#게임서버
잘 만든 게임은 운을 탓하지 않습니다
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기기 성능과 프레임에 따라 결과가 바뀌는 건 버그일 뿐입니다.
고정 프레임과 시드값으로 모두에게 동일한 경험을 보장해야 진짜 실력 기반 게임이 완성됩니다.

결정론적 설계는 단순한 기술을 넘어,
공정한 경쟁 환경과 유저 신뢰를 구축하는 개발 철학입니다.

#게임개발 #프로그래밍 #결정론적알고리즘 #게임서버 #개발인사이트
결정론적인 알고리즘
게임에서 결정론적인 알고리즘에 대해 살펴봅니다.
tech.devsisters.com
July 13, 2025 at 1:03 AM
게임서버 아이콘...
리소스 재활용 오졋고
April 25, 2025 at 11:58 PM
폰으로 켜는 게임은 기본이 인터넷인증이고 보안도 인터넷이 기본이다보니(데이터연결 안될시 겜에 접속이안됨ㅋㅋ) 핸드폰에 기본으로 달려있는 앱플레이스 지갑은 어떻게
괜히 과금 모델이 잘 나오는게 아님 지갑달린게임기인데 지갑열고 라이브서비스 시키면 많은 환경과 BM이 해결되는데 그걸안함 근데 콘솔게임은 그거 적용하기엔 좀 애매한지점이 많지..
내가 앞서 말했던 게이머가 다양한 기기로 접속하는 게임서버(비록 폰은 pc접속때와 기능과 플레이가 제한되더라도 일부~친구채팅 파티예약 미니게임등만 해도 충분할것) 프로젝트가 실현된다면
April 22, 2025 at 5:44 AM
제가 조금이라도 건드려본건 게임서버, 웹프론트, 웹백엔드인데요. 이것들에서 받는 제약은 로직의 특정 단계에서만 영향을 받는 프레임워크의 제약, 언어의 제약 등이 있어요.
그런데 언리얼은 여기서 엔진(=에디터와의 호환)에 대한 제약을 받으니까, 여태까지보다도 생각을 더 많이 엔진에 맞춰서 바꿀 필요가 있다고 느끼는 것 같아요.
October 13, 2024 at 12:30 PM
요즘은 게임잡보다는 사람인쪽이 게임서버 경력자 채용글이 많네? 일단 괜찮은 회사들에서 요구하는 기술 사항 몇개 공부해두면서 가을까지는 묵히는걸로.
February 1, 2024 at 3:50 PM
게임서버 겁나 어렵네 =ㅅ= a…
이거 서버 그래픽도 타나?
January 28, 2024 at 3:54 PM
서버개발자도 겪어보고 싶긴 한데, 게임서버 개발자는 하고싶지 않아졌다.
January 28, 2024 at 11:48 AM
중국 개발사가 한국의 게임서버 기술을 이기기 위해 물리엔진을 도입한다던데 이미 한국은 도입했거든요. 물리엔진이 중요한 것이 아니라 물리 시뮬레이션을 어떻게 재미있게 하느냐가 관건. 앵그리버드를 MMO로 만들면 재미있을 것 같죠? 음... 재미있겠네?
November 25, 2024 at 8:01 PM