『ティルトゥム』
説明書を見ながらのプレイ。ソロのオートマの動かし方がなかなか難しくて大変。でも、ダイスをピックアップしての資源とアクションポイントの決定は、かなり悩ましくて面白い。盤面の雰囲気も好み。ルールの間違いもありそうだし、また説明書読んでやろう。
『ティルトゥム』
説明書を見ながらのプレイ。ソロのオートマの動かし方がなかなか難しくて大変。でも、ダイスをピックアップしての資源とアクションポイントの決定は、かなり悩ましくて面白い。盤面の雰囲気も好み。ルールの間違いもありそうだし、また説明書読んでやろう。
『マーチャンツコーヴ ~入江の商人たち~』
マスタークラフト拡張入り。モジュールは入れずに、新しい商人のきのこ農家で遊んでみた。基本に入ってる商人より、ちょっと複雑になってる感じかな。でも、それが楽しい。何人かの商人で遊んでみたけど、自分の思考する癖の感じで、結構使いやすさが違う。
『鄭和宝船』
初プレイ。説明書を見ながらのプレイ。トークンや駒が多くてちょっと戸惑ったけど、かなり面白い。航路に船を並べていくのも楽しいし、石碑を建てたり、他国との外交で恩恵が増えたりと楽しい。ソロはスコアアタックだから、リプレイも楽しみ。
『マーチャンツコーヴ ~入江の商人たち~』
マスタークラフト拡張入り。モジュールは入れずに、新しい商人のきのこ農家で遊んでみた。基本に入ってる商人より、ちょっと複雑になってる感じかな。でも、それが楽しい。何人かの商人で遊んでみたけど、自分の思考する癖の感じで、結構使いやすさが違う。
『鄭和宝船』
初プレイ。説明書を見ながらのプレイ。トークンや駒が多くてちょっと戸惑ったけど、かなり面白い。航路に船を並べていくのも楽しいし、石碑を建てたり、他国との外交で恩恵が増えたりと楽しい。ソロはスコアアタックだから、リプレイも楽しみ。
『マーチャンツコーヴ ~入江の商人たち~』
商品を作って稼ぐゲーム。使用キャラのアクションがそれぞれ固有で個人ボードはキャラによって全然違う非対称ゲーム。まだ鍛冶屋しか使ってないけど、やってるうちにある程度わかりそうな感じ。鍛冶屋はなかなか面白かった。あとは入江にくる冒険者を予測して商品を作るのも面白い。準備は少し大変だけど、案外軽くて気楽にできる。
『マーチャンツコーヴ ~入江の商人たち~』
商品を作って稼ぐゲーム。使用キャラのアクションがそれぞれ固有で個人ボードはキャラによって全然違う非対称ゲーム。まだ鍛冶屋しか使ってないけど、やってるうちにある程度わかりそうな感じ。鍛冶屋はなかなか面白かった。あとは入江にくる冒険者を予測して商品を作るのも面白い。準備は少し大変だけど、案外軽くて気楽にできる。
『フィッシュウォーター・フライ』
7日間かけて寡黙な釣り人と釣り勝負。釣りの雰囲気をうまくゲームに落とし込んでる。作った人すごいな。寡黙な釣り人の点数は結構運要素に振り回されるけど、それも含めて面白い。
『ナショナルエコノミー』
プログレスをやってみた。手軽にできるけど、苦しくて面白いやつ。建物売りたくない。でも、売らないと資金のやりくりが大変だし。なんていうかいつもカツカツ。これも面白いゲーム。
『フィッシュウォーター・フライ』
7日間かけて寡黙な釣り人と釣り勝負。釣りの雰囲気をうまくゲームに落とし込んでる。作った人すごいな。寡黙な釣り人の点数は結構運要素に振り回されるけど、それも含めて面白い。
『ナショナルエコノミー』
プログレスをやってみた。手軽にできるけど、苦しくて面白いやつ。建物売りたくない。でも、売らないと資金のやりくりが大変だし。なんていうかいつもカツカツ。これも面白いゲーム。
『ブラックフォレスト』
資源ホイールに翻弄され、建物コンボでうまく噛み合うようにしたいのに、気付いたら迷走してる楽しいゲーム。1人プレイだと25手番固定だから、のんびりやってるとすぐ終わる。うまく計画立てないとなー。ウヴェさんのはやっぱり面白い。また2人ボドゲ会でもやりたいな。
