物好きな自称ゲーマー / DENRYU
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物好きな自称ゲーマー / DENRYU
@monozukigamer.bsky.social
業界10年目のへなちょこゲームプログラマー、そしてゲーマー歴25年のめんどくさいゲームマニア。それが我。

仕事はUE5がメイン。暇あればゲームの事を考えたり遊んだり作ったり語ったりしている。好きなシリーズはスペハリにFEにカービィにソニック。

『いろいろとゲームを語ろう( https://monozukigame.hatenadiary.com/ )』というブログにて様々な作品を語っている。

自らフォローするのは稀だが、趣味の合いそうな人ならフォロバはしますぜ。
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お待たせしました2025年の年間総括記事のお時間。2025年に現行ハードでプレイしたゲームは合計72本!

…いやいやSwitch2のローンチとはいえまさかこんなに多くなるとは。おかげでそれらを纏めて語るこの記事も地獄のようなボリューム。本当にお暇な方だけどうぞ。
2025年にプレイしたゲームを振り返る - いろいろとゲームを語ろう
ありがとう2025年!よろしく2026年!! 年始といえば?そう、毎年恒例の年間総括記事のお時間である。今年もまた2025年のあいだにプレイしたタイトルを超駆け足で振り返っていくぞよ! 例年通りカウントに含まれるのは現行機でプレイ可能なゲームのみ。具体的にはNintendoSwitch2/NintendoSwitch/PS5/PS4/PC/AC/スマホ向けの作品が対象。今年からはSwitch2が仲...
monozukigame.hatenadiary.com
シャインポスト、我はメモリービューワのアプデ時点でごく一部(バッドエピローグと不調イベと制服イベと武道館/公園差分)以外はほぼ埋まってたのでビューワ埋めもそんなに苦じゃなかったが、初っ端からコンプ目指すと大変よね。それはそうと未回収のイベント可視化してくれるのはホントありがたい。

たしか七海の友情イベント(ハロウィンのヤツ)がメモリービューワのアプデ前に我が唯一見逃してたCG付きイベントだったハズ。ビューワの空きで初めて組み合わせに気付いたんだったか。
January 26, 2026 at 10:52 AM
ゲームを殺すな運動、まぁ気持ちはわからんでもない。好きな作品にはいつまでも残っていてほしいものね。ただオンラインサービス終了の要因って(全部がそうじゃないとはいえ)プレイヤーが集まらず収益で運営コストを賄いきれないってのが主なのだから、プレイヤーが文句言ったところで変わらんのでは。

ところで仮にコレが通ったとして、オンラインサーバ維持費やらオフライン版の開発費用とか何処が捻出する想定なんじゃろ。まさか全部公式(サービス提供側)の負担とか言わんよな。そうなったら『サービス継続義務のある国にはリリースしません』ってなるのがオチじゃぞ。
January 26, 2026 at 10:19 AM
今日で『龍が如く8』が2周年。龍が如くシリーズのナンバリング8作目で前作から引き続きのコマンド式RPG。前作の時点では粗削りだった戦闘システムが洗練されており、ひとつのRPGとして遊びやすく深みも広がった。そして今度の舞台はまさかのハワイ。ハワイの一番と日本の桐生さんのダブル主人公形式で物語は進んでいく。

ハワイのホノルルは冗談抜きで歴代最大の広さを誇り、だからこそ探索しがいもある。もちろん如くお馴染みのプレイスポットの数々も健在なので街歩きだけでも満足度は極めて高い。ゲーセンでは『スパイクアウトFE』をはじめとしたMODEL3タイトルがプレイ可能!
#龍が如く8
#龍が如く
January 25, 2026 at 5:13 PM
ゲームボーイ版『カービィのきらきらきっず』の29周年。日本国内においては初となるカービィの落ちものパズル。3匹のしもべのうち同じ種類で星ブロックを挟むと消去と共に星を獲得、一定以上の星を集めたらラウンドクリア。うまい具合に連鎖を起こせばきらきらぼしが降り注ぎ更に多くの星を獲得できる。

ブロックおよびしもべは上から落ちてくるのはもちろん、時間経過のデデデパンチで下からもせり上がってくる。ピンチになっても落ち着いて対処するべし。ストーリーなどはなくひたすらラウンドクリアを目指していくストイックな内容ながら、ついつい遊びたくなってしまう中毒性のある一本。
#カービィのきらきらきっず
#星のカービィ
January 24, 2026 at 4:42 PM
『トマトアドベンチャー』の24周年。アルファドリームが初めて任天堂とタッグを組んで開発したGBA向けのRPG。開発チーム的には『マリオ&ルイージRPG』シリーズの前身。『ギミック』と呼ばれる武器を用いて戦闘を行い、ギミックごとにミニゲーム的な入力が要求されるのが最大の特徴。難しい入力を成功させるほど火力が出る。

