재미있는 택배 배달과 보람찬 노가다로 하나씩 길 닦고 길을 만들며 쌓아나가는 플레이 과정이, 중간중간에 매즈 아저씨 용병 뛰던 시절 이야기가 섞여 나오면서 '이 무익하고 재미없는 전투 따위로 게임을 망치치 말라고' 싶어지는 기분이 들 정도였거든.
이 정도면 플레이어가 느끼는 훌륭한 체험에 의한 공감각 내러티브라고.
재미있는 택배 배달과 보람찬 노가다로 하나씩 길 닦고 길을 만들며 쌓아나가는 플레이 과정이, 중간중간에 매즈 아저씨 용병 뛰던 시절 이야기가 섞여 나오면서 '이 무익하고 재미없는 전투 따위로 게임을 망치치 말라고' 싶어지는 기분이 들 정도였거든.
이 정도면 플레이어가 느끼는 훌륭한 체험에 의한 공감각 내러티브라고.
전 평생 안 할 거 같았던 첫 사랑도 해봤고, 이별도 했습니다.
아무것도 할 수 없다는 것에 무기력과 절망도 느껴봤습니다.
기획을 전문적으로 배워봤고, 협업도 제법 해봤고 그 중 한 가지는 BIC 참가까지 해봤네요.
감정적으로 이성적으로 전체적으로 성장했고 행복했습니다.
진짜 1년 동안 너무나 많은 일들이 있었던 거 같다는 생각이 드네요.
(사실 전 아직 이별 후유증에 벗어나지 못하고 있습니다 ㅎㅎ)
모두 올해 한 해 고생하셨고 내년 한 해도 열심히 해봐요.
#새해
전 평생 안 할 거 같았던 첫 사랑도 해봤고, 이별도 했습니다.
아무것도 할 수 없다는 것에 무기력과 절망도 느껴봤습니다.
기획을 전문적으로 배워봤고, 협업도 제법 해봤고 그 중 한 가지는 BIC 참가까지 해봤네요.
감정적으로 이성적으로 전체적으로 성장했고 행복했습니다.
진짜 1년 동안 너무나 많은 일들이 있었던 거 같다는 생각이 드네요.
(사실 전 아직 이별 후유증에 벗어나지 못하고 있습니다 ㅎㅎ)
모두 올해 한 해 고생하셨고 내년 한 해도 열심히 해봐요.
#새해
매 턴마다 선택을 통해 스탯을 올려가는 로그라이크 시뮬레이션 스토리 게임입니다.
또 이 게임엔 비밀이 여러개 숨겨져있는데, 그중 주인공의 정체와 백스토리를 알아내려면 게임 안과 게임 밖의 정보를 조합해야합니다!!
제 주변에서 3분 정도만 찾아냈는데 한번 보물찾기하듯 찾아보시는것 어떠실까요? 😊
v 힌트는 타래로 v
www.game-ping.kr/games/the-se...
매 턴마다 선택을 통해 스탯을 올려가는 로그라이크 시뮬레이션 스토리 게임입니다.
또 이 게임엔 비밀이 여러개 숨겨져있는데, 그중 주인공의 정체와 백스토리를 알아내려면 게임 안과 게임 밖의 정보를 조합해야합니다!!
제 주변에서 3분 정도만 찾아냈는데 한번 보물찾기하듯 찾아보시는것 어떠실까요? 😊
v 힌트는 타래로 v
www.game-ping.kr/games/the-se...
C# 코드, 유니티, 도트 찍는 방법, 작곡도 배우기 시작했습니다
이룰 수 있을지는 미지수지만, 내년 중으로 게임을 만들어 출시하고 싶다는 목표를 가지고 2026년으로 들어가겠습니다
좋은 연말 되세욧
C# 코드, 유니티, 도트 찍는 방법, 작곡도 배우기 시작했습니다
이룰 수 있을지는 미지수지만, 내년 중으로 게임을 만들어 출시하고 싶다는 목표를 가지고 2026년으로 들어가겠습니다
좋은 연말 되세욧
평소에는 쳐다보지도 않았던 사주 타로 이런 걸 보고 마치 진짜 내 이야기고 진짜 이대로 행동해야 할 거처럼 몰입하게 되는 거 같아요.
요즘 쉴 때마다 사주에 타로에 계속해서 찾아보는 중인데
저 같이 몰입도가 높은 사람들을 위해서 희망적이고 누구에나 통용되는 조언 이야기를 많이 해주는 건가 싶기도 하네요.
평소에는 쳐다보지도 않았던 사주 타로 이런 걸 보고 마치 진짜 내 이야기고 진짜 이대로 행동해야 할 거처럼 몰입하게 되는 거 같아요.
요즘 쉴 때마다 사주에 타로에 계속해서 찾아보는 중인데
저 같이 몰입도가 높은 사람들을 위해서 희망적이고 누구에나 통용되는 조언 이야기를 많이 해주는 건가 싶기도 하네요.
그때는 그냥 하라고 해서 했지만 지금 와서 생각해 보면 정말 많이 도움이 되었던 과제였던거 같습니다.
그때는 그냥 하라고 해서 했지만 지금 와서 생각해 보면 정말 많이 도움이 되었던 과제였던거 같습니다.