『ブラックフォレスト』
資源ホイールに翻弄され、建物コンボでうまく噛み合うようにしたいのに、気付いたら迷走してる楽しいゲーム。1人プレイだと25手番固定だから、のんびりやってるとすぐ終わる。うまく計画立てないとなー。ウヴェさんのはやっぱり面白い。また2人ボドゲ会でもやりたいな。
『M.A.R.I.といかれた工場』
ロボットを出口まで導くパズルゲーム。アクションタイルを使ってロボットを動かすプログラムみたいなのを作るんだけど、これがなかなか面白かった。解けないときにはヒントを活用。ヒントのせいで難しくなるときもあるけど……。全問解くとその後はやらないかもだけど、こういうのも好きだな。
『M.A.R.I.といかれた工場』
ロボットを出口まで導くパズルゲーム。アクションタイルを使ってロボットを動かすプログラムみたいなのを作るんだけど、これがなかなか面白かった。解けないときにはヒントを活用。ヒントのせいで難しくなるときもあるけど……。全問解くとその後はやらないかもだけど、こういうのも好きだな。
『旅するゲームブック ブレーメン』
ブレーメン近郊をゲームブックの要領で旅をする。基本的には文章を読んで選択して……を繰り返す感じ。面白いのは、マップ上に自分で名所などを書き込んでいくところ。エンディングも数個あり、選択肢で旅も分岐するから楽しい。マップが完成すると満足感もあって良かった。画像が多いのもポイント高い。シリーズで他のもあるからいつか欲しい。
『蒸気の時代 デラックス版』
マップはバルバドス。1人プレイは初だけど、面白かった。2人プレイ時よりパズル感があるけど、それがまた楽しい。商品補充で運要素があるから、リプレイ性も高い。これは他の1人用マップもやりたい。
『旅するゲームブック ブレーメン』
ブレーメン近郊をゲームブックの要領で旅をする。基本的には文章を読んで選択して……を繰り返す感じ。面白いのは、マップ上に自分で名所などを書き込んでいくところ。エンディングも数個あり、選択肢で旅も分岐するから楽しい。マップが完成すると満足感もあって良かった。画像が多いのもポイント高い。シリーズで他のもあるからいつか欲しい。
『蒸気の時代 デラックス版』
マップはバルバドス。1人プレイは初だけど、面白かった。2人プレイ時よりパズル感があるけど、それがまた楽しい。商品補充で運要素があるから、リプレイ性も高い。これは他の1人用マップもやりたい。
『お散歩に行きたくない!』
クラファンで支援してたものが届いたので、早速遊んでみた。ソロシナリオモードで遊んでみたんだけど、Easyはオートマが2人で比較的楽に遊べるけど、Hardになると3人のオートマの動きがうまく噛み合うのか難易度が上がる。それがまた腹立たしいけど面白い。駒も裏表がある絵柄でかわいい。さっと遊べるから、ついつい連戦してしまう。これはいいゲーム。
『お散歩に行きたくない!』
クラファンで支援してたものが届いたので、早速遊んでみた。ソロシナリオモードで遊んでみたんだけど、Easyはオートマが2人で比較的楽に遊べるけど、Hardになると3人のオートマの動きがうまく噛み合うのか難易度が上がる。それがまた腹立たしいけど面白い。駒も裏表がある絵柄でかわいい。さっと遊べるから、ついつい連戦してしまう。これはいいゲーム。
『ドラスレ』
拡張の帝国紀行ジェメオスをやってみた。竜が2匹に増えたから苦戦するかなと思ったけど、サイコロ運が良くて討伐成功。最後は即死してたけど。まぁ、これはいつものことだから。
『エルフィンクラフト』
拡張のエンシェントテイルズのシナリオ02の"武器屋のお手伝い"をやった。前回やったのからあんまり時間が経ってなかったから、比較的スムーズにやれた。シンボルを探すのは相変わらず楽しい。実績解除があったりと楽しみが多い。
