・未識別ダンジョンの追加、マイナスアイテムの拡充
・もふこよダンジョン(仮)も楽しみにしてます
○ホロリスとして
・こよりやみこちへの愛が大変感じられた。小ネタも多くて知っているほどうれしい。
・配信の一人称こよだからぼくの使い方次第では違和感も出るだろうに、ちゃんとこよりのキャラクターを演じられている。
・みこにぇーさんをみこ姉さんに変えたのは英断。さすがにそこまでリスペクトすると新規が分からんもんな。
・砂浜かれんと笹木希衣に姿をくれてありがとう
・未識別ダンジョンの追加、マイナスアイテムの拡充
・もふこよダンジョン(仮)も楽しみにしてます
○ホロリスとして
・こよりやみこちへの愛が大変感じられた。小ネタも多くて知っているほどうれしい。
・配信の一人称こよだからぼくの使い方次第では違和感も出るだろうに、ちゃんとこよりのキャラクターを演じられている。
・みこにぇーさんをみこ姉さんに変えたのは英断。さすがにそこまでリスペクトすると新規が分からんもんな。
・砂浜かれんと笹木希衣に姿をくれてありがとう
・なんやかんや言ったけどやっぱり何かしらの方法で常時ではなくてもマップは欲しい。似たような景色が続くので階段右下だっけ、それは前の階かみたいなことが起こる。
・対策可能な理不尽要素への救済は個人的には不要。Lv3フブキの初見殺しや不可避罠など、知識があれば増やさないし熱狂ライトなども捨てない。
・冒険中に実験済みのデコレートレシピが見れるようにしてほしい。
・チップの用途が欲しい。ショップのあるダンジョンが待たれる。ただ今のシステムだと泥棒がめちゃくちゃ難しいので調整がんばってください…。
・なんやかんや言ったけどやっぱり何かしらの方法で常時ではなくてもマップは欲しい。似たような景色が続くので階段右下だっけ、それは前の階かみたいなことが起こる。
・対策可能な理不尽要素への救済は個人的には不要。Lv3フブキの初見殺しや不可避罠など、知識があれば増やさないし熱狂ライトなども捨てない。
・冒険中に実験済みのデコレートレシピが見れるようにしてほしい。
・チップの用途が欲しい。ショップのあるダンジョンが待たれる。ただ今のシステムだと泥棒がめちゃくちゃ難しいので調整がんばってください…。
・装備に対して効果を及ぼさない薬が多いのがもったいない。一時的に数値+1とか印付与とか、何なら見た目がきれいになる、振った時の音が変化するだけでも良いから欲しい、コヨリニウム10くらいで。武器防具に雪暁月デコレートしたら見た目がラミィになるとかさ。
・ガマラ枠のルイが落とす金が多い。2Fから50ダメージ砲無限はちょっとやりすぎなのでナーフしても良いかも
・装備に対して効果を及ぼさない薬が多いのがもったいない。一時的に数値+1とか印付与とか、何なら見た目がきれいになる、振った時の音が変化するだけでも良いから欲しい、コヨリニウム10くらいで。武器防具に雪暁月デコレートしたら見た目がラミィになるとかさ。
・ガマラ枠のルイが落とす金が多い。2Fから50ダメージ砲無限はちょっとやりすぎなのでナーフしても良いかも
・ローグライク部分本編を語ろうと思うとどうしても本家になってしまう。シレン6のレビューを見てくれば良いだけ。なので違いについて
・無いものはまあいろいろ。ミニマップや箱一括・ドスコイ・モモまん・壁破壊など
・特になくて困ったのが満腹度稼ぎ。ホロウライブ25階踏破するのに無策で行くと大体腹減って死ぬ。バーチャル胃袋やマヨネーズデコレート、んなサインなどで対策必須
・逆に新規アイデアとしてデコレートがある。これの活用方法を試行錯誤するのがクリアへの近道。
・手持ち圧縮したり、睡眠や星を武器にデコレートしたりマヨを装備にデコレートして満腹度補充したりなどが強かった。
・ローグライク部分本編を語ろうと思うとどうしても本家になってしまう。シレン6のレビューを見てくれば良いだけ。なので違いについて
・無いものはまあいろいろ。ミニマップや箱一括・ドスコイ・モモまん・壁破壊など
・特になくて困ったのが満腹度稼ぎ。ホロウライブ25階踏破するのに無策で行くと大体腹減って死ぬ。バーチャル胃袋やマヨネーズデコレート、んなサインなどで対策必須
・逆に新規アイデアとしてデコレートがある。これの活用方法を試行錯誤するのがクリアへの近道。
・手持ち圧縮したり、睡眠や星を武器にデコレートしたりマヨを装備にデコレートして満腹度補充したりなどが強かった。
・ホロウライブのメインストーリーはチュートリアルも丁寧で分かりやすく、冒険に出る動機・敵ボスとの関係性・結末すべて簡単ながらも引き込まれるストーリーが展開される。
・あくまでローグライクを楽しむのを前提にダレない程度にカットシーンが入っていてバランスがいい。
・一方でラストバトルはこれでもかというほど演出を入れて特別なバトルであることを示している。かなり強いボスであるにもかかわらずあまりにも熱い展開で心情的に帰還のカードが使えない。
・ホロウライブのメインストーリーはチュートリアルも丁寧で分かりやすく、冒険に出る動機・敵ボスとの関係性・結末すべて簡単ながらも引き込まれるストーリーが展開される。
・あくまでローグライクを楽しむのを前提にダレない程度にカットシーンが入っていてバランスがいい。
・一方でラストバトルはこれでもかというほど演出を入れて特別なバトルであることを示している。かなり強いボスであるにもかかわらずあまりにも熱い展開で心情的に帰還のカードが使えない。
・「新王が決する日まで、また1日近づく…」のアイキャッチが多くて長くて飛ばせない
・全論破トロフィーの取得条件が厳しい
・もっと肌見せろユーファジア
・せめて身体のライン見せろユーファジア
・「新王が決する日まで、また1日近づく…」のアイキャッチが多くて長くて飛ばせない
・全論破トロフィーの取得条件が厳しい
・もっと肌見せろユーファジア
・せめて身体のライン見せろユーファジア
・わかりやすいコマンドバトル+稼ぎやすいクイックバトル
・難易度も難しすぎず易しすぎずワンパターンにならないのが楽しい
○ストーリー
・投票で王を決める、種族差別など事前情報からは民主主義マンセーだと思ったけどそれだけじゃ終わらなくて良い意味で裏切られた。
・アルタベリーに着いてからの物語の畳み方がやたら急ピッチで進んで容量や納期が難しかったんだろうなと感じた
・この手のストーリーには珍しくエンディング後の世界もしっかり描写してて嬉しいファンサだった
・わかりやすいコマンドバトル+稼ぎやすいクイックバトル
・難易度も難しすぎず易しすぎずワンパターンにならないのが楽しい
○ストーリー
・投票で王を決める、種族差別など事前情報からは民主主義マンセーだと思ったけどそれだけじゃ終わらなくて良い意味で裏切られた。
・アルタベリーに着いてからの物語の畳み方がやたら急ピッチで進んで容量や納期が難しかったんだろうなと感じた
・この手のストーリーには珍しくエンディング後の世界もしっかり描写してて嬉しいファンサだった