一方で「物怪が年月を得て人語を話すようになった」みたいな使い方で、ただの時間経過ではない経験や成長を暗喩した「年月を得る」という表現はあるしアリだと思う。
一方で「物怪が年月を得て人語を話すようになった」みたいな使い方で、ただの時間経過ではない経験や成長を暗喩した「年月を得る」という表現はあるしアリだと思う。
ここでは書いてなかったけどwOCEはVRでコンピュータを使うための環境。VRな体験より環境として使えることを価値の中心にしている。
てかVRて体験はあってもマトモに使えないじゃん?使えないと他の全てと可処分時間を奪い合うじゃん?一方で画面解像度は欲しいけど物理サイズが大きいと端が見難いじゃん?てーのを解決するのが目的。
ここでは書いてなかったけどwOCEはVRでコンピュータを使うための環境。VRな体験より環境として使えることを価値の中心にしている。
てかVRて体験はあってもマトモに使えないじゃん?使えないと他の全てと可処分時間を奪い合うじゃん?一方で画面解像度は欲しいけど物理サイズが大きいと端が見難いじゃん?てーのを解決するのが目的。
移動するとき「(残り距離)/n」みたいな計算をして動かしているんだけど、普通に整数計算だとn未満の残り距離が残っちゃう。で、残らないようにするのが整数で計算するメリットがなさそうなくらいには面倒なので。
今はそこからだいぶ進んでアーキテクチャを変更してOpenGL以外のエンジンにも対応しやすくしたりリストに対応する準備したり、「ナビゲーションパネル」と呼んでいる視野の外にある窓の位置を表示する仕組みに対応したり。
移動するとき「(残り距離)/n」みたいな計算をして動かしているんだけど、普通に整数計算だとn未満の残り距離が残っちゃう。で、残らないようにするのが整数で計算するメリットがなさそうなくらいには面倒なので。
今はそこからだいぶ進んでアーキテクチャを変更してOpenGL以外のエンジンにも対応しやすくしたりリストに対応する準備したり、「ナビゲーションパネル」と呼んでいる視野の外にある窓の位置を表示する仕組みに対応したり。