舞台は子供だけが暮らす国『ケチャプー王国』、迫害対象であるトマト嫌いの『ドロッパーズ』である主人公デミルは幼馴染を救うべく旅に出る。シナリオのテイスト自体はギャグ&コメディが主体だが、そこはかとなくダークな部分も結構な頻度で見え隠れしたり…。
#トマトアドベンチャー
#レトロゲーム
January 24, 2026 at 4:39 PM
今日は『パロディウスポータブル』の19周年。PSPでリリースされたパロディウスのコレクション。『パロだ!』『極パロ』『実パロ』『セクパロ』のほか、MSXの初代『パロディウス』のリファイン版も収録。初代以外は基本的にPS1版がベース。収録作品群のサウンドを自由に聴けるモードや、セクション単位での中断セーブも搭載。

一方でいくつものBGMが差し替えられてしまっているのは困りもの。差し替え後が悪いワケではないが原作に慣れていると違和感は拭えない。本作以降にロクに移植されない点と合わせ『パロディウスは権利的な意味で移植が難しい』ということがよく理解できる。
#パロディウス
#パロディウスポータブル
January 24, 2026 at 4:38 PM
『沙羅曼蛇ポータブル』の19周年。PSP用の沙羅曼蛇のコレクション…なんだが収録作品は『沙羅曼蛇』『ライフフォース』『沙羅曼蛇2』『グラディウス2』『XEXEX』なのでどっちかというと『グラディウス関連作品コレクション』的な雰囲気。グラ2以外はどれもAC版がベースなので残念ながらデラパプラスの追加要素はスルー。

グラ2は遊びやすくしたリファイン版との切り替えが可能なほか、さも当然のように特定のカセットを差し込んだ際の裏技も再現されている。あとKONAMIのPSP向けSTG移植では唯一DL版が配信されているので非常に入手しやすいのも魅力。
#沙羅曼蛇
#沙羅曼蛇ポータブル
January 24, 2026 at 4:37 PM
『ツインビーポータブル』の19周年。PSP向けのツインビーのコレクション。『初代』『Pop'n』『出たな!!』『ヤッホー!』に加え実質完全新作ともいえる『ツインビーだ!!』のリメイク版を収録。サウンドモードでは収録作品のほかX68000版のBGMや没曲も聴ける。

いずれも最初にリリースされたバージョンがベースなので移植版の追加要素などはなく、パロPのような中断セーブ機能なども存在しないが、その代わりに『エクストラセッティング』という特殊設定からデモシーンだけを再生するモードや残機MAX、(かなり無茶なキーコンだが)マルチプレイなどの機能を使用できる。
#ツインビー
#ツインビーポータブル
January 24, 2026 at 4:36 PM
3DSの脱出アドベンチャー、お話のジャンルとしてはまぁホラーなんだがルイージマンションですら途中でプレイ放棄する我ですらシリーズ完走できるレベルのホラー濃度なのでホラー嫌いにもオススメできるぞよ。謎解きの難易度がちょい厳しいのとそもそも現行機で買えないのだけがネック。

というよりはホラー内のジャンルが結構よくあるホラゲーと違うのよね。一般的なホラゲーがホラー映画の延長なら3DSの脱アドは『その時々は全く怖くないけど後から思い返すとなんかおかしくね?』ってゾッとするタイプなので怪談小説とかの延長というか。例えるならファミ探の2作目が近い。
January 24, 2026 at 5:03 AM
『7 Days to End with You』の4周年。見知らぬ女性と過ごす7日間の短い物語。最大の特徴は『主人公の心の声を除いた全テキストが架空言語』な点。主人公もプレイヤーも最初は言葉の意味が全く分からないので、シナリオを理解するためにはテキストを解読し意味を理解しなくてはならない。

