為什麼 ChatGPT 為《權力遊戲》寫續集,成為法官讓喬治‧馬丁控告 OpenAI 的理由? 今年多位知名作家聯合對 OpenAI 及主要投資者微軟提出集體訴訟,指...
#AI #人工智慧 #ChatGPT #OpenAI #數位內容 #科技政策 #侵權 #冰與火之歌 #喬治‧馬丁 #大型語言模型 #生成式
Origin | Interest | Match
#AI #人工智慧 #ChatGPT #OpenAI #數位內容 #科技政策 #侵權 #冰與火之歌 #喬治‧馬丁 #大型語言模型 #生成式
Origin | Interest | Match
為什麼 ChatGPT 為《權力遊戲》寫續集,成為法官讓喬治‧馬丁控告 OpenAI 的理由?
* *
今年多位知名作家聯合對 OpenAI 及主要投資者微軟提出集體訴訟,指控 ChatGPT 未經授權使用小說訓練,並產生與原著極相似的內容,涉嫌侵犯著作權。
這起訴訟由《冰與火之歌》系列作者喬治 R.R. 馬丁領銜,還有約翰·葛里遜(John Grisham)、茱迪·皮考特(Jodi Picoult)等 17 名作者參與,美國作家公會於紐約聯邦法院提告。
原告痛批指稱 OpenAI 從網路擷取大量受保護小說文本訓練大型語言模型,形同「大規模系統性盜用」,對作家造成嚴重傷害。公會執行長瑪麗·拉森伯格(Mary Rasenberger)聲明強調,若不立即遏止這種侵權行為,將危及美國深厚的文學文化;優秀作品源自作家畢生投入的心血,如果生成式 AI 可以任意使用作家作品,作者將失去對自己作品應有的控制權。
為支撐侵權指控,作者訴狀列舉多項 ChatGPT 輸出範例。有人提示要求 ChatGPT 為《冰與火之歌》第二部《列王的紛爭》創作與第三部《劍刃風暴》的續集大綱,結果 ChatGPT 產生名為「A Dawn of Direwolves」詳細情節構想:不僅延續原著人物角色與世界觀,還提出新「遠古飛龍魔法」及坦格利安家族遠親競逐鐵王座等情節細節。
原告指出,這樣的內容等同於在未經許可下創作《冰與火之歌》前傳或續篇,屬於他們著作權中的改作權範疇;換言之,只有作者本人有權決定是否推出這類衍生故事。馬丁等人認為,ChatGPT 自行產生小說提要或續寫情節,實際上是對原著作品的擅自改編,已構成侵權。這些案例讓作家們堅信,OpenAI 的模型之所以能生成詳實的小說大綱或摘要,是因為在未經同意下大量攫取並內嵌了原著受保護內容所致。
### AI 生成內容是否構成著作權侵害?
上述指控揭櫫生成式 AI 與著作權法間的複雜爭議:「AI 模型產出的文字內容,是否可能侵犯原著作權人的權利?」傳統觀點,著作權侵害通常發生於直接複製或未經授權的改作。馬丁等人的主張重點則認為,ChatGPT 雖不見得逐字抄錄原文,但它重現了受保護的故事元素與角色設定,屬於未經許可的改編。
美國法律判斷「實質相似」時,不僅考量逐字抄襲,也會比對作品中具創意的表達是否相近。在本案中,紐約南區聯邦法官西德尼·史坦(Sidney Stein)認為,原告已提出足夠事實聲稱兩者之間存在「實質性相似」:ChatGPT 生成的內容與原著小說在故事情節、人物性格以及整體基調氛圍上高度雷同。
史坦法官在他的裁定中舉例指出,ChatGPT 所產生的《冰與火之歌》摘要「透過模仿原著的劇情、角色和主題,傳達了作品整體的語調與風格」。他進一步評論這些 AI 輸出「無疑是在對原著核心可受保護元素(如背景設定、劇情架構、人物塑造)進行刪節或濃縮」。在法官看來,一位「具備敏銳鑑別力的觀察者」完全可以認定這些輸出在受保護表達上與原作品實質相似,因此足以讓侵權指控成立並進入審理。
不過,判斷實質相似僅是侵權認定的第一步。即便原告能證明 AI 輸出與原作實質相似,法院仍須進一步考量被告能否主張「合理使用」抗辯──合理使用是美國著作權法的例外原則,允許在特定情形下未經授權使用受保護作品,例如評論、新聞報導、學術研究等場合。
OpenAI 等科技公司堅稱,大型語言模型對文本的運用屬於轉化性的技術創新,他們的模型「是以公開取得的資料進行訓練,基於美國法律的合理使用原則,並有助於推動創新」。按照 OpenAI 的說法,ChatGPT 並非簡單拷貝小說,而是透過複雜的機器學習從素材「學習」語言模式後自行創作,因此應視為原作品的轉化性利用,而非取代市場。
今年稍早提交法院文件,OpenAI 強烈反駁作家協會的指控「曲解著作權的範圍,忽視了限制與例外(例如合理使用),這些法律設計本就給大型語言模型等創新留下空間」。因此,案件核心法律爭點在於:ChatGPT 對受保護素材的學習和輸出,究竟是傳統意義的侵權改作,還是符合合理使用的技術性運用?這在法律面前所未見,需要法院在既有框架下做出全新詮釋。
(首圖來源:shutterstock)
