Palarus
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@palarus.bsky.social
Desarrollador indie aspiracional, apasionado por los videojuego y escribo sobre lo que juego en Bsky.

Podéis jugar mis moviditas en:
palarus.itch.io
ROUTINE aluniza directo en mi top del 2025.
Su paradigma de diseño se despliega con elegancia y se conjuga con sus cuidados apartado sonoro, puesta en escena e imaginería para ofrecer un conjunto aterrador y delicado a partes iguales.
December 17, 2025 at 10:07 PM
Ha sido un año lleno de jueguitos muy interesantes, la verdad sea dicha
December 16, 2025 at 8:09 PM
Cositas como Wednesdays son las que realmente me devuelven la fe en la legitimidad del videojuego como medio artístico.
Está escrito con una sensibilidad y sinceridad increíbles y aprovecha lo que solo pueden hacer los videojuegos para analizar un tema sumamente complicado.
Toda una joya.
December 14, 2025 at 5:50 PM
Si después de 19 Clubs del Joc hablando de capitalismo se te hacen las 5 sin comer por el curro, ya no hay esperanza para ti
December 9, 2025 at 7:20 PM
HORSES tiene buenas ideas, pero no acaba de cuajar. Su inconsistencia estética y sonora y su simbología, temas y narrativa dispersas dan a su lado "artsy" un deje MUY amateur y resta mucho impacto a su faceta "shock value".
Sin la polémica, este juego hubiese pasado sin pena ni gloria.
December 8, 2025 at 12:04 PM
A ver qué tal, ¿Será tan transgresor como lo pintan? ¿O todo bombo y platillo?
December 7, 2025 at 3:20 PM
Para prepararme para jugar a Horses (¿Es Mirrormoon representativo de Santa Ragione?), he jugado a Mediterranea Inferno.
Visualmente demoledor y con una propuesta discursiva súper particular que viste bien sus referencias.
¿Mi única queja? El toque surreal eclipsa algunos de los temas que trata.
December 3, 2025 at 6:58 PM
Feliz de ver a Nubby's Number Factory entre los TOP Roguelikes de 2025.
Un juego súper humilde y con alma a rebosar codeándose con Hades II, Bolapito y Megabonk.

Si no lo habéis catado y sois fans de los roguelites, vale muchísimo la pena:
store.steampowered.com/app/3191030/...
November 19, 2025 at 8:49 PM
Cuando el bando de los que han escuchado LUX te mande a ejecutarme por no haberlo escuchado:
November 19, 2025 at 5:14 PM
Tras leer opiniones espectaculares, jugar a Letters of longing me deja queriendo algo más y mejor. Sin unos apartados jugable y sonoro sólidos, la narrativa no acaba de funcionar ni en planteamiento ni en presentación.
Contento, eso sí, de jugar algo moderno enmarcado en la Guerra Civil Española.
November 2, 2025 at 6:57 PM
Otro del Steam Next Fest: Dead Format.
FMVs, analog horror, terror clásico, mezcla eso y aquello de lo viejo y lo nuevo en un cóctel que pinta que sabrá oscilar entre lo camp y lo terrorífico. Ojalá iteren sobre su UI, de momento tiene un aspecto un tanto amateur.
store.steampowered.com/app/3399290/
October 16, 2025 at 6:29 PM
Por si el Next Fest os está dejando con hambre: Demo de All Living Things, de MOXO.
El enfoque viviente y esotérico de sus puzzles consigue transmitir sensaciones similares a las de los puzzles de Myst y similares.
Vale la pena echarle un ojo.

store.steampowered.com/app/3681490/...
October 15, 2025 at 5:43 PM
Fuera de contexto, seré criticado por creer que era un camión y debería defenderme, pero la realidad es que nunca fui bueno distinguiendo durante el proceso qué estaba haciendo el Manitas en Art Attack.
October 11, 2025 at 8:16 PM
October 10, 2025 at 1:41 PM
Inside you there are two Harries
October 1, 2025 at 3:52 PM
Muy sorprendido con Eclipsium. Interacciones sacadas de un sueño febril, una estética que recuerda a escenarios pre-renderizados y un apartado sonoro que podría incluir en mi top 10 personal.
Narrativa evocadora que se presta a teorizar que por desgracia es vaga y no confirma ni desmiente nada.
September 28, 2025 at 7:06 PM
LUTO combina un estira y afloja entre tensión y sustos muy bien nivelado con una presentación visual cuidada y un apartado sonoro de lujo.

Propuesta muy sólida que solo tiene como punto negativo un rollo "meta" que a veces juega en contra de la atmósfera general y la narrativa.
September 24, 2025 at 7:31 PM
No, I'm Not A Human se queda a las puertas de la grandeza.
Su vibe se tambalea ante sus bugs en el main path y sus dinámicas marcadas por decisiones de diseño discutibles.
Los personajes, la atmósfera y la paranoia quedan eclipsadas por un game loop que se siente desconectado del núcleo estético.
September 18, 2025 at 11:37 AM
Lo llevo esperando como agua de mayo
September 17, 2025 at 4:52 PM
Fascinado con la cantidad de opciones de accesibilidad y personalización de la dificultad que @thechineseroom.co.uk ofrece en a Still Wakes The Deep.

Opciones para daltonismo, alto contraste, cantidad de pintura amarilla, duración de QTEs... Los jugadores pueden adaptarlo todo a su necesidades.
September 13, 2025 at 11:40 AM
Bebida oficial del vibe "Get in the robot"
September 6, 2025 at 2:28 AM
Así de chiripa he visto que los devs detrás de Space Marine 2 están trabajando en un juego de Hellraiser con la participación directa de Clive Barker.
Eso y que algunas fuentes que han jugado a la demo hablan de su énfasis en el erotismo y el body horror me hacen tener un mínimo de esperanza.
August 27, 2025 at 10:36 AM
Mención de honor a la muy cuidada localización en catalán, auténtica como pocas y que aparte de recordarme mucho al contenido en catalán que consumía cuando iba al insti, ha conseguido sacarme más de una sonrisilla.
August 25, 2025 at 9:05 AM
Estilizado, súper creativo y con una dificultad delicadamente ajustada, "Is This Seat Taken?" de @potipoti.studio es una fórmula de puzzles fresca y agradable.
Sesiones cortitas en su versión móvil mejor que en PC, diría.

Link por si queréis echarle un ojo:
store.steampowered.com/app/3035120/...
August 25, 2025 at 9:05 AM
El que entra en la sala con su gorro y en su ficha pone "Vull fer gresca i xerinola", listo para que 19 formas a su alrededor pierdan su 👍
August 24, 2025 at 1:33 PM