頻出するワードから共通する単語を見つけ出したり、カレンダーなどの日用品に書かれている文字の用途を推察したりなど、ありとあらゆる要素をとっかかりにメモを取っていくべし。そうすればいつかは彼女の真意がわかる…かもしれない。まぁ見当違いな意味を見出すと泥沼にハマるが。
#7daysToEndWithYou
January 23, 2026 at 10:59 PM
FEを全作品肯定マンがなかなか少ないのはシンプルに作品ごとに別方面に突き抜けてる以外に、そもそも全作プレイしてる人間が絶滅危惧種レベルで存在しないのが原因かと。歴戦のエムブレマーとて大概はオリジナル版のBSアカネイア戦記(サテラビュー)と旧FETCG(サイファじゃない方)で振り落とされてる。
January 23, 2026 at 10:26 PM
FEのシナリオ、『アトラス(幻影異聞録)とコエテク(風花雪月/無双)はちゃんとしてるのにISが不甲斐ない』みたいな意見を見た。FEifは擁護できんしFE覚醒とFEエンゲージは好み分かれるのは理解できるが、なんでFEエコーズまでガン無視するんすかね。FE外伝が原作とはいえ終盤筆頭にほぼオリジナルだぞ。
January 23, 2026 at 10:19 PM
そういやラビラビ→アリスエスケイプトと偶然にも『不思議の国のアリス』モチーフの作品が続いておるな。なんなら昨年末のゲロカス2もそうなので3連続である。
January 23, 2026 at 12:41 PM
『Alice Escaped (アリス・エスケイプト!)』、完全クリア。消えたアリスを追い不思議の国を大冒険。近接の『うさだ』と遠距離の『コトラ』を切り替え進む探索型アクション。ボスを説得し戦闘を回避できるのも特徴。尤も相手がハナシを聞いてくれるかは運。ときには肉体言語だって必要。
#AliceEscaped
January 23, 2026 at 12:36 PM
ぐおー!満員電車ー!
ただでさえ体調崩し気味なのにトドメ刺されそうであーるー!!
January 23, 2026 at 10:26 AM
『パワプロクンポケット5』の23周年。表サクセス『大神モグラーズ編』はシリーズ2度目のプロ野球編、球界の新人スター小杉優作はとある事故により万年二軍のお荷物選手の主人公と身体が入れ替わってしまう。奪われた自らの名前と肉体、そして栄光を取り戻すため小杉改め主人公はどん底から這い上がる!

裏サクセス『忍者戦国編』は3つの里からひとつを選んで戦乱の世を戦い抜くRPG。仲間とともに敵地に攻め込み勢力を広げていくべし。忍びの世は諸行無常、昨日までの味方が明日には敵になるかもしれない…。ちなみに育成を兼ねたペナント『俺ペナ』は本作からの登場である。
#パワポケ5
#パワプロクンポケット5
January 22, 2026 at 3:33 PM
あー⋯この感じは風邪ひいた感じのヤツである⋯
January 22, 2026 at 12:25 AM
『タッチ!カービィ スーパーレインボー』の11周年。『タチカビ』の後継作で通称『タチカビSR』。世界から色を奪った謎の敵『クレイシア』を追って妖精『エリーヌ』とともに異世界セブントピアを冒険だ!WiiUゲームパッドに線を引いてカービィを誘導、コピー能力こそ使えなくなったが新たに陸海空の3つの変身を習得したぞ!

クレイアニメ(粘土)のような質感で描かれる世界観からは前作(絵画の世界)ともまた一味違った芸術的な味わいが感じられるハズ。ところで両手両足を封じられてた前作と異なり本作のカービィは五体満足。じゃあなんで転がってるのかって?…まぁ普通に舐めプですね。
#スーパーレインボー
#星のカービィ
January 21, 2026 at 4:05 PM
『コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2』の28周年。プレイステーション向けにKONAMIが送る当時としては貴重なMSX作品のコレクション第2弾。今回は『マジカルツリー』『ツインビー』『魔城伝説』など10本が収録。『イーガー皇帝の逆襲』や『グラディウス2』などVol.1収録作の続編もちらほら。MSX特有のマルチカートリッジの要素も一部搭載。

基本仕様はVol.1と同様、音源の再現にやや難がある点や便利機能の類が追加されてないのも変わっていない。良くも悪くもエミュレーション移植だがなかなか復刻されないMSX作品が遊べるのはやはり大きい。
#コナミアンティークスMSXコレクション
January 21, 2026 at 4:04 PM
ちょっと前までFE紋章は前作(第1部)ともども纏めて遊べるSFC版かシリーズ随一の良調整で遊びやすいDSリメイク(FE新紋章)のどちらでもお好きな方で⋯って感じだったのだが、最近はハード的な事情でSwitchでプレイできるSFC版一択になりつつある。FE新暗黒竜もVC購入できなくなって久しいのでアカネイア2作セットの再リメイクとか来てくれぬものか。