### 延伸閱讀:
* Reddit 控告 Perplexity AI 盜取使用者內容,AI 時代「數據洗錢」大戰揭幕
* Anthropic 天價賠款?大模型「盜版」有十萬種花樣
* 美迪士尼等三大影業巨擘,怒告中國 AI 公司 MiniMax 侵權
* 著作權 vs. 開源:發展生成式 AI 在台灣正面臨法制撞牆期
文章看完覺得有幫助,何不給我們一個鼓勵
請我們喝杯咖啡
## 想請我們喝幾杯咖啡?
### 每杯咖啡 65 元
x 1
x 3
x 5
x
您的咖啡贊助將是讓我們持續走下去的動力
**總金額共新臺幣 0 元**
《關於請喝咖啡的 Q & A》
### 留給我們的話
取消 確認
從這裡可透過《Google 新聞》追蹤 TechNews
* * *
科技新知,時時更新
科技新報粉絲團 加入好友 訂閱免費電子報
* * *
關鍵字: 侵權 , 冰與火之歌 , 喬治‧馬丁 , 大型語言模型 , 生成式 AI , 著作權
technews.tw
November 9, 2025 at 7:12 AM
《CYANBRAIN》
youtu.be/dCQisug6iKo
恐怖壓抑氛圍十足,遊戲內有大量獵奇內容注意!
但是影片內容都有過濾掉了,請放心觀看XD
#CYANBRAIN #黃遊 #Hgame #獵奇 #R18
youtu.be/dCQisug6iKo
恐怖壓抑氛圍十足,遊戲內有大量獵奇內容注意!
但是影片內容都有過濾掉了,請放心觀看XD
#CYANBRAIN #黃遊 #Hgame #獵奇 #R18
《CYANBRAIN》恐怖壓抑氛圍十足,遊戲內大量獵奇內容注意!
YouTube video by 阿蝶-遊戲蝶聲
youtu.be
November 8, 2025 at 12:19 PM
《CYANBRAIN》
youtu.be/dCQisug6iKo
恐怖壓抑氛圍十足,遊戲內有大量獵奇內容注意!
但是影片內容都有過濾掉了,請放心觀看XD
#CYANBRAIN #黃遊 #Hgame #獵奇 #R18
youtu.be/dCQisug6iKo
恐怖壓抑氛圍十足,遊戲內有大量獵奇內容注意!
但是影片內容都有過濾掉了,請放心觀看XD
#CYANBRAIN #黃遊 #Hgame #獵奇 #R18
突破次元暗門作戰:寶可夢傳說 Z-A 新增《超次元爆湧》與內容詳解嶄新劇情即將登場!《寶可夢傳說 Z-A》推出付費追加內容《超次元爆湧》,連同主款遊戲與 Nintendo Switch 2版,介紹異次元場域、異次元等級寶可夢、收集樹果製甜甜圈,以及夢幻寶可夢蒂安希等新任務與活動,完整揭露最新資訊。 https://kismetw.com/pokemon-legends-z-a-superdimension-surge/
突破次元暗門作戰:寶可夢傳說 Z-A 新增《超次元爆湧》與內容詳解 - KISMETW
嶄新劇情即將登場!《寶可夢傳說 Z-A》推出付費追加內容《超次元爆湧》,連同主款遊戲與 Nintendo Switch 2版,介紹異次元場域、異次元等級寶可夢、收集樹果製甜甜圈,以及夢幻寶可夢蒂安希等新任務與活動,完整揭露最新資訊。
kismetw.com
November 6, 2025 at 3:39 PM
突破次元暗門作戰:寶可夢傳說 Z-A 新增《超次元爆湧》與內容詳解嶄新劇情即將登場!《寶可夢傳說 Z-A》推出付費追加內容《超次元爆湧》,連同主款遊戲與 Nintendo Switch 2版,介紹異次元場域、異次元等級寶可夢、收集樹果製甜甜圈,以及夢幻寶可夢蒂安希等新任務與活動,完整揭露最新資訊。 https://kismetw.com/pokemon-legends-z-a-superdimension-surge/
各銀行普發一萬的加碼很多都是要開新戶,開數位帳戶、開外幣帳戶,加碼內容是可以抽iPhone或遊戲機,都只有一台,全台活動但只有一台。
只是想順便衝業績,看來找間方便的處理就好?
只是想順便衝業績,看來找間方便的處理就好?
November 6, 2025 at 1:43 AM
各銀行普發一萬的加碼很多都是要開新戶,開數位帳戶、開外幣帳戶,加碼內容是可以抽iPhone或遊戲機,都只有一台,全台活動但只有一台。
只是想順便衝業績,看來找間方便的處理就好?
只是想順便衝業績,看來找間方便的處理就好?
Stable Diffusion 未來的發展方向是什麼?
在台灣,Stable Diffusion 未來的發展將以在地化、效率與倫理為核心。透過政府開放資料與在地語言資源,提升繁體中文與台灣閩南語的生成品質,協助設計、教學與媒體更具本地魅力。再推動模型裁剪與雲端/邊緣部署,降低中小企業門檻,促進創新生態。此外,台灣學界與業界正攜手建立本地資料集,結合教育、遊戲與數位內容產業,提升自主研發能力與國際競爭力。
在台灣,Stable Diffusion 未來的發展將以在地化、效率與倫理為核心。透過政府開放資料與在地語言資源,提升繁體中文與台灣閩南語的生成品質,協助設計、教學與媒體更具本地魅力。再推動模型裁剪與雲端/邊緣部署,降低中小企業門檻,促進創新生態。此外,台灣學界與業界正攜手建立本地資料集,結合教育、遊戲與數位內容產業,提升自主研發能力與國際競爭力。
Stable Diffusion 未來的發展方向是什麼?
