Locomalito
banner
locomalito.com
Locomalito
@locomalito.com
Hobbyist developer of traditional video games: #MalditaCastilla #Hydorah #TheCurseOfIssyos #Gaurodan #AbbayeDesMorts #Darkula #Verminest #8bitKiller and more… locomalito.com
Pinned
#Gaurodan is out!

The 2013 game has been completely redone to fit my current vision of traditional arcade game design. It's denser (more levels but less overall length), with better pacing, mechanics and a proper scoring system.

Music by @gryzor87.bsky.social
Info and downloads at locomalito.com
Que los tiempos cambian brutalmente, pero los sentimientos humanos no tanto. Por eso es fácil conectar con obras de otras épocas.
January 11, 2026 at 7:51 PM
Correcto (Aunque bueno, igual estaba el campo lleno de pinturas y solo se han conservado las de las cuevas). Por eso creo que es importante aumentar la vigencia de las obras digitales. Para que alguien, tirando de un hilo, pueda conectar con ellas a través del tiempo.
January 11, 2026 at 7:51 PM
Y eso me lleva a más preguntas. En el mundo digital ¿Qué cuevas tenemos? Y ¿Quién cuida de esas cuevas?

Mi cueva particular sería mi propia web, pero no sobrevivirá cuando estire la pata y deje de pagarla :[

A otro nivel hay cosas como Internet Archive, pero ¿Las estamos cuidando bien?
January 11, 2026 at 7:19 PM
Encontrarla y poder darle las gracias por escrito es uno de los buenos recuerdos que guardo de la red del pájaro azul.
January 11, 2026 at 7:12 PM
El día que le puse nombre y cara, y pude confirmar mi teoría (gracias a @gryzor87.bsky.social) fue increíble.

Descubrir que había tenido dificultades por crear las cosas que tanto admiraba de ella fue una bajona, pero reforzó la idea de que mis ídolos eran gente normal.
January 11, 2026 at 7:12 PM
Ya lo he contado alguna vez, pero la admiro desde mucho antes de saber quien era. Antes no se acreditaba en condiciones, pero estaba seguro de que algunas piezas de algunos juegos que me flipaban estaban compuestas por la misma persona.
January 11, 2026 at 7:12 PM
Diosa = Tamayo Kawamoto

bsky.app/profile/es.n...
Kawamoto Tamayo es autora de melodías icónicas de videojuegos como 'Commando' (1986), 'Ghouls ’n Ghosts' (1988) o 'RayForce' (1994). Hablamos con ella para repasar su trayectoria y adentrarnos en los entresijos de su trabajo.
Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos
Tamayo ha liderado la escena de la música de videojuegos durante años. No en vano es una de las figuras clave que elevaron las bandas sonoras más allá de un simple fondo musical hasta convertirlas en ...
www.nippon.com
January 11, 2026 at 7:00 PM
Esa persona seguro que también tenía problemas para llegar a fin de mes (!)
January 11, 2026 at 6:55 PM
Estaba pensando que solemos vincular el éxito de una obra a la cantidad de dinero recaudado al poco de su publicación.

Pero, ¿No es la hostia que una persona pinte unos animales en la pared de una cueva y que millones de personas se flipen con su obra 40.000 años después?
January 11, 2026 at 6:54 PM
Sure. Thinking about videogames from a cultural perspective, the market looks pretty dumb. It's hard to keep a game easily accessible after a few years. Even for their creators. Tech, business and fast-trends are pretty corseting. And there's no big place for non-commercial games to shine.
January 11, 2026 at 5:55 PM
"Es bueno experimentar de todo, incluso tristeza, dolor y dificultades, para cultivar la mayor profundidad humana posible. [...] Debe experimentar reveses y aprender a superarlos. Y, ante todo, tiene que pasarlo bien. Lo demás se resuelve de un modo u otro con las herramientas adecuadas”.

Diosa
January 11, 2026 at 4:55 PM
I just downloaded it. It will be a complex read for me because English is not my mother's tongue and I'm not used to some uni terminology, but I will find the time for it because I'm into preservation of underground digital pieces and it looks pretty related.
January 11, 2026 at 4:17 PM
Reposted by Locomalito
Kawamoto Tamayo es autora de melodías icónicas de videojuegos como 'Commando' (1986), 'Ghouls ’n Ghosts' (1988) o 'RayForce' (1994). Hablamos con ella para repasar su trayectoria y adentrarnos en los entresijos de su trabajo.
Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos
Tamayo ha liderado la escena de la música de videojuegos durante años. No en vano es una de las figuras clave que elevaron las bandas sonoras más allá de un simple fondo musical hasta convertirlas en ...
www.nippon.com
January 10, 2026 at 8:25 PM
Oh, and is there a link for it?
We need more overdeveloped things in this rushed reality.
January 10, 2026 at 11:23 PM
True!

But also, 10 players are enough. Even one is ok. Even if it's just the dev.
Game development is spending weeks working on a feature that 10 players will notice, go “oh, that’s kinda neat” and then move on to the next part of the game
January 10, 2026 at 11:08 PM
Reposted by Locomalito
Fritz Lang's Metropolis was released 99 years ago today!
And the story took place in... 2026 😁

And since it's never too late to (re)discover one of the first sci-fi classics...
Metropolis | 1927 | VOSTFR, Muet | Science-fiction
YouTube video by Bonjour Le Cinéma
www.youtube.com
January 10, 2026 at 2:23 PM
:_)
January 7, 2026 at 9:14 PM
}:->
January 7, 2026 at 8:48 PM
Ya somos dos!

Yo conecté esos puntos el otro día mientras andaba con la actualización de un juego que hice en 2010 con esa misma paleta. Y también con mis más de dos décadas en el sector. Me quedé en plan, oye, y por qué funcionan tan bien todas las combinaciones? Y luego, ahhhhh :o]
January 7, 2026 at 7:29 PM
Correctísimo. Lo que pretendía transmitir con "desde la perspectiva del diseño gráfico" es que para cualquier persona del gremio son colores muy reconocibles e interiorizados en el día a día, sea para medios digitales o impresos.
January 7, 2026 at 5:57 PM
Creo que lo interesante de la paleta de ZX Spectrum es que, vista desde la perspectiva del diseño gráfico, son los colores primarios de los sistemas RGB y CMYK.

Cada color es muy distinto de los demás, así que se pueden usar como códigos para identificar distintos tipos de elementos.
January 7, 2026 at 4:56 PM
Yes, you can decide about *a little thing* now :}
January 7, 2026 at 1:16 AM
The new version still needs some work. I'm improvising a bit, but I'll make some noise here once it's ready.
January 7, 2026 at 1:12 AM
Today's wip: I've tried a bunch of 4-frame animations, but I think it works better with 2 to maintain the raw spirit of the original version. That said, I've redrawn all the sprites to better define their shapes.
January 7, 2026 at 12:41 AM
Reposted by Locomalito
The extent to which Games Done Quick has helped to steer the larger speedrunning community - one of the most hardcore video game enthusiast subcultures there is - into becoming something so welcoming, inclusive and supportive astonishes me
January 4, 2026 at 8:35 PM