『ドラスレ』
拡張の帝国紀行ジェメオスをやってみた。竜が2匹に増えたから苦戦するかなと思ったけど、サイコロ運が良くて討伐成功。最後は即死してたけど。まぁ、これはいつものことだから。
『エルフィンクラフト』
拡張のエンシェントテイルズのシナリオ02の"武器屋のお手伝い"をやった。前回やったのからあんまり時間が経ってなかったから、比較的スムーズにやれた。シンボルを探すのは相変わらず楽しい。実績解除があったりと楽しみが多い。
『ファーショア』
エバーデールの世界観で、遊びやすくした感じ。資源のやりくりが楽しいのは変わらず。コンポーネントにこだわりがあって、それもまた楽しい。
『ファーショア』
エバーデールの世界観で、遊びやすくした感じ。資源のやりくりが楽しいのは変わらず。コンポーネントにこだわりがあって、それもまた楽しい。
『フォレストシャッフル』
全拡張入り。拡張入りは点数計算の手間は増えるけど、ゲームバランスが良くなって、より面白い。
『サラウアバク』
怪盗側は変装して宝を盗めば勝ち。探偵側は、宝を盗まれるのを阻止するか、変装を見破れば勝ち。回数をこなせば、より巧妙なやりとりになりそう。
『Namiji』
どの種類のマスから勝利点を稼ぐかを考えるのが楽しい。最後方の人が手番をもらえるから、位置取りも大事。悩ましいけど軽くできるのが嬉しい。
『エルフィンクラフト』
拡張のエンシェントテイルズをプレイ。目的達成のために試行錯誤するのが楽しい。先に進むのが楽しみ。
『フォレストシャッフル』
全拡張入り。拡張入りは点数計算の手間は増えるけど、ゲームバランスが良くなって、より面白い。
『サラウアバク』
怪盗側は変装して宝を盗めば勝ち。探偵側は、宝を盗まれるのを阻止するか、変装を見破れば勝ち。回数をこなせば、より巧妙なやりとりになりそう。
『Namiji』
どの種類のマスから勝利点を稼ぐかを考えるのが楽しい。最後方の人が手番をもらえるから、位置取りも大事。悩ましいけど軽くできるのが嬉しい。
『エルフィンクラフト』
拡張のエンシェントテイルズをプレイ。目的達成のために試行錯誤するのが楽しい。先に進むのが楽しみ。
『グルームヘイヴン 獅子のあぎと』
シナリオ15。今回は1回でクリア。アイテムとかも出し惜しみせずに使ってみた。いつもなんかもったいなくて余らせてたけど、やっぱり使うと楽になる。レベルアップで手に入れたカードを活用できたのも良かった。画像はなし。
『アンマッチド:バトル・オブ・レジェンド』
Vol.1のキャラを使用。回数を重ねると、コマの位置取りやカードの使い方に慣れてくるから、より面白くなってきた。日本版での拡張の販売があんまりされてないのが残念。簡単で戦略性も運もあって、面白いんだけどな。
『グルームヘイヴン 獅子のあぎと』
シナリオ15。今回は1回でクリア。アイテムとかも出し惜しみせずに使ってみた。いつもなんかもったいなくて余らせてたけど、やっぱり使うと楽になる。レベルアップで手に入れたカードを活用できたのも良かった。画像はなし。
『アンマッチド:バトル・オブ・レジェンド』
Vol.1のキャラを使用。回数を重ねると、コマの位置取りやカードの使い方に慣れてくるから、より面白くなってきた。日本版での拡張の販売があんまりされてないのが残念。簡単で戦略性も運もあって、面白いんだけどな。
『フェアリーコンチェルト』
ドラフトしながら自分のオーケストラを作りあげるゲーム。コンテストカードやスコアカードなどの条件を満たすと点数をもらえる。手軽にさくっとでき、見た目もかわいい。uchibacoyaさんの木駒はとてもいい。
『老師敬服~正派対邪教~』