在台灣,Stable Diffusion 未來的發展將以在地化、效率與倫理為核心。透過政府開放資料與在地語言資源,提升繁體中文與台灣閩南語的生成品質,協助設計、教學與媒體更具本地魅力。再推動模型裁剪與雲端/邊緣部署,降低中小企業門檻,促進創新生態。此外,台灣學界與業界正攜手建立本地資料集,結合教育、遊戲與數位內容產業,提升自主研發能力與國際競爭力。
www.isuperman.tw
November 5, 2025 at 7:08 PM
Stable Diffusion 未來的發展方向是什麼?
在台灣,Stable Diffusion 未來的發展將以在地化、效率與倫理為核心。透過政府開放資料與在地語言資源,提升繁體中文與台灣閩南語的生成品質,協助設計、教學與媒體更具本地魅力。再推動模型裁剪與雲端/邊緣部署,降低中小企業門檻,促進創新生態。此外,台灣學界與業界正攜手建立本地資料集,結合教育、遊戲與數位內容產業,提升自主研發能力與國際競爭力。
在台灣,Stable Diffusion 未來的發展將以在地化、效率與倫理為核心。透過政府開放資料與在地語言資源,提升繁體中文與台灣閩南語的生成品質,協助設計、教學與媒體更具本地魅力。再推動模型裁剪與雲端/邊緣部署,降低中小企業門檻,促進創新生態。此外,台灣學界與業界正攜手建立本地資料集,結合教育、遊戲與數位內容產業,提升自主研發能力與國際競爭力。
資訊分享
www.bnext.com.tw/article/8499...
文化內容策進院(文策院)11月5日宣布與烏杉資本股份有限公司簽署合作意向書(MOU),共同啟動「數位遊戲基金」,以早期投資與資源整合扶植台灣原創遊戲。
※
肖楠資本是謝孟恭(股癌)自己跟他朋友辦ㄉ
跟文策院的烏杉有結合一些民間的投資人(包含請嘖嘖創辦出來當董事)
www.bnext.com.tw/article/8499...
文化內容策進院(文策院)11月5日宣布與烏杉資本股份有限公司簽署合作意向書(MOU),共同啟動「數位遊戲基金」,以早期投資與資源整合扶植台灣原創遊戲。
※
肖楠資本是謝孟恭(股癌)自己跟他朋友辦ㄉ
跟文策院的烏杉有結合一些民間的投資人(包含請嘖嘖創辦出來當董事)
《股癌》謝孟恭出手!烏杉資本攜手文策院啟動「數位遊戲基金」:讓好Idea不再死在沙灘上
文策院攜烏杉資本啟動「數位遊戲基金」,補早期資金缺口、強化原創IP,國家隊聯手民間資本打造健全投資生態。
www.bnext.com.tw
November 5, 2025 at 12:48 PM
資訊分享
www.bnext.com.tw/article/8499...
文化內容策進院(文策院)11月5日宣布與烏杉資本股份有限公司簽署合作意向書(MOU),共同啟動「數位遊戲基金」,以早期投資與資源整合扶植台灣原創遊戲。
※
肖楠資本是謝孟恭(股癌)自己跟他朋友辦ㄉ
跟文策院的烏杉有結合一些民間的投資人(包含請嘖嘖創辦出來當董事)
www.bnext.com.tw/article/8499...
文化內容策進院(文策院)11月5日宣布與烏杉資本股份有限公司簽署合作意向書(MOU),共同啟動「數位遊戲基金」,以早期投資與資源整合扶植台灣原創遊戲。
※
肖楠資本是謝孟恭(股癌)自己跟他朋友辦ㄉ
跟文策院的烏杉有結合一些民間的投資人(包含請嘖嘖創辦出來當董事)
Charles送給Max一個F1遊戲片&把封面的人像全部PS成自己
附上ㄉ信內容寫說:"特別款給我的頭號粉絲"
(信上還有法啦利躍馬燙金,由府我覺得這封信的設計完全是法啦利對紅牛提親等級ㄉ正式)
附上ㄉ信內容寫說:"特別款給我的頭號粉絲"
(信上還有法啦利躍馬燙金,由府我覺得這封信的設計完全是法啦利對紅牛提親等級ㄉ正式)
November 4, 2025 at 1:15 PM
Charles送給Max一個F1遊戲片&把封面的人像全部PS成自己
附上ㄉ信內容寫說:"特別款給我的頭號粉絲"
(信上還有法啦利躍馬燙金,由府我覺得這封信的設計完全是法啦利對紅牛提親等級ㄉ正式)
附上ㄉ信內容寫說:"特別款給我的頭號粉絲"
(信上還有法啦利躍馬燙金,由府我覺得這封信的設計完全是法啦利對紅牛提親等級ㄉ正式)
【轉發分享】
由日本獨立遊戲開發者「星空照美」所主辦的獨立遊戲線上展覽「MY GAME FES Vol.3」,將在今晚日本時間11:59截止攤位招募,如有興趣的獨立遊戲開發者,把握時間準備好「日文」的攤位內容來報名活動哦!
picrea.jp/event/66eba0...
#indiegame
由日本獨立遊戲開發者「星空照美」所主辦的獨立遊戲線上展覽「MY GAME FES Vol.3」,將在今晚日本時間11:59截止攤位招募,如有興趣的獨立遊戲開發者,把握時間準備好「日文」的攤位內容來報名活動哦!
picrea.jp/event/66eba0...
