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NIGHTREIGN(EL),
Sometimes:
PoE2, BpB, ELDENRING,
Favorite category:
Soullike, Roguelike, Openworld Survival, Saga Series
2024 Favorite:
Metaphor,ELDENRING(DLC),BpB,RomaSaga2:RE,P3:RE
次点で強化アーツで2人乙ったところ蘇生するところ。
次点で強化アーツで2人乙ったところ蘇生するところ。
なんか、老いを感じる。
なんか、老いを感じる。
今までFP回復に重きを置いてなかったから、見えてても意識外にフィルターされてたっぽい。
今までFP回復に重きを置いてなかったから、見えてても意識外にフィルターされてたっぽい。
獣石は近接の感覚で戦えるから安定するのよな。タゲ外れたらタゲ来るまで獣爪撃てばいいし。
獣石は近接の感覚で戦えるから安定するのよな。タゲ外れたらタゲ来るまで獣爪撃てばいいし。
イニシャルコストに高騰したメモリの値段載っかるのがネックなわけだし。
www.gizmodo.jp/2026/01/ram-...
イニシャルコストに高騰したメモリの値段載っかるのがネックなわけだし。
www.gizmodo.jp/2026/01/ram-...
復讐者はFP効率考えたらタメ撃ちするのは全然アリだが、隠者はFPに余裕あるから仲間のためを思うならDPS重視でタメなしで撃ってあげた方がいい。隙も少ないしな。
付帯がタメ強化に偏るようならまた変わるけどね。
復讐者はFP効率考えたらタメ撃ちするのは全然アリだが、隠者はFPに余裕あるから仲間のためを思うならDPS重視でタメなしで撃ってあげた方がいい。隙も少ないしな。
付帯がタメ強化に偏るようならまた変わるけどね。
そう考えるとノーマル枠に入れるのは初期獣爪、侵入者バフくらいで、あと獣祈祷強化で埋めつつ、入るなら生命を優先的に埋めてやる感じ。
FP過剰かもしれんが、魔術師塔バフあってもいいかもしれん。あるいはファーム中の保険で欠片持ち込み。
そう考えるとノーマル枠に入れるのは初期獣爪、侵入者バフくらいで、あと獣祈祷強化で埋めつつ、入るなら生命を優先的に埋めてやる感じ。
FP過剰かもしれんが、魔術師塔バフあってもいいかもしれん。あるいはファーム中の保険で欠片持ち込み。
ファームでグダる事がほぼなくなる。
ファームでグダる事がほぼなくなる。
鉄目と同じ下振れがないのがまずデカくて、聖印ガチャとは何だったのかっていう感じ。あと、初動が強すぎる。
FP問題がほぼないのも強み。
かつての復讐者のウィークポイントがほぼ無くなってる。
鉄目と同じ下振れがないのがまずデカくて、聖印ガチャとは何だったのかっていう感じ。あと、初動が強すぎる。
FP問題がほぼないのも強み。
かつての復讐者のウィークポイントがほぼ無くなってる。
近距離に比べて遠距離がイージー過ぎる。
近距離に比べて遠距離がイージー過ぎる。
最悪ボス特化祈祷引けなくても、獣爪あればいいし、グラング岩取れたらもう最高。
獣爪の最大の利点は、ファーム中FP枯渇に悩まされないところ。最低限アビ発動FPアップの遺物効果付けとけば、夜の王戦までに必要なFPまで上げられる。
最悪ボス特化祈祷引けなくても、獣爪あればいいし、グラング岩取れたらもう最高。
獣爪の最大の利点は、ファーム中FP枯渇に悩まされないところ。最低限アビ発動FPアップの遺物効果付けとけば、夜の王戦までに必要なFPまで上げられる。
子供いるけど、スパークリングワイン飲みまくってる夜。
子供いるけど、スパークリングワイン飲みまくってる夜。
ちょっと一戦だけナイトレインやるか〜から、ずるずる数戦やっちゃうパターンがずっと続いてしまう。
ちょっと一戦だけナイトレインやるか〜から、ずるずる数戦やっちゃうパターンがずっと続いてしまう。
スタミナ1本で1500〜2000くらいは出てそうだからまぁ強いか。ラッシュ時はトランス噛ませてもう1週出来るので単純にこの倍くらいの瞬間火力。
スタミナ1本で1500〜2000くらいは出てそうだからまぁ強いか。ラッシュ時はトランス噛ませてもう1週出来るので単純にこの倍くらいの瞬間火力。
他の人がどのタイミングでアーツ撃つかとかを、考えながら上手くスキル回しする裏タスク発生するけど、ファーム中に限って言えば常時トランス状態で戦闘してるような感覚になるので、めちゃくちゃ気持ちいい。
他の人がどのタイミングでアーツ撃つかとかを、考えながら上手くスキル回しする裏タスク発生するけど、ファーム中に限って言えば常時トランス状態で戦闘してるような感覚になるので、めちゃくちゃ気持ちいい。