📺にこげま🎮
nicogamer.bsky.social
📺にこげま🎮
@nicogamer.bsky.social
インターネットお絵かき木くずです。
仕事で怒髪天って感じだけどみんな溜まってんなぁこっちも溜まってんぞぉっ!?って感じになって世の中たーいへんね
December 14, 2025 at 1:33 PM
酒飲むと平時と違う状態になるからあんま好きじゃねーな
酔うのは状態異常や
December 10, 2025 at 1:47 PM
安寧者乱入クソすぎ誰が面白がって入れてるのこれ?
「これでクリア率減りますね!」みたいな感じ?20分無駄にしたとしか感じない。
December 7, 2025 at 4:08 PM
人形とはいえ上半身丸裸が悪かったんかなあ
December 2, 2025 at 2:14 PM
グロック君にヌード判定されて弾かれてるのかしらんけど投稿できないからこっちにも投稿します
#東方project
December 2, 2025 at 2:13 PM
定期的にイキスギロボ発進しそうになる
December 2, 2025 at 2:11 PM
それはそれとしてちびっこがやるゲームでイヤらしいのは良くないな
November 23, 2025 at 7:23 AM
コックのビキニについては、投稿した人が悪いのは悪いけど、ランキングである以上それを買って面白がる大衆が存在するということは無視できないよね
真面目に批判してる人がいるけど、コイル1位とかの大きな集まりが恣意的な操作をするとかがない限り、需要に対して不透明になる
November 23, 2025 at 7:23 AM
スカイリムの三人称戦闘オーバーホール、ドッジmod、パルクールmod、その他雑多なmod
入れてもいいさ?その気配を冒険するならこの上ないと思うよ?でもゲームの駆け引きとしては破綻される
追加要素/動作にスタミナ、持てる重量の限りの縛りが加算されてない限り、いくらでも戦闘をスキップできたり一方的な射撃ができたり、攻撃力と防御力をどうするかなんてどうせ考慮されてないでしょ…
November 16, 2025 at 6:38 AM
一枚目も印象が強くてすきだけど、やっぱり動的な反射、金属風に見せるレンダリングの仕組みがあると、従来のものは粘土とか石のように見えてしまう。
November 14, 2025 at 8:00 PM
skyrimに最近台頭してきたレンダリング方法 PBR(物理ベースレンダリング)。PS4以降くらいのゲームはもっぱらこの方法でレンダリングしてるんだ。
画像1枚目は従来の方法でレンダリングされている銀の大剣、2枚目は俺が手を加えて「本当に銀で塗った」銀の大剣。この金属感、伝わるかしら
November 14, 2025 at 7:55 PM
正面顔がちょっとパース効きすぎてるような…いや、もしかしてもっと削るべきなのか…??
November 11, 2025 at 7:55 PM
良くなってきた。
ちょっと顔面の縦部分を縮小して収まりのいい感じにした
November 11, 2025 at 7:54 PM
私事ですが本日入籍いたしました。苗字には特に思い入れなく家族も離ればなれなので、彼女のご家族と一緒に今後生きていこうと思います。
November 11, 2025 at 7:39 AM
でも下唇から下はやっぱりポリっと感が出るから羨ましくもあり。
November 10, 2025 at 8:26 PM
顔メッシュはバニラポリでそのまま。
個人的意見だけど、セミリアルというか日本人ゲーマーがやるようなちょっとロリっぽい顔やるんだったらローポリで行けると思うんだよな。ハイポリメッシュが光るときって唇がポッタポタの、海外の女優をモデルにしたような濃い顔のリアル志向で行く時とかは表現力出ると思うんだよね
November 10, 2025 at 8:25 PM
年齢としてはどのパターンでもいわゆるジャガイモ族よりはやや成長してるくらいを想定してる。顔つきもTKchildrenのNPCをイメージしつつ調整。
November 10, 2025 at 8:21 PM
今までの。ノーマルマップの導入に失敗してるやつもあるけど、それでも日陰とかの光源だったらマシになることもあった
November 10, 2025 at 8:17 PM
新しく構築してるskyrimで最新のキャラクリしてみた
ちょっと面長かなあ
November 10, 2025 at 8:14 PM
あんだけ自分たちの絵がAIに飲み込まれるのがやだって言ってたのに、Gr〇k使って写真を動かすなんて…
ダブスタじゃないか???
October 20, 2025 at 4:42 PM
ティーダが結婚式で怒る顔、ユウナの右手が握り拳で震えてるあとに映されるんだ。
それを見て怒る。ティーダの想いの強さが表れるシーンだね
あそこで脱力してる手だったら、もしかしたら怒る顔じゃなかったのかも。ひたすらに絶望したりとか
October 20, 2025 at 6:38 AM
FF10のテキスト今見ると味わい深すぎる
最後のバトルの「手加減とかできねえからよ、すまねえな」に対してティーダが「もういいって、うだうだ言ってないでさあ」と返すの、
若い頃は父親に冷たいなぁ、手厳しいな〜とか思ってたけど、父親に謝られたりとかしたら心折れてシン倒せなくなるよね、もう悲しくて限界だから切り上げるしかなくて、父親もそれをわかって「…だな」と切り上げる、なんて情緒があって美しいの
October 18, 2025 at 2:31 PM
縦の拡張の実装は比較的アセットや仕組みなど必要ないのに、やたらと皆横の拡張に気合い入れてるゲームが多い気がする
たとえばマイクラとか、インディーで発売前だけどエレナントカとか
縦はやり込めばやり込むほど強くなり、それを試すのにふさわしい敵がいるのを指す
横はコスメとか同じような難易度のDLCとかを指す
August 6, 2025 at 12:27 PM
ただやっぱり気になるのは…cgアートやな…
女の子のほうは色々こだわってるところがあっていいと思うけど、男キャラはどうしても気になる 別の方がオニムシ氏に合わせた画風で描いてもよかったのではないか
August 2, 2025 at 5:17 AM
シロナガス島への帰還、展開に引き込まれすぎて途中でやめたらアカン熱量が失われてしまうと思いながらぶっ通しでプレイ、クリアしました。
ノベルゲームとしてクソ面白かったしクオリティがすごくまとまっててよかった 爆弾のシーンはBGMと相まってすげー緊張感があって没入感がすごかった
August 2, 2025 at 5:13 AM