#indiegame
オンライン同人誌即売会サービス - PICREA(ピクリエ)
いつでも・どこからでも同人誌即売会を楽しみたい!手軽に主催・サークル参加・一般参加ができるオンラインイベント会場「ピクリエ」です。
picrea.jp
November 4, 2025 at 7:19 AM
【轉發分享】
由日本獨立遊戲開發者「星空照美」所主辦的獨立遊戲線上展覽「MY GAME FES Vol.3」,將在今晚日本時間11:59截止攤位招募,如有興趣的獨立遊戲開發者,把握時間準備好「日文」的攤位內容來報名活動哦!
picrea.jp/event/66eba0...
#indiegame
由日本獨立遊戲開發者「星空照美」所主辦的獨立遊戲線上展覽「MY GAME FES Vol.3」,將在今晚日本時間11:59截止攤位招募,如有興趣的獨立遊戲開發者,把握時間準備好「日文」的攤位內容來報名活動哦!
picrea.jp/event/66eba0...
#indiegame
Hades II:
- 難度偏高,有些東西又要反覆打才能拿,受不了可以直接開內建減傷來玩會比較輕鬆。
- 音樂很強,某個Boss直接唱歌,還會換歌唱。
- 跟一代一樣,為了重複打不那麼膩,對話很多變。
- 攻擊加了一堆蓄力元素,有點微妙。
- 畫面整體是進步的,回去開一代反而覺得不習慣。
- 可以種田!!!
難度偏高,有時候打起來會覺得累,不過遊戲內容很充足,喜歡希臘神話可以嘗試的優質遊戲。
- 難度偏高,有些東西又要反覆打才能拿,受不了可以直接開內建減傷來玩會比較輕鬆。
- 音樂很強,某個Boss直接唱歌,還會換歌唱。
- 跟一代一樣,為了重複打不那麼膩,對話很多變。
- 攻擊加了一堆蓄力元素,有點微妙。
- 畫面整體是進步的,回去開一代反而覺得不習慣。
- 可以種田!!!
難度偏高,有時候打起來會覺得累,不過遊戲內容很充足,喜歡希臘神話可以嘗試的優質遊戲。
November 3, 2025 at 8:10 PM
Hades II:
- 難度偏高,有些東西又要反覆打才能拿,受不了可以直接開內建減傷來玩會比較輕鬆。
- 音樂很強,某個Boss直接唱歌,還會換歌唱。
- 跟一代一樣,為了重複打不那麼膩,對話很多變。
- 攻擊加了一堆蓄力元素,有點微妙。
- 畫面整體是進步的,回去開一代反而覺得不習慣。
- 可以種田!!!
難度偏高,有時候打起來會覺得累,不過遊戲內容很充足,喜歡希臘神話可以嘗試的優質遊戲。
- 難度偏高,有些東西又要反覆打才能拿,受不了可以直接開內建減傷來玩會比較輕鬆。
- 音樂很強,某個Boss直接唱歌,還會換歌唱。
- 跟一代一樣,為了重複打不那麼膩,對話很多變。
- 攻擊加了一堆蓄力元素,有點微妙。
- 畫面整體是進步的,回去開一代反而覺得不習慣。
- 可以種田!!!
難度偏高,有時候打起來會覺得累,不過遊戲內容很充足,喜歡希臘神話可以嘗試的優質遊戲。
為什麼要花錢找代打代練
因為對這遊戲還有歸屬感
但是遊戲內容跟狗屎一樣
玩家想方設法讓自己進步
遊戲公司卻只會躺平擺爛
因為對這遊戲還有歸屬感
但是遊戲內容跟狗屎一樣
玩家想方設法讓自己進步
遊戲公司卻只會躺平擺爛
October 31, 2025 at 9:11 PM
為什麼要花錢找代打代練
因為對這遊戲還有歸屬感
但是遊戲內容跟狗屎一樣
玩家想方設法讓自己進步
遊戲公司卻只會躺平擺爛
因為對這遊戲還有歸屬感
但是遊戲內容跟狗屎一樣
玩家想方設法讓自己進步
遊戲公司卻只會躺平擺爛
兩個版本可以視為同一個遊戲啦,內容基本上是一模一樣的,除了NS2硬體才支援的部分
October 31, 2025 at 4:27 AM
兩個版本可以視為同一個遊戲啦,內容基本上是一模一樣的,除了NS2硬體才支援的部分
AI繪圖在遊戲產業有什麼用途?
AI繪圖在遊戲產業的價值,對台灣開發團隊尤為顯著。透過AI快速產出概念圖、角色造型與場景草圖,能縮短美術流程、降低外包成本,讓中小型工作室更具競爭力。在本地IP開發與繁體中文介面日增的需求下,AI繪圖還能提升美術風格的統一性與敘事連貫性,協助開發者快速驗證設計方向,培育本土創新人才,並促成跨平台的內容遷移與商業化。
AI繪圖在遊戲產業的價值,對台灣開發團隊尤為顯著。透過AI快速產出概念圖、角色造型與場景草圖,能縮短美術流程、降低外包成本,讓中小型工作室更具競爭力。在本地IP開發與繁體中文介面日增的需求下,AI繪圖還能提升美術風格的統一性與敘事連貫性,協助開發者快速驗證設計方向,培育本土創新人才,並促成跨平台的內容遷移與商業化。
AI繪圖在遊戲產業有什麼用途?
AI繪圖在遊戲產業的價值,對台灣開發團隊尤為顯著。透過AI快速產出概念圖、角色造型與場景草圖,能縮短美術流程、降低外包成本,讓中小型工作室更具競爭力。在本地IP開發與繁體中文介面日增的需求下,AI繪圖還能提升美術風格的統一性與敘事連貫性,協助開發者快速驗證設計方向,培育本土創新人才,並促成跨平台的內容遷移與商業化。
www.isuperman.tw
October 31, 2025 at 12:15 AM
AI繪圖在遊戲產業有什麼用途?
