
次はいよいよ最終戦!!
まずはデータ採取から。
データ集めと山籠りの成果が出ましたね。
次はいよいよ最終戦!!
まずはデータ採取から。