#ソウルライク
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「Lies of P」の続編や新作ソウルライクなど7タイトルを発表。NEOWIZの2025年第3四半期IR資料より

PC/コンソール分野が大幅に伸び,海外売上比率は53%へ。事業戦略はフェーズ2のグローバル展開強化へ移行
「Lies of P」の続編や新作ソウルライクなど7タイトルを発表。NEOWIZの2025年第3四半期IR資料より
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November 17, 2025 at 9:14 AM
その少し前の本音を語るみたいな動画も見てみたけど、既に発売前から「スケジュールに間に合わせるため不本意な出来。次回作では完璧なクオリティを突き詰めたゲームを作りたい」とか言っちゃってた。
こういうの見るとゲーム構築とゲーム設計は全然別のスキルということが分かるなあ。作画が良くても漫画がつまらん人みたいな。
多分ソウルライクとかRPGとかそういうレベルデザインには向いてないので、対戦前提の3D格ゲーとか作ったほうがセンス活かせるんじゃないかな。
November 16, 2025 at 3:43 PM
ソウルライク系のゲームやってんだけど中ボス勝てなさすぎてスルーしてチャプターボス倒しちった…って話してたら家人から「離れたら感覚わからなくなるじゃん…何日でも何週間でも倒せるまでひたすら挑戦するんだよ」と…
うむ、流石タルコロチャレンジハイスコア取れるまで毎回検証し続ける奴…
November 16, 2025 at 12:32 PM
ストーリーは個人的にはそこまで刺さらなかったが、ソウルライクにしては内容は分かりやすかった。
終始絶妙にマヌケな顔のロバマスクを被ってたので、良いシーンも全て台無しに。刺さらなかったのはそのせいか。
November 15, 2025 at 9:58 AM
本家に忠実すぎて不評な部分(高所で細い足場渡り、物拾いに行ったら落下罠、角待ちオブ角待ち、広すぎる毒沼etc)まで再現されてたり、後半のボスがちょっと理不尽だったりとソウルライクにありがちなバッドポイントはある。
戦闘面で気になったのは、ジャスガ強要されるのにやたら判定が厳しいのと、致命入れるまでの手順がキツめ(ジャスガ等で体幹削り→溜め技当てる→致命)
完成度は高いし自分は楽しめたが、やはり人を選ぶところはある。
November 15, 2025 at 8:56 AM
ライズオブPクリア。裏ボス?まで倒したと思う。
今までやったソウルライクの中じゃ、1、2を争うレベルの完成度でした。
全体的なゲーム進行はダクソ、オシャレホラーな雰囲気や武器の変形にはブラボみがあり、戦闘はジャスガがメインになるのでSEKIROを彷彿とさせるというフロム詰め込みセット。
ソウルライクは結局本家フロムゲーに及ぶものはないとは良く言いますが、これはなかなか良い線いってると思う。
November 15, 2025 at 8:48 AM
ライズオブPは面白いって聞きますよね。
それもけっこうガチにソウルライクやってる層から評判良いイメージです。

昔ゲーパスにあったので少しやったんですけど無くなっちゃったんで、DLCも出たことだしセール狙いで挑戦してみます!
November 15, 2025 at 6:22 AM
アリアンデルはまあ確かに、一面真っ白だしわけわからんくなった覚えがなくもないです笑

あと最近やってるライズオブP、ソウルライクとしてはかなり完成度高くてオススメです。少し前のゲームですが。
November 15, 2025 at 1:51 AM
黒兎兄弟(2戦目)まで倒したけど、こいつら複数ボスかよ…って最初思うけどかなり良設計で感動した。キャラも立ってるし。(ただし2戦目長男のスタッガー暴れだけはクソ。致命は気持ち良く入れさせろ。ただの簡悔じゃねえか。)

ソウルライクで複数ボスやりたいならこんな感じでやってくれってレベル。どこぞの英雄(笑)のガーゴイルにも見せてやりてえよ。
November 15, 2025 at 1:50 AM
アクションパートはこんな感じ。進みたいルートを自由に選択し敵を倒して素材を集めよう。一番奥のボスを倒せばクリア。10分以内(慣れてくれば5分前後)でダンジョンを一周できるのでサクサク遊べる。
主人公の被ダメがやや大きめかつ回避が重要、限られた回数しか回復アイテムが使えないというソウルライクを思わせる仕様だが敗北してもアイテムロストなどのペナルティーはないので気軽に挑戦できるのはありがたい。ノーマルモードで難しいと感じたら低難易度のカジュアルモードに切り替えることもできる。 #アルタ
November 14, 2025 at 1:51 PM
ソウルライクは好きだけど、メトロイドヴァニアはまるで合わない。
November 14, 2025 at 1:37 PM
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/919/G091924/20251113066/
ダークファンタジーな4人協力型アクション「EVILBANE」は,無双系とソウルライクのいいとこ取りな印象[G-STAR 2025]

