物好きな自称ゲーマー / DENRYU
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物好きな自称ゲーマー / DENRYU
@monozukigamer.bsky.social
業界10年目のへなちょこゲームプログラマー、そしてゲーマー歴25年のめんどくさいゲームマニア。それが我。

仕事はUE5がメイン。暇あればゲームの事を考えたり遊んだり作ったり語ったりしている。好きなシリーズはスペハリにFEにカービィにソニック。

『いろいろとゲームを語ろう( https://monozukigame.hatenadiary.com/ )』というブログにて様々な作品を語っている。

自らフォローするのは稀だが、趣味の合いそうな人ならフォロバはしますぜ。
『グラディウスIII -伝説から神話へ-』の稼働36周年。グラディウスの完結編…の予定だった1本。自由に武器をカスタムできるEDITモードで遊びの幅が広がり、ゲームを彩る要素から全体的なボリュームも含めハイクオリティ。

だが一方で難易度までもがシリーズ最高峰。しかも単に難しいだけではなく『見た目よりデカい』或いは『見た目とズレている』というSTGとしては致命的な詐欺判定のせいで難易度が上がっているのがタチ悪い。しかしながらソレを理解したあとは良質なパターンゲーであり、シリーズ最強クラスの自機もあって『殺るか、殺られるか』のハラハラ感を常に楽しめる。
#グラディウスIII
#伝説から神話へ
December 10, 2025 at 5:33 PM
『コナミGBコレクションVol.2』の28周年。コナミがGB向けに出した作品を4つずつ移植するシリーズの第2弾で、今回は『ツインビーだ!!』『がんばれゴエモン さらわれたエビス丸』『モトクロスマニアックス』に新規移植の『ガッタンゴットン』を加えた4本を収録。ガイド役は『ときメモ』の虹野沙希さん。

本作から『ゲームガイド』画面が『ときめきメモリアル』をイメージしたものに代わり、更に各ゲームを一定以上やりこむとガイド役の女の子が専用の反応をしてくれる『ランキング』機能も追加。おかげでプレイのモチベーションが保ちやすくなった。目指せ全ゲームAランク!
#コナミGBコレクション
#ときめきメモリアル
December 10, 2025 at 5:32 PM
我の『あなたのPlayStation』の結果(2025年バージョン)はこんな感じ。今年は広く浅くなスタイルである。

総プレイ時間:731時間
総プレイ作品:43本(うちPS5が22本、PS4が21本)
総獲得トロフィー:862個
最もプレイした作品:ソニックレーシング クロスワールド
ゲームスタイル:敏腕レーサー

#あなたのPlayStation
December 9, 2025 at 6:08 PM
SNES版『WARIO'S WOODS』の31周年。ファミコン最後の落ちものパズル『ワリオの森』のスーパーファミコン向けリメイク版。パッケージとしてリリースされたのは海外のみ、日本では『ワリオの森 再び』或いは『爆笑バージョン』名義でサテラビューにて配信された。

FC版での基本ルールはそのままにグラフィックや演出を強化、また様々なキャラを相手に対戦を行う『VS COM』モードが新たに導入され、対戦型アクションパズルとしての側面が強まっている。対戦前にはワリオのほか本作オリジナルキャラ達との会話デモが挿入、FC版には存在しなかったキャラ付けが新たに行われた。
#ワリオの森
#スーパーファミコン
December 9, 2025 at 5:36 PM
『Xbox360』が20周年。マイクロソフトが送る第二のゲーム機で『Xbox』の後継機。この世代のHD機としてハイスペックなゲームを多く輩出。プラットフォーム側でやりこみ要素の『実績』の概念が初めて登場したのはコレ。XboxのタイトルをDL購入して遊べる後方互換性もなんだかんだでありがたかった。

前世代機に比べると日本向けなタイトルも多かったことから一定数の支持を得ており、中期は可愛らしいキャラや攻めた表現のアドベンチャー、後期-末期にかけてはアーケードからの移植となるシューティング分野において他ハードの追随を許さなかった。
#Xbox360
#Xbox
December 9, 2025 at 5:35 PM
えらいっ

今日は『たけしの挑戦状』の39周年。ビートたけし氏の突拍子のないアイデアの数々をほぼそのまま形にしたことで極めて不条理でバイオレンス、それでいて理不尽な世界観が生み出されているファミコン屈指の迷作。キャッチコピーの『常識があぶない』はまさしくその通り。

伝説のクソゲーとしても知られておりハッキリ言って攻略情報がなければまずクリア不可能だが、それはそれとしてできることは膨大だし自由度も高く色々な遊び要素が仕込まれているので、酷いゲームな一方で楽しいゲームでもある奇妙で面白い一本。