拡張でソロプレイが可能。最初、侠客を勧誘できることに気付いてなくて、どうやっても勝てる気がしなかった。ルールを雑に読むとダメだね。難易度選択が多いから、やりごたえがありそう。これも好きだけど、勝てないんだよなぁ。
『フェアリーコンチェルト』
ドラフトしながら自分のオーケストラを作りあげるゲーム。コンテストカードやスコアカードなどの条件を満たすと点数をもらえる。手軽にさくっとでき、見た目もかわいい。uchibacoyaさんの木駒はとてもいい。
『老師敬服~正派対邪教~』
拡張でソロプレイが可能。最初、侠客を勧誘できることに気付いてなくて、どうやっても勝てる気がしなかった。ルールを雑に読むとダメだね。難易度選択が多いから、やりごたえがありそう。これも好きだけど、勝てないんだよなぁ。
『ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~』
使用する派閥によってできるアクションが違う非対称ゲーム。どの派閥も使いたくなる。2人ゲームだと推奨されない組み合わせもあるけど、全部使いたいから気にせずやってみようかな。
『チケット・トゥ・ライド』
ヨーロッパ、日本、イタリアの3つのマップをプレイ。どのマップも特徴があって、どれも面白かった。他のマップもやりたくなる。しかし、日本以外のマップだと地名に馴染みがなくて、どこにあるか探すのが大変。でも、終わった後に、ちょっと地理に詳しくなった気になれるのがお得。
『ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~』
使用する派閥によってできるアクションが違う非対称ゲーム。どの派閥も使いたくなる。2人ゲームだと推奨されない組み合わせもあるけど、全部使いたいから気にせずやってみようかな。
『チケット・トゥ・ライド』
ヨーロッパ、日本、イタリアの3つのマップをプレイ。どのマップも特徴があって、どれも面白かった。他のマップもやりたくなる。しかし、日本以外のマップだと地名に馴染みがなくて、どこにあるか探すのが大変。でも、終わった後に、ちょっと地理に詳しくなった気になれるのがお得。
『ダンジョンイグジット』
協力プレイ。相手のタイル配置の場所を残しておかないといけないのが協力ならでは。独りよがりのプレイでは解けない。画像なし。
『グルームヘイヴン 獅子のあぎと』
前回敗北したシナリオを再プレイ。2回続けて負けたので、レベルを落として再プレイ。比較的楽に勝利。ストーリーを楽しむなら、レベルを落としてプレイするのもありだな。画像なし。
『アンマッチド バトル・オブ・レジェンド』
デジタル版が面白かったので購入。カードのデザインがかっこいいし、自分で動かすのも楽しい。アナログの良さも改めて感じた。デジタルもアナログもそれぞれの良さがあっていいね。
『ダンジョンイグジット』
協力プレイ。相手のタイル配置の場所を残しておかないといけないのが協力ならでは。独りよがりのプレイでは解けない。画像なし。
『グルームヘイヴン 獅子のあぎと』
前回敗北したシナリオを再プレイ。2回続けて負けたので、レベルを落として再プレイ。比較的楽に勝利。ストーリーを楽しむなら、レベルを落としてプレイするのもありだな。画像なし。
『アンマッチド バトル・オブ・レジェンド』
デジタル版が面白かったので購入。カードのデザインがかっこいいし、自分で動かすのも楽しい。アナログの良さも改めて感じた。デジタルもアナログもそれぞれの良さがあっていいね。
『ブーンレイク』
初プレイ。カードをプレイして、人増やしたり、タイル配置したり、家建てたり、やること多めのゲーム。ちょっと独特なゲームだけど、ソロプレイの中では、かなり好きな感触。うまく説明できないんだけど、すごくいいんじゃないかな。複数人でやると印象は変わるかもだけど。
『ブーンレイク』
