仕事はUE5がメイン。暇あればゲームの事を考えたり遊んだり作ったり語ったりしている。好きなシリーズはスペハリにFEにカービィにソニック。
『いろいろとゲームを語ろう( https://monozukigame.hatenadiary.com/ )』というブログにて様々な作品を語っている。
自らフォローするのは稀だが、趣味の合いそうな人ならフォロバはしますぜ。
#カービィのエアライダー
#NintendoSwitch2
総プレイ時間:731時間
総プレイ作品:43本(うちPS5が22本、PS4が21本)
総獲得トロフィー:862個
最もプレイした作品:ソニックレーシング クロスワールド
ゲームスタイル:敏腕レーサー
#あなたのPlayStation
総プレイ時間:731時間
総プレイ作品:43本(うちPS5が22本、PS4が21本)
総獲得トロフィー:862個
最もプレイした作品:ソニックレーシング クロスワールド
ゲームスタイル:敏腕レーサー
#あなたのPlayStation
FC版での基本ルールはそのままにグラフィックや演出を強化、また様々なキャラを相手に対戦を行う『VS COM』モードが新たに導入され、対戦型アクションパズルとしての側面が強まっている。対戦前にはワリオのほか本作オリジナルキャラ達との会話デモが挿入、FC版には存在しなかったキャラ付けが新たに行われた。
#ワリオの森
#スーパーファミコン
FC版での基本ルールはそのままにグラフィックや演出を強化、また様々なキャラを相手に対戦を行う『VS COM』モードが新たに導入され、対戦型アクションパズルとしての側面が強まっている。対戦前にはワリオのほか本作オリジナルキャラ達との会話デモが挿入、FC版には存在しなかったキャラ付けが新たに行われた。
#ワリオの森
#スーパーファミコン
前世代機に比べると日本向けなタイトルも多かったことから一定数の支持を得ており、中期は可愛らしいキャラや攻めた表現のアドベンチャー、後期-末期にかけてはアーケードからの移植となるシューティング分野において他ハードの追随を許さなかった。
#Xbox360
#Xbox
今日は『たけしの挑戦状』の39周年。ビートたけし氏の突拍子のないアイデアの数々をほぼそのまま形にしたことで極めて不条理でバイオレンス、それでいて理不尽な世界観が生み出されているファミコン屈指の迷作。キャッチコピーの『常識があぶない』はまさしくその通り。
伝説のクソゲーとしても知られておりハッキリ言って攻略情報がなければまずクリア不可能だが、それはそれとしてできることは膨大だし自由度も高く色々な遊び要素が仕込まれているので、酷いゲームな一方で楽しいゲームでもある奇妙で面白い一本。
こんな け"ーむに まし"に
なっちゃって と"うするの
#たけしの挑戦状
#レトロゲーム
一般的なピンボールの要領でステージを探索してエメラルドを回収、最深部にいるボスを倒せばクリア…の繰り返しで進行。場面によってはフリッパーだけでなくソニック自身のコントロールやスピンダッシュ+ジャンプなんかも可能。…ただしボール調整の難しさや広大すぎるステージ、敷き詰められたギミックなどの要因から難易度は悪夢のように高い。
#ソニックスピンボール
#メガドライブ
一般的なピンボールの要領でステージを探索してエメラルドを回収、最深部にいるボスを倒せばクリア…の繰り返しで進行。場面によってはフリッパーだけでなくソニック自身のコントロールやスピンダッシュ+ジャンプなんかも可能。…ただしボール調整の難しさや広大すぎるステージ、敷き詰められたギミックなどの要因から難易度は悪夢のように高い。
#ソニックスピンボール
#メガドライブ
(当然だが)Switch2へシフトする前のスマホゲー時代も含め開発期間は利益ゼロで赤字垂れ流しているので、そりゃトータルで見りゃ未だ赤字でもおかしくないじゃろが、あくまで件の資料は『スクエニの』株主が『独自調査のもと』作成したものなので、全面的に信じるべきではない。
ゆえにあの資料を鵜呑みにして『赤字ヤバい!このままじゃ終わる!』と今すぐにでも無理に多重買いやらなにやらに手を染めるのはあまり推奨できない。あくまで公式に動きがあった時に『自分が満足できる範囲』で公式にお金を落とすくらいでいいと思うのである。
(当然だが)Switch2へシフトする前のスマホゲー時代も含め開発期間は利益ゼロで赤字垂れ流しているので、そりゃトータルで見りゃ未だ赤字でもおかしくないじゃろが、あくまで件の資料は『スクエニの』株主が『独自調査のもと』作成したものなので、全面的に信じるべきではない。
ゆえにあの資料を鵜呑みにして『赤字ヤバい!このままじゃ終わる!』と今すぐにでも無理に多重買いやらなにやらに手を染めるのはあまり推奨できない。あくまで公式に動きがあった時に『自分が満足できる範囲』で公式にお金を落とすくらいでいいと思うのである。
CS機向けのスペハリ移植としてはセガ・マークIII版に続く二番手。だがこの世代でのCS移植のなかではトップクラスの再現度を誇り、とりわけ60fpsの滑らかスクロールは素晴らしいの一言。流石にグラフィック周りはアーケードに劣るものの、爽快感はAC版とそう変わらない。数少ない独自要素はラスボス撃破後に専用のエンディング+SMS版のエピローグが流れる点くらい。