こんな け"ーむに まし"に
なっちゃって と"うするの
#たけしの挑戦状
#レトロゲーム
December 9, 2025 at 5:35 PM
今日は『ソニックスピンボール』の32周年。ピンボールとの相性を見出されて誕生したソニックのピンボール。まぁソニック1でもソニック2でもピンボール面あったからね。ちなみに世界観はアメコミ版がベースなので雰囲気が全体的に暗め。

一般的なピンボールの要領でステージを探索してエメラルドを回収、最深部にいるボスを倒せばクリア…の繰り返しで進行。場面によってはフリッパーだけでなくソニック自身のコントロールやスピンダッシュ+ジャンプなんかも可能。…ただしボール調整の難しさや広大すぎるステージ、敷き詰められたギミックなどの要因から難易度は悪夢のように高い。
#ソニックスピンボール
#メガドライブ
December 9, 2025 at 5:33 PM
今日はPCエンジン版の『スペースハリアー』の37周年。ハヤオーなどは存在せず、かつステージの抜けなどもないAC版の徹底再現を目指したであろう作りが特徴。正確にはAC版ではなくX68K版がベースらしい。

CS機向けのスペハリ移植としてはセガ・マークIII版に続く二番手。だがこの世代でのCS移植のなかではトップクラスの再現度を誇り、とりわけ60fpsの滑らかスクロールは素晴らしいの一言。流石にグラフィック周りはアーケードに劣るものの、爽快感はAC版とそう変わらない。数少ない独自要素はラスボス撃破後に専用のエンディング+SMS版のエピローグが流れる点くらい。
#スペースハリアー
#PCエンジン
December 8, 2025 at 3:56 PM
『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~』を満足いくまでプレイ。敵を、そして時には自分自身をも呪って有利にゲームを進める呪い呪われシューティングが現行機で復活!360版やPS3版での追加モードやDLCを全て収録した本作はまさしく『まものろ』の決定版!
#まものろ
#まものろKAI
December 7, 2025 at 5:38 PM
『めがみめぐり』の9周年。一人前のめがみを目指す付喪神『ツクモ』のヌシ様となり、すごろく形式で日本を旅しつつ彼女に様々な言葉を教えるゲーム。F2Pだが3DSのオリジナルタイトルで開発はカプコン。ツクモは覚えた言葉を使ってくれるため、そこから更に会話を発展させて新たな言葉を覚えさせていく。

早い話が人工無脳を用いたコミュニケーションなのだが、東芝の『めがみスピークエンジン』で自然なイントネーションで音声を自動生成してくれる点やツクモ自身の可愛らしさからモチベを保ちやすい。New3DSのNFCリーダー機能を活用し、交通系ICカードの決済情報を元に会話が発生するなど独自の試みも。
#めがみめぐり
December 7, 2025 at 3:11 PM
『龍が如く6 命の詩。』の9周年。『桐生一馬伝説、最終章』を銘打ち送り出された龍が如くシリーズのナンバリング6作目。前作のED後、刑期を終えた桐生さんが遥の足取りを追って辿り着いたのは広島・尾道仁涯町。広島を牛耳る陽銘連合会との戦いの果てに待つのは…。

本作のために開発された『ドラゴンエンジン』の恩恵で、過去作よりもリアルを追求した物理挙動やバトル中の動的なモーション変化が主な特徴。ただしそちらにコストを割かれてしまったからかボリュームはかなり控えめ、バトルも粗が多く賛否両論。しかしシリーズで唯一完全フルボイスのサブストーリーや田舎情緒溢れるプレイスポットなど本作独自の魅力も。
#龍が如く6
December 7, 2025 at 3:10 PM
『Nintendo Land(ニンテンドーランド)』の13周年。テーマパークとかではなくゲームタイトルでWiiUのローンチタイトル。ゼルダ・メトロイド・ピクミンといった任天堂のIPを元にしたテーマパークを模したアトラクションを遊ぶことができるゲーム。

WiiUならではの機能を活かした要素が多いが、あくまでパーティーゲームという括りなのかソロプレイだと楽しみづらかったりプレイ不可能のものがあったりするのは難点。ちなみに一部のシリーズは本作発売当時完全に停止しており、一時期は本作が数少ない公式からの供給になっていたなんてこともあったりなかったり。
#ニンテンドーランド
#NintendoLand
December 7, 2025 at 3:08 PM
今日は『WiiU』の13周年。Wiiの次世代機で画面のついたゲームパッドが特徴。ベーシックとプレミアムという複数の価格帯でのリリースは任天堂にしては珍しい売り方。2つの画面を用いた遊びは他ハードにない独自の強みではあったが、如何せんソレを活かしたタイトルは多くなかった。ただVCのタイトルを寝っ転がって遊べたのは個人的に大きな魅力。

WiiUのVCはネオジオやメガドラこそ非対応ながら、代わりにDSやGBAの配信が行われるようになったのでプラマイゼロ。なかには当時の配布要素をデフォで搭載してたりオン要素のオフライン化、国内未発売タイトルの新規ローカライズなどかなり力の入ったものも。
#WiiU
December 7, 2025 at 3:07 PM
『マリオカートDS』の20周年。ついに携帯機で3Dポリゴンのレースが楽しめるようになった『マリカ』シリーズのひとつ。プレイアブルキャラの中に何故かマリオキャラですらないファミコンロボットこと『HVC-012』が原作の周辺機器ともども紛れ込んでいるが気にしてはいけない。…ホントになんで出てきたんだろう…?