ザコはサクッと,ボスはジリジリと。豪快さと繊細さがうまいこと共存している
ダークファンタジーな4人協力型アクション「EVILBANE」は,無双系とソウルライクのいいとこ取りな印象[G-STAR 2025]
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November 14, 2025 at 3:55 AM
ギリシャ神話xブレワイライクの隠れた名作。戦闘はソウルライクほどじゃないけど回避重要。日本だとイメージないかもだが、神々がちゃんと神話準拠でクズばっかり。無料でもらえるなら超お得。イモータルフィニクスライジング、オススメです
November 14, 2025 at 1:50 AM
@nonokumabicori.bsky.social
www.youtube.com/watch?v=_am_...
【ソウルライク】久しく失われた文明の廃墟を探索するボスラッシュアクション!『LIGHT ODYSSEY』

【公式】インディーライフストリーマーズ

2025/11/9に開催された東京ゲームダンジョン10の前夜祭にて野々熊びこりがお届けした『LIGHT ODYSSEY』をリマインド投稿!

🎤紹介ストリーマー🎤
野々熊びこり  / @nonokuma_bicori
【ソウルライク】久しく失われた文明の廃墟を探索するボスラッシュアクション!『LIGHT ODYSSEY』
YouTube video by 【公式】インディーライフストリーマーズ
www.youtube.com
November 13, 2025 at 9:45 AM
童話「ピノキオ」をダークに再解釈したソウルライクRPG『Lies of P』続編が開発中。NEOWIZの資料で明らかに。このほかにも新たなソウルライクRPGやナラティブベースのRPG、ライフシミュレーションなどさまざまな新作が進行中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511132f
November 13, 2025 at 8:24 AM
AC6がソウルライクに堕ちたみたいな評価もたまに見るけど、AC6のベースはどこまでもACでしたよ。
それに、私にとってはだけど、長い時間の中で相当美化されてきたであろう思い出の中の過去のACシリーズと比較しても、誇張なしに一番面白かった。
November 13, 2025 at 5:17 AM
パリィ(弾き)と致命はソウルライクの華なので、ステラーブレイドとまでは行かなくてもそこそこ派手にしてほしいんだよね。

ポコン、サクッみたいなのが多すぎて。
November 11, 2025 at 12:56 AM
ソウルライクかつ世界観めちゃくちゃいいゲームだから見てて飽きない
November 11, 2025 at 12:01 AM
おーDARK SOULS Ⅲ楽しみです。

たしかはじめてひっとさんの配信を見に行った時が
DARK SOULS Ⅱかの、ソウルライク系ゲームだったので懐かしい
November 10, 2025 at 10:23 AM
📡魔女は復讐の夜に
📶【R18 / 2DソウルライクACT】

──魔女狩りで全てを奪われた少女、アラディア。
暗い夜に立ち上がり、悪魔と教会に復讐の刃を向ける。

重厚な探索・戦闘・育成を備えた2DアクションRPG。
70体以上の敵やトラップとの戦闘で、滑らかに展開する多彩な演出シーンを収録。
ゴア表現はオン/オフ切替可能。
難易度調整もあり、物語を楽しみたい人も挑戦者も遊べる設計。

復讐と堕落、運命は夜の闇に溶けていく。
https://dlaf.jp/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/oshi/id/RJ405582.html
November 10, 2025 at 8:30 AM
大昔周瑜目当てで無双やってたけど全然難易度違うんだよな…ソウルライク???できるわけないじゃん!が不貞腐れながらやってるんよな…
ほんとわかるしかないや
November 10, 2025 at 1:26 AM
前作より鬼難くなってるぽいすな?
メトロイドヴァニアじゃなくてソウルライク系
November 9, 2025 at 1:34 PM
最近ソウルライクしてないから死に飢えかけている!w

バランスいいですよねー!
vEの部分を強敵にしたのがすごく良い方向に働いてる!
November 7, 2025 at 10:19 PM
Lies of P(ゲーム)の地名に片跛(かたちんば)の橋があって当然漢字が読めませんでしたがソウルライクあるあるの漢字が読めないやつ
November 6, 2025 at 5:25 AM
やっぱデカい武器で敵ぶん殴るのが1番脳汁出る。これだからソウルライクは脳筋ビルドがやめられねえ。斬撃系より殴打系だとなお良し。

ソウルライクは自キャラの操作性と武器振った時、敵殴った時の重みのバランスが上手くできてないものが多い気がするが、ライズオブPはなかなか絶妙に出来てると思う。
November 5, 2025 at 1:45 PM