初プレイ。カードをプレイして、人増やしたり、タイル配置したり、家建てたり、やること多めのゲーム。ちょっと独特なゲームだけど、ソロプレイの中では、かなり好きな感触。うまく説明できないんだけど、すごくいいんじゃないかな。複数人でやると印象は変わるかもだけど。
『コール・トゥ・アドベンチャー』
初プレイ。ソロだと宿敵打倒を目指しながら、物語を作っていく感じ。ルーンを振って、カードの獲得の成否を決めるんだけど、これがなかなか運要素が強くて面白い。最終的に出来上がる物語も楽しいから、こういう楽しみを味わうのもいいかも。
『コール・トゥ・アドベンチャー』
初プレイ。ソロだと宿敵打倒を目指しながら、物語を作っていく感じ。ルーンを振って、カードの獲得の成否を決めるんだけど、これがなかなか運要素が強くて面白い。最終的に出来上がる物語も楽しいから、こういう楽しみを味わうのもいいかも。
『グルームヘイヴン 獅子のあぎと』
シナリオ13。カードの引き運がいろんなところで悪くて、見せ場を作れないまま敗北。ストーリーはなんとなく覚えていたけど、やっぱり続けてやった方がいいゲームだな。ネタバレ防止のために画像はなし。
『十二季節の魔法使い』
初プレイ。説明書だけだと複雑に見えたけど、やりはじめるとすんなりプレイできた。初心者用のデッキで遊んでみたけど、それぞれ特徴があって面白かった。やり込み甲斐がありそうな感じ。
『グルームヘイヴン 獅子のあぎと』
シナリオ13。カードの引き運がいろんなところで悪くて、見せ場を作れないまま敗北。ストーリーはなんとなく覚えていたけど、やっぱり続けてやった方がいいゲームだな。ネタバレ防止のために画像はなし。
『十二季節の魔法使い』
初プレイ。説明書だけだと複雑に見えたけど、やりはじめるとすんなりプレイできた。初心者用のデッキで遊んでみたけど、それぞれ特徴があって面白かった。やり込み甲斐がありそうな感じ。
『スノーコロニー』
10マスで遊ぶすごろくちっくなボードゲーム。マスは、いろんな効果のある建物を増築して、効果を重ねていく。増築していくとそのマスに止まったときに受けられる恩恵が増えていくから、後半になるともらえる資源が一気に増えていくのが楽しい。増築は3枚分までできる。あとは目標カードみたいなのがあって、条件を満たすように増築したりすると勝利点を貰える。点数を獲得する方法がそれなりにあるから、どう組み合わせるかを考えるのが楽しかった。
『スノーコロニー』
10マスで遊ぶすごろくちっくなボードゲーム。マスは、いろんな効果のある建物を増築して、効果を重ねていく。増築していくとそのマスに止まったときに受けられる恩恵が増えていくから、後半になるともらえる資源が一気に増えていくのが楽しい。増築は3枚分までできる。あとは目標カードみたいなのがあって、条件を満たすように増築したりすると勝利点を貰える。点数を獲得する方法がそれなりにあるから、どう組み合わせるかを考えるのが楽しかった。
『カタン エネルギー』
本来は3人~なので、2人で残り1人のプレイヤーを相談しながらプレイ。カタンらしさを保ちつつ、新要素でうまく味変してる仕上がり。資源カードの管理は基本カタンよりやりやすい。ただその分苦しさは減ってるから、その辺りは好みで評価がわかれそうかな。
『カタン エネルギー』
本来は3人~なので、2人で残り1人のプレイヤーを相談しながらプレイ。カタンらしさを保ちつつ、新要素でうまく味変してる仕上がり。資源カードの管理は基本カタンよりやりやすい。ただその分苦しさは減ってるから、その辺りは好みで評価がわかれそうかな。
『チケット・トゥ・ライド・レガシー 西部開拓記』
レガシー系なので画像はなし。進めていくと要素が増えていくので、考えることが多くなって大変。でも、増えていく要素が全部楽しい。
『フォレストシャッフル』