AI繪圖在遊戲產業的價值,對台灣開發團隊尤為顯著。透過AI快速產出概念圖、角色造型與場景草圖,能縮短美術流程、降低外包成本,讓中小型工作室更具競爭力。在本地IP開發與繁體中文介面日增的需求下,AI繪圖還能提升美術風格的統一性與敘事連貫性,協助開發者快速驗證設計方向,培育本土創新人才,並促成跨平台的內容遷移與商業化。
AI繪圖在遊戲產業的價值,對台灣開發團隊尤為顯著。透過AI快速產出概念圖、角色造型與場景草圖,能縮短美術流程、降低外包成本,讓中小型工作室更具競爭力。在本地IP開發與繁體中文介面日增的需求下,AI繪圖還能提升美術風格的統一性與敘事連貫性,協助開發者快速驗證設計方向,培育本土創新人才,並促成跨平台的內容遷移與商業化。
Stable Diffusion 的商業用途有哪些?
Stable Diffusion 在台灣的商業用途廣泛:可快速生成廣告素材、商品圖、網站橫幅與社群內容,縮短設計與製作週期。本地遊戲、動漫與電商平台也能靠資源生成提升在地化與客製化速度。結合在地語言與版權合規,降低侵權風險並提升品牌一致性,同時遵循個資法與資安標準,強化資料安全。對中小企業而言,成本與門檻降低,促進行銷自動化與創新商業模式。
Stable Diffusion 在台灣的商業用途廣泛:可快速生成廣告素材、商品圖、網站橫幅與社群內容,縮短設計與製作週期。本地遊戲、動漫與電商平台也能靠資源生成提升在地化與客製化速度。結合在地語言與版權合規,降低侵權風險並提升品牌一致性,同時遵循個資法與資安標準,強化資料安全。對中小企業而言,成本與門檻降低,促進行銷自動化與創新商業模式。
Stable Diffusion 的商業用途有哪些?
Stable Diffusion 在台灣的商業用途廣泛:可快速生成廣告素材、商品圖、網站橫幅與社群內容,縮短設計與製作週期。本地遊戲、動漫與電商平台也能靠資源生成提升在地化與客製化速度。結合在地語言與版權合規,降低侵權風險並提升品牌一致性,同時遵循個資法與資安標準,強化資料安全。對中小企業而言,成本與門檻降低,促進行銷自動化與創新商業模式。
www.isuperman.tw
October 30, 2025 at 9:01 PM
Stable Diffusion 的商業用途有哪些?
Stable Diffusion 在台灣的商業用途廣泛:可快速生成廣告素材、商品圖、網站橫幅與社群內容,縮短設計與製作週期。本地遊戲、動漫與電商平台也能靠資源生成提升在地化與客製化速度。結合在地語言與版權合規,降低侵權風險並提升品牌一致性,同時遵循個資法與資安標準,強化資料安全。對中小企業而言,成本與門檻降低,促進行銷自動化與創新商業模式。
Stable Diffusion 在台灣的商業用途廣泛:可快速生成廣告素材、商品圖、網站橫幅與社群內容,縮短設計與製作週期。本地遊戲、動漫與電商平台也能靠資源生成提升在地化與客製化速度。結合在地語言與版權合規,降低侵權風險並提升品牌一致性,同時遵循個資法與資安標準,強化資料安全。對中小企業而言,成本與門檻降低,促進行銷自動化與創新商業模式。
最喜歡遊戲裡面雜誌內容很現實。最關鍵是遊戲裡的每個選擇都會決定角色的不同命運
October 30, 2025 at 9:53 AM
最喜歡遊戲裡面雜誌內容很現實。最關鍵是遊戲裡的每個選擇都會決定角色的不同命運
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99…
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99…
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99 美元的互動玩具,能在觸碰或點擊時產生反應。 此外,11 月期間的週末將舉行多場以墨西哥民俗為主題的「Alebrije 活動」,最終以「亡靈節(Día de los Muertos)」慶典作結。活動期間,遊戲場景將出現萬壽菊花瓣、燭光、水面飛翔的 Alebrije 鷹,以及 5 種限時活動魚種。 DLC 同步新增任務系統,提供全新目標與獎勵機制,讓每次釣魚之旅都更具挑戰與成就感。 主要內容: 5 個新釣魚地圖 16 種新魚類 Mexico Lodge(含 23 款裝飾物) 11 月 Alebrije 主題活動與亡靈節慶典 新任務系統 休閒模式新增釣魚夥伴「Eagle」
vrnewstoday.com
October 30, 2025 at 2:04 AM
《Real VR Fishing: World Tour – Mexico DLC》現已登場 新增墨西哥旅館與主題活動
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99…
《Real VR Fishing: World Tour》現已推出全新「Mexico DLC」,帶來豐富內容與新系統,讓玩家在虛擬釣魚世界中展開全新旅程。此更新不僅加入新的釣點與魚種,也為遊戲帶來更多互動與收藏要素。 玩家可在此次 DLC 中解鎖「Mexico Lodge」,這是一個專屬的新空間,內含 23 種可收集的家具與裝飾物品。這些物件可透過遊戲內貨幣(Credits、Pearl Coins)或應用內購買方式取得,其中包含 5 款售價 0.99…
!!!我最喜歡這種類型的新聞內容了www🤣🤣🤣
好耶!可以無負擔的打開遊戲ㄌ👊🏻👊🏻👊🏻
好耶!可以無負擔的打開遊戲ㄌ👊🏻👊🏻👊🏻
October 27, 2025 at 9:21 AM
!!!我最喜歡這種類型的新聞內容了www🤣🤣🤣
好耶!可以無負擔的打開遊戲ㄌ👊🏻👊🏻👊🏻
好耶!可以無負擔的打開遊戲ㄌ👊🏻👊🏻👊🏻
剛剛想了一會兒,思考是不是對於陶德和B社太嚴厲,然後看了一篇教玩家如何保存遊戲版本,以防止週年版破壞F4SE(一個輪子等級MOD)功能的文章,有人提醒B社很可能只是增加他們覺得值得賣錢的內容(But...),而完全不去修那些既存Bug,上述那個同理心就消失了。
October 26, 2025 at 6:58 PM
剛剛想了一會兒,思考是不是對於陶德和B社太嚴厲,然後看了一篇教玩家如何保存遊戲版本,以防止週年版破壞F4SE(一個輪子等級MOD)功能的文章,有人提醒B社很可能只是增加他們覺得值得賣錢的內容(But...),而完全不去修那些既存Bug,上述那個同理心就消失了。
如何用 Adobe Firefly 產生動漫風格圖片?