シリーズ初のオンライン対戦にも対応したほか、特殊ルールでレースに挑んだりボス扱いの強敵に挑む『ミッションラン』モードのおかげでやりごたえ抜群。良くも悪くもミニターボが発動しやすい+強力なことから本作が原因でRボタンや十字キーを破壊した人は少なくないハズ。
#マリオカートDS
#マリオカート
December 7, 2025 at 3:07 PM
『螺旋麗嬢 スパイラルお嬢様 超髪のマキナ』の2周年。公式曰く『将棋メーカーがまじめに作ったお嬢様アクション』、実際囲碁や将棋でおなじみシルバースターが突如コイツをリリースした時は何事かと思った。こってこてなテンプレお嬢様のマキナが金髪縦ロールを伸ばしあちこちへ飛び回りながら、いくつものステージを踏破していく。

付け替え可能なアクションは非常に多彩、それでいて発動はシンプルなので実に遊びやすい。またワイヤーアクションが強力なので適当にプレイしていても手軽に爽快感を味わえる。お嬢様とメイドのコンビによる軽快なやりとりも魅力。
#スパイラルお嬢様
#超髪のマキナ
#NintendoSwitch
December 6, 2025 at 3:13 PM
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の7周年。通称『スマブラSP』。もはや任天堂どころかゲーム業界全体のオールスターといっても過言ではない格闘アクション。新要素の『スピリッツ』戦ではスマブラ内のギミックを全力で活用し多種多様な原作再現を行っていて見どころたっぷり。

全員参戦を筆頭に過去作に存在した要素を(ほぼ)全部乗せした結果、キャラ86名・ステージ115個・サウンド1068曲・収集要素(スピリッツ)1528種とあまりにも暴力的すぎる物量を誇る。今後新たなスマブラが出たとしても、少なくともボリューム面で本作を上回ることはないだろうと確信している…たぶん。
#スマブラ
#スマブラSP
December 6, 2025 at 3:12 PM
『マリオパーティ3』の25周年。ニンテンドウ64向けマリパ3作目。シリーズで初めて明確なストーリーモードが搭載。宇宙から飛来した『ミレニアムスター』をめぐりマリオたちが大激突。当時は知る人ぞ知るキャラだったワルイージとデイジーが初参戦!

基本システムは前作で完成したということで、本作ではソレを更に拡張する形での進化。よりギミックが豊かになったボードマップに加え、ミニゲームは全て新調。更には本作にしか存在しない特殊ルールとして『おたすけキャラ』を雇って1VS1で体力を削りあう『デュエルマップ』が新登場。64世代最後のマリパとして相応しいボリューム&クオリティを誇る。
#マリオパーティ3
December 6, 2025 at 3:12 PM
『パワプロクンポケット9』の19周年。今回は一人の風来坊が商店街の危機を救う『さすらいのナイスガイ編』、壮大なスペースオペラRPG『スペースキャプテン編』、何故か武道を極める『少森寺編』の豪華3本立て。いずれも遊びやすさからシナリオの内容まで総じてクオリティが高くシリーズ入門にも最適。

表サクセスの旅ガラスの主人公は人気が高い。謎だらけのどこか影のあるタフでクールなナイスガイ、でも時には三枚目もこなせる…そりゃ人気になりますよね。シナリオは単体でキレイに完結しているが、一方でパワポケ7の対ともいえる構造になっており、それを踏まえて遊び直すと違った魅力が見えてくる。
#パワポケ9
#パワポケ
December 6, 2025 at 3:11 PM
『スターラスター』の40周年。銀河を巡り戦闘宙域に急行、360度移動可能なフィールドにて敵を撃退し味方の惑星を守り抜け!いついかなる時でも問答無用で時間は経過し、その間にも敵の侵略は続いている。早い話が疑似3DシューティングにRTSの要素をミックスした内容。

