Rendering the sphere on a buffer with top-down projection and using that buffer on a custom RT that displaces and blends it with itself in order to leave a distorted trail
#gamedev #unity3d #madewithunity
Rendering the sphere on a buffer with top-down projection and using that buffer on a custom RT that displaces and blends it with itself in order to leave a distorted trail
#gamedev #unity3d #madewithunity
《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》에 많은 성원을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 응원 덕에 신간 베스트셀러에 올랐고, 교보문고 오늘의 책에 선정되었으며 지난 주에 벌써 2쇄를 찍었습니다! 이 글을 재게시하신 분들 중 2명을 선정해 저자 싸인본 책을 보내드립니다! 많은 재게시 부탁드립니다!
📆 선정 발표: 11월 25일
《창작자를 위한 지브리 스토리텔링》에 많은 성원을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 응원 덕에 신간 베스트셀러에 올랐고, 교보문고 오늘의 책에 선정되었으며 지난 주에 벌써 2쇄를 찍었습니다! 이 글을 재게시하신 분들 중 2명을 선정해 저자 싸인본 책을 보내드립니다! 많은 재게시 부탁드립니다!
📆 선정 발표: 11월 25일
It's not conclusive yet, I'll update it as I go, but it should be a great start to find some awesome artists ✨
go.bsky.app/Bih7pqu
It's not conclusive yet, I'll update it as I go, but it should be a great start to find some awesome artists ✨
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슈의 라면가게
슈의 초코공장 같은 게임 만들고 싶음
슈의 라면가게
슈의 초코공장 같은 게임 만들고 싶음
씨바 난 존나 천재야
씨바 난 존나 천재야
씨바 난 존나 천재야
뭘 하고 싶은거지 대체
뭘 하고 싶은거지 대체
www.youtube.com/watch?v=EYt6...
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지금 회사에서 푸는 문제들이 다 그런 느낌인데
뭔가 쉬운데 어려움
남들은 이런거 훨씬 빠르게 풀겠지..
지금 회사에서 푸는 문제들이 다 그런 느낌인데
뭔가 쉬운데 어려움
남들은 이런거 훨씬 빠르게 풀겠지..
Dot product 값으로 구하는거 맞더라
Dot product 값으로 구하는거 맞더라
thickness
depth thickness
extinction coefficient
scattering albedo
extinciton tint
thickness
depth thickness
extinction coefficient
scattering albedo
extinciton tint
Mohammad Reza Arashiyan shares his shader + source code!
simonschreibt.de/gat/windows-...
#gamedev #realtimevfx #shader
Mohammad Reza Arashiyan shares his shader + source code!
simonschreibt.de/gat/windows-...
#gamedev #realtimevfx #shader
블루스카이 공식 런칭 전에 포스트 하나 써보기
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