在台灣市場,想用AdobeFirefly為動漫風格圖像找出新穎表現嗎?先以清晰的提示指定日系或在地風格,設定髮色、眼神、服裝與背景細節,並透過多層次調整與風格模板微修。再注意著作權與肖像使用規範,輸出可直接商用,適合遊戲、漫畫、教育內容與行銷材料。透過在地教育機構與工作室案例,可快速提升品牌影像與作品水準。
在台灣市場,想用AdobeFirefly為動漫風格圖像找出新穎表現嗎?先以清晰的提示指定日系或在地風格,設定髮色、眼神、服裝與背景細節,並透過多層次調整與風格模板微修。再注意著作權與肖像使用規範,輸出可直接商用,適合遊戲、漫畫、教育內容與行銷材料。透過在地教育機構與工作室案例,可快速提升品牌影像與作品水準。
如何用 Adobe Firefly 產生動漫風格圖片?
在台灣市場,想用AdobeFirefly為動漫風格圖像找出新穎表現嗎?先以清晰的提示指定日系或在地風格,設定髮色、眼神、服裝與背景細節,並透過多層次調整與風格模板微修。再注意著作權與肖像使用規範,輸出可直接商用,適合遊戲、漫畫、教育內容與行銷材料。透過在地教育機構與工作室案例,可快速提升品牌影像與作品水準。
www.isuperman.tw
October 25, 2025 at 11:17 AM
如何用 Adobe Firefly 產生動漫風格圖片?
在台灣市場,想用AdobeFirefly為動漫風格圖像找出新穎表現嗎?先以清晰的提示指定日系或在地風格,設定髮色、眼神、服裝與背景細節,並透過多層次調整與風格模板微修。再注意著作權與肖像使用規範,輸出可直接商用,適合遊戲、漫畫、教育內容與行銷材料。透過在地教育機構與工作室案例,可快速提升品牌影像與作品水準。
在台灣市場,想用AdobeFirefly為動漫風格圖像找出新穎表現嗎?先以清晰的提示指定日系或在地風格,設定髮色、眼神、服裝與背景細節,並透過多層次調整與風格模板微修。再注意著作權與肖像使用規範,輸出可直接商用,適合遊戲、漫畫、教育內容與行銷材料。透過在地教育機構與工作室案例,可快速提升品牌影像與作品水準。
個人品牌行銷完整指南:Caleb Ralston 的系統化行銷藍圖與實戰心法
在現代數位時代,個人品牌與行銷不再只是流量遊戲。Caleb Ralston 以實戰經驗告訴人們,真正能帶來商業成效的,是一套以行銷思維為核心的個人品牌建構方式。本文將拆解他的四步品牌旅程框架、內容策略、團隊建置邏輯與量化衡量方式,並把行銷關鍵概念逐步說清楚,讓創作者與企業家能夠把時間、預算與能量投入在真正產生轉換的行銷工作上。 本文說明 Caleb 的方法論,並提供可操作的清單,幫助你把個人品牌行銷從模糊概念變成可執行的系統。全文重複一個核心觀念:用行銷思維構建信任,而非僅追求病毒式曝光。 目錄 🧭…
在現代數位時代,個人品牌與行銷不再只是流量遊戲。Caleb Ralston 以實戰經驗告訴人們,真正能帶來商業成效的,是一套以行銷思維為核心的個人品牌建構方式。本文將拆解他的四步品牌旅程框架、內容策略、團隊建置邏輯與量化衡量方式,並把行銷關鍵概念逐步說清楚,讓創作者與企業家能夠把時間、預算與能量投入在真正產生轉換的行銷工作上。 本文說明 Caleb 的方法論,並提供可操作的清單,幫助你把個人品牌行銷從模糊概念變成可執行的系統。全文重複一個核心觀念:用行銷思維構建信任,而非僅追求病毒式曝光。 目錄 🧭…
個人品牌行銷完整指南:Caleb Ralston 的系統化行銷藍圖與實戰心法
在現代數位時代,個人品牌與行銷不再只是流量遊戲。Caleb Ralston 以實戰經驗告訴人們,真正能帶來商業成效的,是一套以行銷思維為核心的個人品牌建構方式。本文將拆解他的四步品牌旅程框架、內容策略、團隊建置邏輯與量化衡量方式,並把行銷關鍵概念逐步說清楚,讓創作者與企業家能夠把時間、預算與能量投入在真正產生轉換的行銷工作上。 本文說明 Caleb 的方法論,並提供可操作的清單,幫助你把個人品牌行銷從模糊概念變成可執行的系統。全文重複一個核心觀念:用行銷思維構建信任,而非僅追求病毒式曝光。 目錄 🧭 開始之前:品牌旅程四問,讓行銷更有方向 🔥 關鍵一:對立觀點比吸睛更重要 🎯 如何找到你的 POV(觀點)並把它做成行銷資產 🛠️ 第一步實作:選媒介與平台(行銷資源分配) 📈 內容策略核心:解決窄而深的問題,讓行銷有回報 🧠 行銷執行細節:鉤子、結構與簡單易行的行動指示 🤝 團隊與人員配置:把創意變成戰略武器 🧩 團隊運作的實務規則與會議文化 📊 衡量指標:把行銷目標轉換成轉換率 🎥 品質與數量的平衡:行銷要如何拿捏? 🔍 以成果導向的內容勝於僅僅吸引流量 🧾 實作清單:從 0 到 1 的行銷啟動步驟 🧪 案例:六小時課程作為品牌定位與行銷工具 📚 向 GaryVee 與 Hormozi 學到的行銷訣竅 📝 新員工與團隊心法:為行銷速度鋪路 📣 Document, do not create:記錄即素材的行銷思維 ✅ 最後的行銷檢核清單(方便複製實作) ❓ 常見問題(FAQ)