防衛対象が不在なトレーニングであればサクッと遊べるが、一方で惑星を守り抜かなければならないアドベンチャーはかなりの高難易度。真のエンディング到達の条件である暗黒惑星に辿り着くのは至難の業。…まぁクリアできるか否かはともかく、FCで3D風味な演出をガッツリやってることそのものに感動した記憶。
#スターラスター
#レトロゲーム
December 6, 2025 at 5:29 AM
『NO MORE HEROES (ノーモア★ヒーローズ)』の18周年。ひょんなことから殺し屋ランキングに参加することになった殺し屋トラヴィス・タッチダウンが頂点に登り詰める物語。上位ランカーへの挑戦にはお金が必要なので、普段はバイトに奮闘しつつ、お金が溜まったらランカー戦に突入する形式。

いわゆる『須田ゲー』のひとつだが、絶妙なケレン味と爽快感のおかげで割と万人受けしやすい。ちなみに日本版と海外版(およびリマスター)でレーティングが異なるのだが、表現規制を上手く生かした描写も多いので日本版が好きという人も結構いる。
(スクショはリマスター版)
#ノーモアヒーローズ
#NoMoreHeroes
December 6, 2025 at 5:29 AM
『パワプロクンポケット10』の18周年。スポコンな高校野球の表サクセス『甲子園一直線編』と戦車をカスタマイズしてダンジョンに潜る裏サクセス『装甲車バトルディッガー編』を収録。これまで野球システムは携帯機相応なものであったが、本作では本格的な実況音声の追加やフル3D化もあって本家にも負けないクオリティになった。

表サクセスは(彼女を作らない限りは)シリーズでも珍しい超王道シナリオ、ただし世間から切り離された舞台『親切高校』を筆頭に後ろ暗い要素はやっぱり多い。また裏サクセスが『限られた期間で仲間集める』『無期限にいくらでも遊べる』という2部構成になったのは本作から。
#パワポケ10
#パワポケ
December 6, 2025 at 5:28 AM
『ソニックバトル』の22周年。ソニックたちが所狭しと大暴れする3D格闘アクション。GBAというプラットフォームでありながら3Dフィールド、よく動く綿密なドット絵、豊富なキャラボイスなどとにかく力が入った1本。格ゲー部分はシンプル操作で遊びやすく、ゲーム内の全アクションを好きなように組み合わせて自分だけのキャラ『エメル』を作るシステムは非常にやりごたえがある。

またシナリオ面も大ボリューム、過去作の設定を上手くピックアップしつついくつものキャラの視点で描かれる『ココロ』をテーマにした物語は非常に感動的で純粋なアドベンチャーゲームとしても充分すぎるほど楽しめる。
#ソニックバトル
#ソニック
December 3, 2025 at 4:25 PM
今日は『ソニックR』の28周年。ある意味ではセガサターン唯一のオリジナルのソニック。タイトルの『R』の意味は未だ不明。リチャード・ジャックス氏が熱唱する楽曲たちは今でも高い評価を得ている。ソニックたちが3Dフィールドで競争するシンプルなレースゲームだが、ダートだろうが水上だろうがお構いなしな自由極まるコース取り、専用アクション持ちの各キャラの個性もあって非常に独自性の高い白熱したアクションレースが楽しめる。

対戦モードでは鬼ごっこやバルーン探しなどこれまた特殊なルールもプレイ可能。キャラごとの個性を重視した調整なのでキャラバランスは壊滅的だが、だからこそ味がある。
#ソニックR
#ソニック
December 3, 2025 at 4:23 PM
『パワプロクンポケット6』の22周年。『未来から来た男 町工場社会人野球編』と『謎のしあわせ島編』の2本立て。珍しく両方のサクセスで野球の試合がある。そして本作の主人公はまさかのタイムパトロール。歴史改変を目論む時間犯罪者を探し未来を守れ!…誰かと恋人になることもできるが、任務を完遂した主人公はひとり未来に帰らなければならないこともお忘れなく。

バッドエンド後の後日談である『しあわせ島編』はパワポケ本筋の中では最もダークな物語。非合法組織『ブラッドバタフライ』が支配する謎の島で強制労働や怪しげな草の栽培に従事しつつ、仲間たちと共に立ち上がり失った日常を取り戻すべし!
#パワポケ6
#パワポケ
December 3, 2025 at 4:22 PM
『スーパー32X』が31周年。16bitのメガドライブを32bit機相当へアップグレードさせるブースター。メガCDも合体させれば晴れてCPU5基載せの変態ハード『メガドラタワー』が誕生する。良い意味でも悪い意味でもSEGAらしい漢気とロマン溢れる周辺機器。

『カオティクス』やら『アフターバーナーII』やら確かに従来のメガドラでは不可能なゲームが多数動作するようになる…が流石にPS1やセガサターンと張り合うには無理があった。そもそも発売日がサターンよりも11日も遅い。実は積んでるCPUがSSと同じなのであっちと製造ラインを食い合い大変なことに…。
#スーパー32X
#レトロゲーム
December 2, 2025 at 10:07 PM