FE新紋章のプレイ環境はDSを用意すれば全部解決ってワケじゃなくて、一部配信限定のシナリオ付きオリジナルマップとかあったりするのが厄介なポイント。地味に貴重な暗黒戦争と英雄戦争の間に起こった出来事なのじゃ。なんとマフー持ちガーネフとか使えるヤツ。
January 21, 2026 at 5:04 AM
『龍が如く極』の10周年。『龍が如く』シリーズの1作目をフルリメイク、同作のラスボスであった錦山視点のシナリオが追加されているほか、ところ構わず真島の兄さんが喧嘩を吹っ掛けてくる『どこでも真島』とかいう頭おかしいシステムを搭載。戦いの果てに伝説の龍を取り戻せ。

基本システムは『龍が如く0』そのまんま…というか0だと段階的に解禁されてきた4つのスタイルがロクなチュートリアルもなしに最初からフルオープン、追加イベントも軒並み0のネタといったことから『純粋な初代リメイク』というよりも『如く0で初めてシリーズに触れたプレイヤーが初代を履修するための作品』といった趣が強い。
#龍が如く
#龍が如く極
January 20, 2026 at 3:25 PM
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』の32周年。手ごわいシミュレーションのシリーズ3作目にして初代FE『暗黒竜と光の剣』からそのまま繋がる続編。シリーズ1作目のダイジェスト風味なリメイク『第1部・暗黒戦争編』と完全新作『第2部・英雄戦争編』がセットで収録。…まぁ第1部は抹消された要素とかもあるけどね。

ハードがSFCに移ったことで表現力・遊びやすさともにパワーアップ。とくに目を引くのはキャラクターの顔グラであり、前作までの野暮ったさはどこへやら美麗なアニメ調のものが採用されている。FEキャラ=美男美女の印象はだいたい本作で培われたものといっていい。
#ファイアーエムブレム
#FE紋章
January 20, 2026 at 3:23 PM
『NEEDY GIRL OVERDOSE タイピングオブザネット』の1周年。ニディガのスピンオフで超てんちゃんの配信にコメントする体のタイピングゲーム。題材が題材なだけに出題内容は全てネットスラング。スラング自体ではなくその『読み方』を入力する感じなので、ぶっちゃけスラング版『漢字でGO!』みたいな内容。

とはいえコピペ前提のスラングとて問答無用に出題されるため、ハイスコアを目指すなら入力しやすいテキストが来るのを祈る運ゲーと化すのが難点。クリア後にはオマケ要素でそれなりに作りこまれたアクションゲームもプレイ可能。
#NEEDY_GIRL_OVERDOSE
#タイピングオブザネット
January 20, 2026 at 3:22 PM
『NEEDY GIRL OVERDOSE』…通称『ニディガ』の4周年。顔がいい美少女『あめちゃん』をサポートし、大人気ネット配信者『超絶最かわてんしちゃん』…『超てんちゃん』へと育て上げる育成SLG。常にヘラるのと隣り合わせなドキドキ配信ライフを送りつつ、昼間はデートやODを行いネタを確保、夜には配信を行い人気を獲得していく…というサイクルで進行。

どういったジャンルの配信者を目指すかはプレイヤーの自由。大切なのは継続配信…なんだがやっぱり過激な方がファンを増やしやすいのが困るトコロ。どこまで数字に魂を売るかの葛藤もまた本作特有の味わい。
#ニディガ
#NEEDY_GIRL_OVERDOSE
January 20, 2026 at 3:19 PM
『サムライジャック:時空の戦い』の5周年。かつて日本でも放映されていたTVアニメ『サムライジャック』のゲーム作品。アニメ版の特定エピソードをモチーフにしたステージを主人公が再び巡っていく内容で、ゲームシステム・開発元的にはニンジャガイデンの系譜にあたる3Dアクション。

それもあってやや難易度が高め…とりわけ最難関の『マスターオブマスターズ』の攻略には少々骨が折れる。まぁミッションモードはそれすらヌルゲーに思えてくるレベルなんだが。なお日本で未放映のシーズン5以降のステージが出て来たり、そもそものシナリオがシーズン5のラストから繋がっているのは少々困った点ではある。
#サムライジャック
January 20, 2026 at 3:16 PM