www.isuperman.tw
October 24, 2025 at 11:09 AM
個人品牌行銷完整指南:Caleb Ralston 的系統化行銷藍圖與實戰心法
在現代數位時代,個人品牌與行銷不再只是流量遊戲。Caleb Ralston 以實戰經驗告訴人們,真正能帶來商業成效的,是一套以行銷思維為核心的個人品牌建構方式。本文將拆解他的四步品牌旅程框架、內容策略、團隊建置邏輯與量化衡量方式,並把行銷關鍵概念逐步說清楚,讓創作者與企業家能夠把時間、預算與能量投入在真正產生轉換的行銷工作上。 本文說明 Caleb 的方法論,並提供可操作的清單,幫助你把個人品牌行銷從模糊概念變成可執行的系統。全文重複一個核心觀念:用行銷思維構建信任,而非僅追求病毒式曝光。 目錄 🧭…
在現代數位時代,個人品牌與行銷不再只是流量遊戲。Caleb Ralston 以實戰經驗告訴人們,真正能帶來商業成效的,是一套以行銷思維為核心的個人品牌建構方式。本文將拆解他的四步品牌旅程框架、內容策略、團隊建置邏輯與量化衡量方式,並把行銷關鍵概念逐步說清楚,讓創作者與企業家能夠把時間、預算與能量投入在真正產生轉換的行銷工作上。 本文說明 Caleb 的方法論,並提供可操作的清單,幫助你把個人品牌行銷從模糊概念變成可執行的系統。全文重複一個核心觀念:用行銷思維構建信任,而非僅追求病毒式曝光。 目錄 🧭…
企業家與創作者談 AI 與社群媒體的終極機會
目錄 🧭 引言:為何 AI 是這一代人最大的技術轉捩點 📈 核心命題概覽:AI 會如何改變工作與行銷遊戲 🎯 專題一:AI 如何與個人品牌、社群媒體交織 📱 專題二:從社群媒體到「興趣媒體」的轉變 🔧 專題三:AI 的實務應用—從內容生產到行銷自動化 📣 專題四:七大平台與每日發佈的戰術建議 💡 專題五:搜尋、廣告與未來平台—Google 的位移與廣告成本 🛠️ 專題六:工具、技巧與一個重要結論—工具會被商品化 🧾 專題七:行業案例解析—從老年住宅到 B2B 電腦回收 👨👩👧👧 專題八:AI 時代的教養與親子建議 📺…
目錄 🧭 引言:為何 AI 是這一代人最大的技術轉捩點 📈 核心命題概覽:AI 會如何改變工作與行銷遊戲 🎯 專題一:AI 如何與個人品牌、社群媒體交織 📱 專題二:從社群媒體到「興趣媒體」的轉變 🔧 專題三:AI 的實務應用—從內容生產到行銷自動化 📣 專題四:七大平台與每日發佈的戰術建議 💡 專題五:搜尋、廣告與未來平台—Google 的位移與廣告成本 🛠️ 專題六:工具、技巧與一個重要結論—工具會被商品化 🧾 專題七:行業案例解析—從老年住宅到 B2B 電腦回收 👨👩👧👧 專題八:AI 時代的教養與親子建議 📺…
企業家與創作者談 AI 與社群媒體的終極機會
目錄 🧭 引言:為何 AI 是這一代人最大的技術轉捩點 📈 核心命題概覽:AI 會如何改變工作與行銷遊戲 🎯 專題一:AI 如何與個人品牌、社群媒體交織 📱 專題二:從社群媒體到「興趣媒體」的轉變 🔧 專題三:AI 的實務應用—從內容生產到行銷自動化 📣 專題四:七大平台與每日發佈的戰術建議 💡 專題五:搜尋、廣告與未來平台—Google 的位移與廣告成本 🛠️ 專題六:工具、技巧與一個重要結論—工具會被商品化 🧾 專題七:行業案例解析—從老年住宅到 B2B 電腦回收 👨👩👧👧 專題八:AI 時代的教養與親子建議 📺 專題九:深偽技術、區塊鏈與真實性的對策 🚀 專題十:從零到一的行動計畫——創作者與企業的 12 週藍圖 🧩 常見問題(FAQ) 📸 精選截圖導覽(關鍵瞬間) 🧾 結語:一個務實又激勵的呼籲 🧭 引言:為何 AI 是這一代人最大的技術轉捩點 在這次深度對談中,Gary Vaynerchuk(下稱 Gary)以犀利且實務導向的視角,解構 AI(人工智慧)如何和社群媒體合流,創造一個或許是「我們這一生見過」最大的機會與挑戰。整場談話涵蓋了從個人品牌、內容發佈策略、搜尋引擎的未來、到家庭與教養觀念的調整等主題。本文將 Gary 在會場上的精華濃縮、重構,使讀者能夠直接吸收可執行的觀點與策略。 📈 核心命題概覽:AI 會如何改變工作與行銷遊戲 Gary 直接指出,AI 對於個人與企業的影響是近三十年來最大的科技變革,類比當年網際網路初起時的改變。重點包括:
