Carmagistではプレイヤーターンの開始時に敵のカードも配られる。
敵のカードは画面右上に表示される。
つまり、プレイヤーターンで次、敵がどんなカードを使ってくるのか事前にわかるのだ。
ここで敵のカードを警戒できるようになれば初心者卒業だろう。
#ゲーム制作
#indiegame
#インディーゲーム
#一次創作
#Carmagist
ストアページ。
こちらからウィッシュリストに登録できます。
近日中に体験版出します。
store.steampowered.com/app/4104150/...
Carmagistではプレイヤーターンの開始時に敵のカードも配られる。
敵のカードは画面右上に表示される。
つまり、プレイヤーターンで次、敵がどんなカードを使ってくるのか事前にわかるのだ。
ここで敵のカードを警戒できるようになれば初心者卒業だろう。
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……まだエフェクトなかったり、手札の整列が不自然だったりするけど。
体験版はエフェクトつかないかも?
ストアページ
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#Carmagist
#ゲーム制作
#一次創作
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……まだエフェクトなかったり、手札の整列が不自然だったりするけど。
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#Carmagist
#ゲーム制作
#一次創作
#indiegame
#インディーゲーム
Carmagistには何人かの主人公(プレイアブルキャラ)がいるようだ。
そのうちの一人が、タイトル画像にもなっているこのキャラ「野心家」である。
野心家はAtkを上げるのが特化したデッキを構築しやすいと言われている。
#ゲーム制作
Carmagistには何人かの主人公(プレイアブルキャラ)がいるようだ。
そのうちの一人が、タイトル画像にもなっているこのキャラ「野心家」である。
野心家はAtkを上げるのが特化したデッキを構築しやすいと言われている。
#ゲーム制作
刀鍛冶の灯火
一人目の主人公「野心家」のキーとなるカード
ある条件により手に入るが、使用するしないに限らず、手札に残っていると完全消滅してしまうので使ったほうが得なカード。
Atk+1は大した効果に見えないが、入手する条件に秘密がある。
その秘密については後々説明しよう。
#Carmagist
#一次創作
#ゲーム制作
#indiegame
#インディーゲーム
刀鍛冶の灯火
一人目の主人公「野心家」のキーとなるカード
ある条件により手に入るが、使用するしないに限らず、手札に残っていると完全消滅してしまうので使ったほうが得なカード。
Atk+1は大した効果に見えないが、入手する条件に秘密がある。
その秘密については後々説明しよう。
#Carmagist
#一次創作
#ゲーム制作
#indiegame
#インディーゲーム
ATK(攻撃力)が2上がるカード
農兵(画面一番下)のユニットに使用すると
ATK 4 → 6 へ変化する
連激持ちの駆け出し冒険者(画面真ん中)のユニットに使用すると
ATK 2 → 4 へ変化する
共成長・闘持ちのバンディット(画面一番上)のユニットに使用すると
ATK 4 → 8 へ変化する
これは、場にバンディットが2体いて、エリア内の同名ユニットの数分、Atkを乗算する効果が働いているためである。
連激や共成長は上手くハマれば恐ろしい効果になる。
#ゲーム制作
※表示周りやパラメータは調整中です。
ATK(攻撃力)が2上がるカード
農兵(画面一番下)のユニットに使用すると
ATK 4 → 6 へ変化する
連激持ちの駆け出し冒険者(画面真ん中)のユニットに使用すると
ATK 2 → 4 へ変化する
共成長・闘持ちのバンディット(画面一番上)のユニットに使用すると
ATK 4 → 8 へ変化する
これは、場にバンディットが2体いて、エリア内の同名ユニットの数分、Atkを乗算する効果が働いているためである。
連激や共成長は上手くハマれば恐ろしい効果になる。
#ゲーム制作
※表示周りやパラメータは調整中です。
攻撃魔法は対象さえいれば、エリア内のどこにでも放つことができる(遠距離攻撃ができる)
とても便利ではあるのだが、
・攻撃魔法は施設を破壊できない
・超魔族は対象にならない攻撃魔法が多い
・魔法が効きにくい敵もいる
といったデメリットもある。
魔法だけではなく、施設、ユニットカードもバランス良くデッキに組み込むことが肝心だ。
#ゲーム制作
#インディーゲーム
#indiegame
攻撃魔法は対象さえいれば、エリア内のどこにでも放つことができる(遠距離攻撃ができる)
とても便利ではあるのだが、
・攻撃魔法は施設を破壊できない
・超魔族は対象にならない攻撃魔法が多い
・魔法が効きにくい敵もいる
といったデメリットもある。
魔法だけではなく、施設、ユニットカードもバランス良くデッキに組み込むことが肝心だ。
#ゲーム制作
#インディーゲーム
#indiegame
Carmagistの勝利条件は、
超魔族と呼ばれる大型の魔族を全て倒すことである。
一方敗北条件は味方の拠点を破壊されることである。
超魔族は拠点を破壊するために侵攻してくるが、侵攻前に宴を開くので、戦いの準備をする猶予はある。
侵攻前に街作りをすると良いだろう。
store.steampowered.com/app/4104150/...
