積極的に追っている話題はソシャゲだと『原神』『ブルアカ』、コンシューマだと『Outer Wilds』『Death Stranding』その他任天堂系、フロム系など。
ポーション調合のやり方を、途中までよくわからず進めてしまったのが悔やまれます
ポーション調合のやり方を、途中までよくわからず進めてしまったのが悔やまれます
今回は放射物の速度上昇パークと、この一本目の杖を作り上げられた事がほぼ勝因のすべてだったので、ほんとに運がよかった回を逃さなくて良かったです……
今回は放射物の速度上昇パークと、この一本目の杖を作り上げられた事がほぼ勝因のすべてだったので、ほんとに運がよかった回を逃さなくて良かったです……
詠春拳的な動きを自分で操作できるのは格好いいんですが……
詠春拳的な動きを自分で操作できるのは格好いいんですが……
無いなら、次回作への伏線かなと思ったりしました
無いなら、次回作への伏線かなと思ったりしました
丁度映画1本分くらいのプレイ時間でクリアできるボリュームの短編ですが、実際そういう映画を見た様な感覚になりました。綺麗にまとまっている……
マップもそんなに広くはなく、ホラーゲームそんな得意じゃない自分としては逆に嬉しかったりもしましたね
廃墟ビル内のグラフィティアートなんかも凝っていて、ここらへんは短編でも手を抜かないIPのブランド力を感じたりもします
丁度映画1本分くらいのプレイ時間でクリアできるボリュームの短編ですが、実際そういう映画を見た様な感覚になりました。綺麗にまとまっている……
マップもそんなに広くはなく、ホラーゲームそんな得意じゃない自分としては逆に嬉しかったりもしましたね
廃墟ビル内のグラフィティアートなんかも凝っていて、ここらへんは短編でも手を抜かないIPのブランド力を感じたりもします
このアイテムの実装はずっと前なので、もちろんAC6は全く関係ないんですが……
このアイテムの実装はずっと前なので、もちろんAC6は全く関係ないんですが……
リリー(で、いいのだろうか)への開発陣の愛情が凄いというか。プレイヤーの心をすり減らすのが丁寧というか。
リリー(で、いいのだろうか)への開発陣の愛情が凄いというか。プレイヤーの心をすり減らすのが丁寧というか。
2Dソウルライクらしい難しさと、それを純粋に楽しめる心遣いを両方感じる良質な一作でした
あと、主人公が魅力的なのは、やっぱり大きいですね。展開の過酷さが心を苛む一方で、救いの道を見たい心情がプレイの原動力にもなりました
2Dソウルライクらしい難しさと、それを純粋に楽しめる心遣いを両方感じる良質な一作でした
あと、主人公が魅力的なのは、やっぱり大きいですね。展開の過酷さが心を苛む一方で、救いの道を見たい心情がプレイの原動力にもなりました
続編も発表されたし、丁度よいはず……
続編も発表されたし、丁度よいはず……
と思ってスクショしたんですが、何故かここにチェリノ in ゲヘナ風紀委員会本部、という不安しか無いシチュエーション
と思ってスクショしたんですが、何故かここにチェリノ in ゲヘナ風紀委員会本部、という不安しか無いシチュエーション
もう一回貼ってみるけど、これ何のバグだろう
もう一回貼ってみるけど、これ何のバグだろう
赤と青という感じでどっちも好き
赤と青という感じでどっちも好き