Alfred Reinold Baudisch
@alfredbaudisch.com
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Software Dev since 1993 (now: Agrotech with Elixir, Phoenix, PostgreSQL). From 🇧🇷 living in 🇵🇹 working for 🇩🇰. Indie Gamedev Brazilian Street Food Simulator - Steam: http://bit.ly/BRSSteam My links: https://linktr.ee/alfredbaudisch
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BRAZILIAN STREET FOOD SIMULATOR

Experience the dynamics of Brazilian Street Food, like Sugar Cane Juice and Pastel. Play with typical equipment and processes from 🇧🇷 street vendors. A casual simulator game.

Wishlist on Steam bit.ly/BRSSteam

#indiegame #godotengine
Thanks! And damn, 10 years! I'm reaching 3 years without even having finished a playable demo, and the reason is solely because of not being able to allocate time to work on it.
Alive 👋 But the game hasn’t progressed anything in months, hopefully I’ll be able to get back to it by the end of the year. If I only had the chance to work on it full time for a few months, it would already be done by 2023 😅
Então, concordo 100% com o que você disse. Porque mesmo 17 anos de canal, 2000+ vídeos originais de conteúdo sobre natureza, pesca e culinária, a maioria dos vídeos acima de 10 minutos, e a monetização sempre foi terrível e agora é inexistente. É uma forma terrível de se ganhar dinheiro.
122 mil inscritos, no último ano nem sequer gerou US$ 300 em 1 ano, devido a não terem vídeos novos há mais de 2 anos.

Obs: A receita dele vinha de patrocínios e anúncios pelo programa passar na TV, a renda do YouTube era extra.
Canal do YouTube do meu pai, 17 anos de conteúdo original, mais de 2000 vídeos próprios, maioria acima de 10 minutos, média de US$ 776/ano, US$ 64/mês.

(Contexto: os vídeos são episódios do programa de pesca independente dele, que passava primeiro na TV e depois repostado online. Faleceu em 2019).
Koda, 21/09/2024: 15.
Koda, 26/09/2024: 🕊️😭.
That's pretty cool! What does your language syntax look like?

(btw, nice to see you around here :) I quit X 5 months ago, so it's nice to see more familiar faces around).
Obrigado pelo apoio 🇧🇷! Eu moro fora do Brasil há 6 anos e sinto falta de muita coisa do Brasil, com o BR Food Sim a ideia é justamente criar algo brasileiríssimo, desde os caramelos, às máquinas, gambiarras, etc.
Que maravilha! Estética brasileira e nome em português. 100% wishlistado @gdlucasviana.bsky.social!
Ainda no X o post principal teve 1M de views, mas só 8% das pessoas expandiram a thread pra pegar o link no segundo post da thread.

Tudo por que "não post links no post principal para não ser punido pelo algoritmo do inferno". Mas, felizmente, aqui não há esse problema. Links livres por tudo!
No Bsky você pode colocar link no post principal, não vai ser penalizado por "algoritmo" :)

Tendo o link no post principal ajuda muito no engajamento "real". Vivenciei isso:
1) X: 19K likes, link na thread: 1200 wishlists (6.3%)
2) Aqui: 3.9 likes, c/ link no post principal: 350 wish (11%)
Muito bom, 2 dias realmente é um bom espaço de tempo que não afeta o foco e o momento do projeto. Meu recorde com o BR Food Simulator é 8 meses sem progresso e no momento quase 1 mês sem progresso, de novo.
Haha sim... eu entendo muito bem. Último commit de meses atrás... Nessas horas parece até mais vantajoso recomeçar do zero (não recomendo, eu recomecei o BR Food Sim 8x, tenho aqui 8 repos separados, pulando de engine, concepts, etc).
Técnica que uso no trabalho que aprendi com o Andrew Price (BlenderGuru): "desenhe pelo menos uma linha por dia, essa linha vai acabar levando a algo completo", transformei ela em: "programe só uma linha ou variável, e é tudo". Mas, mesmo assim, após dia pesado de trabalho, fica difícil no jogo.
Godot, cargo pants, Crocs e meia temática de cachorro salsicha. Boomer nerd irresistível mesmo né? 🥰🤪
Sim, 100% isso. Também sou desenvolvedor, e então quando sobra tempo... não queria programar. Mas, do meu lado também se salva a parte da arte do jogo.

Blender é meu canto seguro.
Sim, isso quebra todo o fluxo do desenvolvimento. Às vezes passo umas 6 semanas sem progresso, e quando consigo 2 dias pra focar no jogo, o tesão de desenvolver tá lá embaixo, por ter perdido tanto momentum.
Obrigado! Nossa não consigo nem imaginar conciliar gamedev com trabalho E FACULDADE. Você é herói em manter dessa forma.
Sim, bem isso. Com essa rotina pesada, nas horas livres, na maioria dos dias, não quero pensar em codar nada. Só quero jogar, ou só morrer, ou só comer, ou só chorar.