たまにイラスト描いたりもします。
最近Meta Quest3買ったのでVRゲームにハマってる。
BeatSaber/Into The Radius/フィットネス・スポーツ系も面白い!
Steamでモンハンワイルズやってます。主にランス。気分でハンマーも担ぐ人。今作ではガンランスも使いたい。
steamフレンドコード:329700312
フレンド募集中。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2512242f
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/251224c
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たぶん昔っからモンハンの開発は調整がド下手くそだったんだろうとは思う。
それが、ダメージ値を表記するようになったのに加えて、誰でもかれでも簡単にYouTubeで検証結果を共有するようになったためにバレてしまった感がある。
Worldやってた頃はTwitter使ってはいたけどまだニコニコ全盛期だったし、わざわざ持ち武器をほかの武器と比べたりしないので気にしてなかった。(数年後にアイスボーンのランス属性値が0.7倍とかいうクソ調整されているのをYouTubeで知るわけだが)
ライズもひどかった。
サンブレイクも差はあったけど全体的にバカだったから許されてる気がする。
たぶん昔っからモンハンの開発は調整がド下手くそだったんだろうとは思う。
それが、ダメージ値を表記するようになったのに加えて、誰でもかれでも簡単にYouTubeで検証結果を共有するようになったためにバレてしまった感がある。
Worldやってた頃はTwitter使ってはいたけどまだニコニコ全盛期だったし、わざわざ持ち武器をほかの武器と比べたりしないので気にしてなかった。(数年後にアイスボーンのランス属性値が0.7倍とかいうクソ調整されているのをYouTubeで知るわけだが)
ライズもひどかった。
サンブレイクも差はあったけど全体的にバカだったから許されてる気がする。
ランス、微強化すぎる…(ていうか何も変わってないに等しい)
双剣とチャアクはバカ強化したのに????
何なんだよまじで
ハンマーよりマシとかじゃねえのよ。下見て安心したいわけじゃねえんだけど?????
ランス、微強化すぎる…(ていうか何も変わってないに等しい)
双剣とチャアクはバカ強化したのに????
何なんだよまじで
ハンマーよりマシとかじゃねえのよ。下見て安心したいわけじゃねえんだけど?????
儒烏風亭らでんがご案内!ピクセルミュージアム
いや~パズルがシンプルに難しい!そして楽しい!
Vtuberさんとのコラボゲームなのでパズルの品質を若干心配してましたが、そこはまったく心配いらなかったですね。面白いです。
ただその…小さいパズルを組み合わせてでっかい絵にするアレは…いらねえなあ…って…
基本的にはアシスト・ヒント機能を外してプレイしたいんですが、難易度★4以上をサラでやるには難しすぎる(時間がめっっっっっっっちゃかかる)ので、青ヒント(この行or列に確定箇所があるよ!の表示)だけはありにしてますね…
儒烏風亭らでんがご案内!ピクセルミュージアム
いや~パズルがシンプルに難しい!そして楽しい!
Vtuberさんとのコラボゲームなのでパズルの品質を若干心配してましたが、そこはまったく心配いらなかったですね。面白いです。
ただその…小さいパズルを組み合わせてでっかい絵にするアレは…いらねえなあ…って…
基本的にはアシスト・ヒント機能を外してプレイしたいんですが、難易度★4以上をサラでやるには難しすぎる(時間がめっっっっっっっちゃかかる)ので、青ヒント(この行or列に確定箇所があるよ!の表示)だけはありにしてますね…
VRが突出してるのは当然で、Skyrim、Into The Radius、No Man's Sky等々たくさんプレイしましたのでね。
あとはまあモンハンか。
オートバトルはバックパックバトルで、自動化はFactorio(Space Age)だね。宇宙シミュレーションにFactorioが入っているかは不明。(たぶんNo Man's Skyだと思う)
Factorioまだクリアしてないのでまたやろう。
VRが突出してるのは当然で、Skyrim、Into The Radius、No Man's Sky等々たくさんプレイしましたのでね。
あとはまあモンハンか。
オートバトルはバックパックバトルで、自動化はFactorio(Space Age)だね。宇宙シミュレーションにFactorioが入っているかは不明。(たぶんNo Man's Skyだと思う)
Factorioまだクリアしてないのでまたやろう。
ガッチマンの7DtDがもう一度見たい。正式版になってからだいぶ経つしやってくんねえかなあ
ガッチマンの7DtDがもう一度見たい。正式版になってからだいぶ経つしやってくんねえかなあ
難易度ダークホース(たぶんノーマル難易度?)でした。ラスボスはめちゃくちゃ強かったけど、繰り返していくうちにだんだんと攻撃を喰らわなくなり、効率的なダメージの与え方を学習していって最終的には回復不使用で勝てた。おもしれー。
クリア後にはハードモード(一度食らったら死ぬ)が解禁された。
時間をかけて挑戦すればクリアできなくもなさそうだけど、まあ…やらんでええか!これは!
難易度ダークホース(たぶんノーマル難易度?)でした。ラスボスはめちゃくちゃ強かったけど、繰り返していくうちにだんだんと攻撃を喰らわなくなり、効率的なダメージの与え方を学習していって最終的には回復不使用で勝てた。おもしれー。
クリア後にはハードモード(一度食らったら死ぬ)が解禁された。
時間をかけて挑戦すればクリアできなくもなさそうだけど、まあ…やらんでええか!これは!
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251221a
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251221a
1時間くらい説教してやるからよ
1時間くらい説教してやるからよ
www.nikkei.com/article/DGXZQO...
脳の奥深くに幸せをつかさどる部位を見つけた――
理化学研究所の研究成果が注目を集めました。
安全に長生きできるのに幸福度の低い日本。
「幸福とは何か」という問いに脳科学が答えを示し始めました。
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脳の奥深くに幸せをつかさどる部位を見つけた――
理化学研究所の研究成果が注目を集めました。
安全に長生きできるのに幸福度の低い日本。
「幸福とは何か」という問いに脳科学が答えを示し始めました。