#Carmagist
#ゲーム制作
#インディーゲーム
#indiegame
#ローグライト
#デッキ構築
#ストラテジー
Carmagistの勝利条件は、
超魔族と呼ばれる大型の魔族を全て倒すことである。
一方敗北条件は味方の拠点を破壊されることである。
超魔族は拠点を破壊するために侵攻してくるが、侵攻前に宴を開くので、戦いの準備をする猶予はある。
侵攻前に街作りをすると良いだろう。
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#デッキ構築
#ストラテジー
「ドラッグ&ドロップでカードを使います」の一言で済むところに
「カードを使うには2つの魔法が必要です」
「ドラッグでカードを掴み、ドロップでエリアにカードを置く」
「なんと……すでに魔法を習得済みで? さすがは殿でございます」と書いちゃう。
魔法のあるゲームなので、システムメッセージ感を減らし、ドラッグとドロップも「魔法の一種」にしたい。
やりすぎると訳がわからなくなるので右クリックで詳細とかはあるけど。
けど、自分の作るゲームはなるべくキャラに説明してほしい。その方がプレイヤーである僕が喜ぶから
#ゲーム制作
#一次創作
#indiegame
「ドラッグ&ドロップでカードを使います」の一言で済むところに
「カードを使うには2つの魔法が必要です」
「ドラッグでカードを掴み、ドロップでエリアにカードを置く」
「なんと……すでに魔法を習得済みで? さすがは殿でございます」と書いちゃう。
魔法のあるゲームなので、システムメッセージ感を減らし、ドラッグとドロップも「魔法の一種」にしたい。
やりすぎると訳がわからなくなるので右クリックで詳細とかはあるけど。
けど、自分の作るゲームはなるべくキャラに説明してほしい。その方がプレイヤーである僕が喜ぶから
#ゲーム制作
#一次創作
#indiegame
Carmagistの大きな特徴として技術がある。
技術ポイントが一定数上がると新たな技術を入手できる。
技術はパラメータが上昇したり、新たなカードが抽選されたりするのだ。
これにより、技術を進めると強力なカードが手に入りやすくなる。
store.steampowered.com/app/4104150/...
#Carmagist
#一次創作
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#indiegame
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技術はパラメータが上昇したり、新たなカードが抽選されたりするのだ。
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#Carmagist
#一次創作
#ゲーム制作
#indiegame
#インディーゲーム
技術のレベルを上げ、文明を発展させ、強力な魔族たちを文明の力でやっつけよう!
気になる方は↓こちらへhttps://store.steampowered.com/app/4104150/Carmagist/
Steamストアページに飛ぶのでウィッシュリストに登録してもらえると嬉しいです。
近々体験版出します。
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チョコもらったー! めちゃ嬉しいー!
星に成分表ついててウケるw
地球は37kcalだった
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