성공적인 게임을 만들려면 어떤 장르를 골라야하는가에 대한 글인데, '메타 장르'라는 개념이 흥미로웠다. 게임의 메커니즘이 아니라 플레이어가 게임을 어떤 식으로 향유하는가에 중점을 두고 분류하고 있다. 이 글에서는 3종류로 나누는데,
1. 주어진 세계를 탐색하는 게임
2. 플레이어들이 서로 경쟁하는 게임
3. 플레이어가 스스로 내용을 만드는 게임
러프한 분류라 이것 자체는 좀 갸웃한 면은 있지만, 여기서 쓴 메타장르라는 개념은 꽤 유용해보인다.
성공적인 게임을 만들려면 어떤 장르를 골라야하는가에 대한 글인데, '메타 장르'라는 개념이 흥미로웠다. 게임의 메커니즘이 아니라 플레이어가 게임을 어떤 식으로 향유하는가에 중점을 두고 분류하고 있다. 이 글에서는 3종류로 나누는데,
1. 주어진 세계를 탐색하는 게임
2. 플레이어들이 서로 경쟁하는 게임
3. 플레이어가 스스로 내용을 만드는 게임
러프한 분류라 이것 자체는 좀 갸웃한 면은 있지만, 여기서 쓴 메타장르라는 개념은 꽤 유용해보인다.
현재 요리타이쿤 게임 스푸키친( s.team/a/3588570 )을 만들고 있어요!👻🎃
그림, 플밍, 글, 작곡 고루고루 하고,
스타듀밸리, 돈스타브같은 인디 게임을 매우 즐겨 합니다~!
맞구독, 교류 모두 좋아요!
흔적 남겨주시면 무멘팔로 찾아뵐게요🥰
#그림러_블친소
#자캐러_블친소
#커뮤러_블친소
#게임개발_블친소
#크리스마스_블친소
현재 요리타이쿤 게임 스푸키친( s.team/a/3588570 )을 만들고 있어요!👻🎃
그림, 플밍, 글, 작곡 고루고루 하고,
스타듀밸리, 돈스타브같은 인디 게임을 매우 즐겨 합니다~!
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흔적 남겨주시면 무멘팔로 찾아뵐게요🥰
#그림러_블친소
#자캐러_블친소
#커뮤러_블친소
#게임개발_블친소
#크리스마스_블친소
이 주제는 마음껏 사용하셔도 됩니다.
"게임 기획을 할 때 보통은 하나의 장르를 고르고 코어로직을 정한 다음 그것을 바탕으로 기획을 하는데
이번에 어떤 생각이 들었냐면 제약을 먼저 정하고 게임 기획을 하게 되면 어떤 게임이 나올까?라는 생각이 들었습니다."
라는 내용이였습니다.
새벽 작업을 하다가 재미있는 주제 몇 가지가 떠올랐습니다
1. 시간 자체가 규칙이 아니라 조작인 게임
2. UI/메뉴/설정이 게임 세계의 일부인 게임
3. 플레이가 곧 레벨 디자인인 게임
다음과 같은 제약이 입니다.
이 주제는 마음껏 사용하셔도 됩니다.
"게임 기획을 할 때 보통은 하나의 장르를 고르고 코어로직을 정한 다음 그것을 바탕으로 기획을 하는데
이번에 어떤 생각이 들었냐면 제약을 먼저 정하고 게임 기획을 하게 되면 어떤 게임이 나올까?라는 생각이 들었습니다."
라는 내용이였습니다.
새벽 작업을 하다가 재미있는 주제 몇 가지가 떠올랐습니다
1. 시간 자체가 규칙이 아니라 조작인 게임
2. UI/메뉴/설정이 게임 세계의 일부인 게임
3. 플레이가 곧 레벨 디자인인 게임
다음과 같은 제약이 입니다.
"게임 기획을 할 때 보통은 하나의 장르를 고르고 코어로직을 정한 다음 그것을 바탕으로 기획을 하는데
이번에 어떤 생각이 들었냐면 제약을 먼저 정하고 게임 기획을 하게 되면 어떤 게임이 나올까?라는 생각이 들었습니다."
라는 내용이였습니다.
새벽 작업을 하다가 재미있는 주제 몇 가지가 떠올랐습니다
1. 시간 자체가 규칙이 아니라 조작인 게임
2. UI/메뉴/설정이 게임 세계의 일부인 게임
3. 플레이가 곧 레벨 디자인인 게임
다음과 같은 제약이 입니다.
물론 기획적 사색도 많이 올릴 거 같습니다.
물론 기획적 사색도 많이 올릴 거 같습니다.
내가 진짜 이걸 할 수 있는지 라는 생각도 들고 포기하고 싶다는 생각도 드는데.
그럼에도 그걸 할 사람인 나밖에 없을 때.
이런 생각들을 이겨내고 하나하나 완성을 해나가면 그게 저를 성장시키는 거 같네요
오늘은 좀…. 부정적인 생각이 많이 드는 하루였던 거 같습니다.
내가 진짜 이걸 할 수 있는지 라는 생각도 들고 포기하고 싶다는 생각도 드는데.
그럼에도 그걸 할 사람인 나밖에 없을 때.
이런 생각들을 이겨내고 하나하나 완성을 해나가면 그게 저를 성장시키는 거 같네요
오늘은 좀…. 부정적인 생각이 많이 드는 하루였던 거 같습니다.
(팀장님은 기획과 플밍 둘 다 할 줄 아심)
프로그래밍으로 참여하고 RTS 조작을 기본으로 하는 디펜스 게임을 제작하기로 했습니다.
(팀장님은 기획과 플밍 둘 다 할 줄 아심)
프로그래밍으로 참여하고 RTS 조작을 기본으로 하는 디펜스 게임을 제작하기로 했습니다.