www.isuperman.tw
October 24, 2025 at 9:36 AM
企業家與創作者談 AI 與社群媒體的終極機會
目錄 🧭 引言:為何 AI 是這一代人最大的技術轉捩點 📈 核心命題概覽:AI 會如何改變工作與行銷遊戲 🎯 專題一:AI 如何與個人品牌、社群媒體交織 📱 專題二:從社群媒體到「興趣媒體」的轉變 🔧 專題三:AI 的實務應用—從內容生產到行銷自動化 📣 專題四:七大平台與每日發佈的戰術建議 💡 專題五:搜尋、廣告與未來平台—Google 的位移與廣告成本 🛠️ 專題六:工具、技巧與一個重要結論—工具會被商品化 🧾 專題七:行業案例解析—從老年住宅到 B2B 電腦回收 👨👩👧👧 專題八:AI 時代的教養與親子建議 📺…
目錄 🧭 引言:為何 AI 是這一代人最大的技術轉捩點 📈 核心命題概覽:AI 會如何改變工作與行銷遊戲 🎯 專題一:AI 如何與個人品牌、社群媒體交織 📱 專題二:從社群媒體到「興趣媒體」的轉變 🔧 專題三:AI 的實務應用—從內容生產到行銷自動化 📣 專題四:七大平台與每日發佈的戰術建議 💡 專題五:搜尋、廣告與未來平台—Google 的位移與廣告成本 🛠️ 專題六:工具、技巧與一個重要結論—工具會被商品化 🧾 專題七:行業案例解析—從老年住宅到 B2B 電腦回收 👨👩👧👧 專題八:AI 時代的教養與親子建議 📺…
《War of Wizards》萬聖節更新上線 新增角色、咒語與限時模式
由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin…
由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin…
《War of Wizards》萬聖節更新上線 新增角色、咒語與限時模式
由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin Duel(南瓜決鬥)」。在該模式中,戰場上將出現南瓜防禦塔與骷髏士兵,並隨機生成「南瓜靈魂燈」效果,玩家可能獲得護盾加成,也可能召喚敵方幽靈,增加對戰的不確定性。 此外,更新還加入多項萬聖節限定內容,包括 惡魔獵人 Fayne、全新法杖「Twinflame Blaster」、以及多款節慶造型法術如「Demon Arrow」、「Pumpkin Morph」與「Reaper’s Grasp」。玩家亦可透過「Halloween Candy Gacha」活動抽取新角色、法杖與隱藏獎勵。 遊戲開發團隊表示,萬聖節更新除了強化視覺風格,也進一步完善了《War of Wizards》標誌性的「符文繪製施法系統」,讓玩家透過手勢繪符施法,體驗真實的魔法對決。 《War of Wizards》結合了 MOBA 與 塔防 元素,玩家需透過策略與精準施法來擊敗對手。開發者也透露,未來將持續推出節慶主題 DLC,包括感恩節與聖誕節版本,加入新法術、角色與場景,擴展遊戲的季節性體驗。
vrnewstoday.com
October 23, 2025 at 8:23 AM
《War of Wizards》萬聖節更新上線 新增角色、咒語與限時模式
由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin…
由 Arcane Miracle Entertainment 開發的魔法對戰遊戲《War of Wizards》於本月推出 萬聖節特別更新,現已在 Meta Quest 平台 上線。本次更新帶來全新美術升級、角色、場景與限定玩法,讓玩家在虛擬魔法世界中體驗濃厚的萬聖節氛圍。 更新內容包含兩名新角色──冰之公主 Ailsa 與 火之王子 Aiden,以及全新 1 對 1 限時模式「Pumpkin…
受不了學生會一直會跟我講我根本不在乎的遊戲內容跟我抱怨,笑死,真的小孩,老師我跟你講我剛剛遊戲輸了我現在怨氣很大,然後開始進行5分鐘的對於遊戲的技能可玩性的抱怨,重點是前面也都沒跟我講這到底是什麼遊戲.....
小孩就是這麼自我中心阿.....
又過來了
小孩就是這麼自我中心阿.....
又過來了
October 23, 2025 at 12:16 AM
受不了學生會一直會跟我講我根本不在乎的遊戲內容跟我抱怨,笑死,真的小孩,老師我跟你講我剛剛遊戲輸了我現在怨氣很大,然後開始進行5分鐘的對於遊戲的技能可玩性的抱怨,重點是前面也都沒跟我講這到底是什麼遊戲.....
小孩就是這麼自我中心阿.....
又過來了
小孩就是這麼自我中心阿.....
又過來了