#jatekfejlesztes
van köztetek olyan, akit érdekel a (video)játékfejlesztés?

egészen pontosan olyan valakit keresek, akinek valamennyi tapasztalata, de ami a legfontosabb lelkesedése van game asset kreálásához

részletek DM-ben — megosztásokat előre is köszi! 🙏
November 9, 2025 at 1:17 PM
Big thanks to Mario for having me on his podcast we touched on some great topics around game development. If you enjoyed it please hit that Steam Wishlist button! -> tinyurl.com/47asx6cu

#pinecreek #aliens #ufo #horrorgame #indiehorror#kotaku #jatekfejlesztes #videojatek #horrorjatek #murklmario
Mi rejlik a PINE CREEK Magyar játék mögött? – Interjú Attilával az UFO-horror készítőjével (4k60fps)
YouTube video by Murkl Mario
youtu.be
November 6, 2025 at 2:50 PM
#Frisshírek #Hírek #PC A Netflix gaming jövője: a generatív MI lesz a játékfejlesztés kulcsa – akár tetszik a játékosoknak, akár nem!
A Netflix gaming jövője: a generatív MI lesz a játékfejlesztés kulcsa – akár tetszik a játékosoknak, akár nem!
Bár a játékosok folyamatosan bírálták használatát, a Netflix eldöntötte: szerintük a jövő a generatív MI alkalmazásában rejlik. A vállalat nemrég álláshirdetést tett közzé, amelyben játékfejlesztésért felelős generatív MI-igazgatót keres.   A generatív mesterséges intelligencia példátlan sebességgel terjedt el a vállalatok és a felhasználók körében, így csak idő kérdése volt, hogy elérje a videojáték-fejlesztés világát is. Valójában már most is számos olyan cégről tudunk, amelyek örömmel alkalmazzák ezt a technológiát digitális élmények létrehozására – ehhez a trendhez csatlakozott most a Netflix is. Legalábbis erre utal az az álláshirdetés, amely bepillantást enged a cég terveibe a Netflix Games márkanév alatt futó játékok fejlesztését és menedzselését illetően. A Netflix hivatalos weboldalán (via Insider Gaming) közzétett hirdetés szerint a vállalat „Director of Generative AI for Digital Titles” pozícióra keres… Olvasd tovább... The post A Netflix gaming jövője: a generatív MI lesz a játékfejlesztés kulcsa – akár tetszik a játékosoknak, akár nem! appeared first on theGeek.hu.
dlvr.it
October 5, 2025 at 2:37 PM
youtu.be/yUwmqe4yffc Igen, igen, gondban van a játékfejlesztés, de ez kizárólag a nagy címekre és a stúdiókra igaz. Közben ott vannak az ötletes és látványos indie játékok, mint pl. ez. Iszonyú szórakoztató platformer.
Bionic Bay - Launch Trailer | PS5 Games
YouTube video by PlayStation
youtu.be
July 23, 2025 at 11:22 AM
Akit érdekel a magyar játékfejlesztés, indie-AAA egyaránt: megérkezett az etalon 👇
July 15, 2025 at 6:53 PM
És mindezt miért? Mert az átlagnál hangosabban mondta ki, hogy nincs az az üzleti modell, ahol működik a 200 éves ingyen support és a nyílt forráskódú játékfejlesztés.
www.gsplus.hu/hir/pirate-s...
Pirate Software-t swattolták és halálos fenyegetéseket kapott a Stop Killing Games miatt
Ez az egész egy hatalmas káosz, de az biztos, hogy nem Thor jön ki belőle a legjobban.
www.gsplus.hu
July 7, 2025 at 8:29 PM
Firebat – Revolution

A magyar játékfejlesztés főleg a '80-as években volt jelentős. Amikor az egyes konzolok és számítógépek nyílt rendszerűek voltak, könnyebb volt a fejlesztők dolga. Ezen is a Nintendo változtatott, amikor a saját konzoljaival nemcsak átvette a dominanciát a videojáték-iparban,…
Firebat – Revolution
A magyar játékfejlesztés főleg a '80-as években volt jelentős. Amikor az egyes konzolok és számítógépek nyílt rendszerűek voltak, könnyebb volt a fejlesztők dolga. Ezen is a Nintendo változtatott, amikor a saját konzoljaival nemcsak átvette a dominanciát a videojáték-iparban, hanem zárttá tette a rendszerét, ezért nem lehetett csak úgy elkészíteni egy játékot. Ezután a nagy cégek világhírű játékai háttérbe szorították a magyar fejlesztők (sok esetben ígéretes) próbálkozásait.
supermario4ever.wordpress.com
May 5, 2025 at 6:01 PM
Ha csodálkozunk hogy miért fenntarthatatlan a AAA-s játékfejlesztés manapság, akkor vessünk egy pillantást a kommentfalra akkor, amikor a Starfield egyik devje érthetően elmagyarázza, hogy a csonkolás miért lett volna túl problémás a játékhoz.
January 15, 2025 at 6:51 AM
Azért ilyenkor örülök, hogy nem pusztult ki teljesen a magyar játékfejlesztés és vannak kis független fejlesztők, akik be tudják sunnyogni az ilyen kis idióta poénokat, és nem csak a svéd/finn/mittoménmilyen belsős poénokon kell kényszeredetten vigyorogni.
January 20, 2024 at 3:06 PM