少し前に2個目の拡張が出たので、拡張2種を入れてプレイ。新しく入ったカードがあまり出ず、変化がわからなかったのが残念。終了条件も早めにきられたので、点数もそこそこ。ただこのゲーム自体は面白い。
『ボレアル』
2人用。初プレイ。ピラミッド型にカードをプレイして、勝利点を獲得。得点方法がカードごとで違い配置の仕方に悩む。サクッと遊べるのがいい。
『チケット・トゥ・ライド・レガシー 西部開拓記』
レガシー系なので画像はなし。進めていくと要素が増えていくので、考えることが多くなって大変。でも、増えていく要素が全部楽しい。
『フォレストシャッフル』
少し前に2個目の拡張が出たので、拡張2種を入れてプレイ。新しく入ったカードがあまり出ず、変化がわからなかったのが残念。終了条件も早めにきられたので、点数もそこそこ。ただこのゲーム自体は面白い。
『ボレアル』
2人用。初プレイ。ピラミッド型にカードをプレイして、勝利点を獲得。得点方法がカードごとで違い配置の仕方に悩む。サクッと遊べるのがいい。
『ダンジョンイグジット』
ケンビルの先行販売で購入。順番が指定されているチェックポイントを通るようにタイルを配置して、ゴールを目指す。盤面とタイルが磁石になってるのでずれなくて快適。こういう配慮はとてもありがたい。そして、こういうパズル系は好きなので、黙々とやってしまう。区切りをつけてやらないと。
『ダンジョンイグジット』
ケンビルの先行販売で購入。順番が指定されているチェックポイントを通るようにタイルを配置して、ゴールを目指す。盤面とタイルが磁石になってるのでずれなくて快適。こういう配慮はとてもありがたい。そして、こういうパズル系は好きなので、黙々とやってしまう。区切りをつけてやらないと。
『スチーム・パワー』
都市しかないマップに線路が入り乱れていくだけで面白い。ただちょっと盤面が見辛くなっていくのが残念。あと他のマップもやってみたいから、どんどん発売して欲しい。ソロだとオートマの動きが慣れるまでちょっと大変かも。
『スチーム・パワー』
都市しかないマップに線路が入り乱れていくだけで面白い。ただちょっと盤面が見辛くなっていくのが残念。あと他のマップもやってみたいから、どんどん発売して欲しい。ソロだとオートマの動きが慣れるまでちょっと大変かも。
『イーオンズ・エンド:レガシー』
最後までやりきりました。レガシーなので詳しいことは書けないけど、ものすごく面白かった。途中でだれることなく遊べた。協力プレイ好きとしては、かなりオススメ。このままの勢いで'追放されしもの'をやろうか違うのやろうか悩む。
『イーオンズ・エンド:レガシー』
最後までやりきりました。レガシーなので詳しいことは書けないけど、ものすごく面白かった。途中でだれることなく遊べた。協力プレイ好きとしては、かなりオススメ。このままの勢いで'追放されしもの'をやろうか違うのやろうか悩む。
『エンパイア・オブ・ザ・ノース』
初プレイ。シナリオは冬の到来。終了時に人数分の食料がないと勝利点がマイナスされる。目標点は30点。1回目は28点。2回目は32点。なんとか目標点に到達。初プレイだから、どういう風に組み立てるのが正解なのかはわからないけど、カードをプレイしていくとやれることが増えていくのは楽しかった。シナリオは他にもあるし、使うキャラごとに特徴があるからこの後も楽しみ。カードの絵柄がかわいいのもいいね。
『エンパイア・オブ・ザ・ノース』
初プレイ。シナリオは冬の到来。終了時に人数分の食料がないと勝利点がマイナスされる。目標点は30点。1回目は28点。2回目は32点。なんとか目標点に到達。初プレイだから、どういう風に組み立てるのが正解なのかはわからないけど、カードをプレイしていくとやれることが増えていくのは楽しかった。シナリオは他にもあるし、使うキャラごとに特徴があるからこの後も楽しみ。カードの絵柄がかわいいのもいいね。