Locomalito
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Hobbyist developer of traditional video games: #MalditaCastilla #Hydorah #TheCurseOfIssyos #Gaurodan #AbbayeDesMorts #Darkula #Verminest #8bitKiller and more… locomalito.com
Por ahí andaría la cosa, sí. La pena es que a nivel comercial es más complicado hacer algo así.
January 12, 2026 at 6:45 PM
Que los tiempos cambian brutalmente, pero los sentimientos humanos no tanto. Por eso es fácil conectar con obras de otras épocas.
January 11, 2026 at 7:51 PM
Correcto (Aunque bueno, igual estaba el campo lleno de pinturas y solo se han conservado las de las cuevas). Por eso creo que es importante aumentar la vigencia de las obras digitales. Para que alguien, tirando de un hilo, pueda conectar con ellas a través del tiempo.
January 11, 2026 at 7:51 PM
Y eso me lleva a más preguntas. En el mundo digital ¿Qué cuevas tenemos? Y ¿Quién cuida de esas cuevas?

Mi cueva particular sería mi propia web, pero no sobrevivirá cuando estire la pata y deje de pagarla :[

A otro nivel hay cosas como Internet Archive, pero ¿Las estamos cuidando bien?
January 11, 2026 at 7:19 PM
Encontrarla y poder darle las gracias por escrito es uno de los buenos recuerdos que guardo de la red del pájaro azul.
January 11, 2026 at 7:12 PM
El día que le puse nombre y cara, y pude confirmar mi teoría (gracias a @gryzor87.bsky.social) fue increíble.

Descubrir que había tenido dificultades por crear las cosas que tanto admiraba de ella fue una bajona, pero reforzó la idea de que mis ídolos eran gente normal.
January 11, 2026 at 7:12 PM
Ya lo he contado alguna vez, pero la admiro desde mucho antes de saber quien era. Antes no se acreditaba en condiciones, pero estaba seguro de que algunas piezas de algunos juegos que me flipaban estaban compuestas por la misma persona.
January 11, 2026 at 7:12 PM
Diosa = Tamayo Kawamoto

bsky.app/profile/es.n...
Kawamoto Tamayo es autora de melodías icónicas de videojuegos como 'Commando' (1986), 'Ghouls ’n Ghosts' (1988) o 'RayForce' (1994). Hablamos con ella para repasar su trayectoria y adentrarnos en los entresijos de su trabajo.
Kawamoto Tamayo: el alma musical de los videojuegos
Tamayo ha liderado la escena de la música de videojuegos durante años. No en vano es una de las figuras clave que elevaron las bandas sonoras más allá de un simple fondo musical hasta convertirlas en ...
www.nippon.com
January 11, 2026 at 7:00 PM
Esa persona seguro que también tenía problemas para llegar a fin de mes (!)
January 11, 2026 at 6:55 PM
Sure. Thinking about videogames from a cultural perspective, the market looks pretty dumb. It's hard to keep a game easily accessible after a few years. Even for their creators. Tech, business and fast-trends are pretty corseting. And there's no big place for non-commercial games to shine.
January 11, 2026 at 5:55 PM
I just downloaded it. It will be a complex read for me because English is not my mother's tongue and I'm not used to some uni terminology, but I will find the time for it because I'm into preservation of underground digital pieces and it looks pretty related.
January 11, 2026 at 4:17 PM
Oh, and is there a link for it?
We need more overdeveloped things in this rushed reality.
January 10, 2026 at 11:23 PM
:_)
January 7, 2026 at 9:14 PM
}:->
January 7, 2026 at 8:48 PM
Ya somos dos!

Yo conecté esos puntos el otro día mientras andaba con la actualización de un juego que hice en 2010 con esa misma paleta. Y también con mis más de dos décadas en el sector. Me quedé en plan, oye, y por qué funcionan tan bien todas las combinaciones? Y luego, ahhhhh :o]
January 7, 2026 at 7:29 PM
Correctísimo. Lo que pretendía transmitir con "desde la perspectiva del diseño gráfico" es que para cualquier persona del gremio son colores muy reconocibles e interiorizados en el día a día, sea para medios digitales o impresos.
January 7, 2026 at 5:57 PM
Creo que lo interesante de la paleta de ZX Spectrum es que, vista desde la perspectiva del diseño gráfico, son los colores primarios de los sistemas RGB y CMYK.

Cada color es muy distinto de los demás, así que se pueden usar como códigos para identificar distintos tipos de elementos.
January 7, 2026 at 4:56 PM
Yes, you can decide about *a little thing* now :}
January 7, 2026 at 1:16 AM