#スペースハリアー
#PCエンジン
早い話が人工無脳を用いたコミュニケーションなのだが、東芝の『めがみスピークエンジン』で自然なイントネーションで音声を自動生成してくれる点やツクモ自身の可愛らしさからモチベを保ちやすい。New3DSのNFCリーダー機能を活用し、交通系ICカードの決済情報を元に会話が発生するなど独自の試みも。
#めがみめぐり
早い話が人工無脳を用いたコミュニケーションなのだが、東芝の『めがみスピークエンジン』で自然なイントネーションで音声を自動生成してくれる点やツクモ自身の可愛らしさからモチベを保ちやすい。New3DSのNFCリーダー機能を活用し、交通系ICカードの決済情報を元に会話が発生するなど独自の試みも。
#めがみめぐり
本作のために開発された『ドラゴンエンジン』の恩恵で、過去作よりもリアルを追求した物理挙動やバトル中の動的なモーション変化が主な特徴。ただしそちらにコストを割かれてしまったからかボリュームはかなり控えめ、バトルも粗が多く賛否両論。しかしシリーズで唯一完全フルボイスのサブストーリーや田舎情緒溢れるプレイスポットなど本作独自の魅力も。
#龍が如く6
本作のために開発された『ドラゴンエンジン』の恩恵で、過去作よりもリアルを追求した物理挙動やバトル中の動的なモーション変化が主な特徴。ただしそちらにコストを割かれてしまったからかボリュームはかなり控えめ、バトルも粗が多く賛否両論。しかしシリーズで唯一完全フルボイスのサブストーリーや田舎情緒溢れるプレイスポットなど本作独自の魅力も。
#龍が如く6
WiiUならではの機能を活かした要素が多いが、あくまでパーティーゲームという括りなのかソロプレイだと楽しみづらかったりプレイ不可能のものがあったりするのは難点。ちなみに一部のシリーズは本作発売当時完全に停止しており、一時期は本作が数少ない公式からの供給になっていたなんてこともあったりなかったり。
#ニンテンドーランド
#NintendoLand
WiiUならではの機能を活かした要素が多いが、あくまでパーティーゲームという括りなのかソロプレイだと楽しみづらかったりプレイ不可能のものがあったりするのは難点。ちなみに一部のシリーズは本作発売当時完全に停止しており、一時期は本作が数少ない公式からの供給になっていたなんてこともあったりなかったり。
#ニンテンドーランド
#NintendoLand
WiiUのVCはネオジオやメガドラこそ非対応ながら、代わりにDSやGBAの配信が行われるようになったのでプラマイゼロ。なかには当時の配布要素をデフォで搭載してたりオン要素のオフライン化、国内未発売タイトルの新規ローカライズなどかなり力の入ったものも。
#WiiU
WiiUのVCはネオジオやメガドラこそ非対応ながら、代わりにDSやGBAの配信が行われるようになったのでプラマイゼロ。なかには当時の配布要素をデフォで搭載してたりオン要素のオフライン化、国内未発売タイトルの新規ローカライズなどかなり力の入ったものも。
#WiiU
シリーズ初のオンライン対戦にも対応したほか、特殊ルールでレースに挑んだりボス扱いの強敵に挑む『ミッションラン』モードのおかげでやりごたえ抜群。良くも悪くもミニターボが発動しやすい+強力なことから本作が原因でRボタンや十字キーを破壊した人は少なくないハズ。
#マリオカートDS
#マリオカート
#カービィのエアライダー
#NintendoSwitch2
#カービィのエアライダー
#NintendoSwitch2
付け替え可能なアクションは非常に多彩、それでいて発動はシンプルなので実に遊びやすい。またワイヤーアクションが強力なので適当にプレイしていても手軽に爽快感を味わえる。お嬢様とメイドのコンビによる軽快なやりとりも魅力。
#スパイラルお嬢様
#超髪のマキナ
#NintendoSwitch
付け替え可能なアクションは非常に多彩、それでいて発動はシンプルなので実に遊びやすい。またワイヤーアクションが強力なので適当にプレイしていても手軽に爽快感を味わえる。お嬢様とメイドのコンビによる軽快なやりとりも魅力。
#スパイラルお嬢様
#超髪のマキナ
#NintendoSwitch
全員参戦を筆頭に過去作に存在した要素を(ほぼ)全部乗せした結果、キャラ86名・ステージ115個・サウンド1068曲・収集要素(スピリッツ)1528種とあまりにも暴力的すぎる物量を誇る。今後新たなスマブラが出たとしても、少なくともボリューム面で本作を上回ることはないだろうと確信している…たぶん。
#スマブラ
#スマブラSP
基本システムは前作で完成したということで、本作ではソレを更に拡張する形での進化。よりギミックが豊かになったボードマップに加え、ミニゲームは全て新調。更には本作にしか存在しない特殊ルールとして『おたすけキャラ』を雇って1VS1で体力を削りあう『デュエルマップ』が新登場。64世代最後のマリパとして相応しいボリューム&クオリティを誇る。
#マリオパーティ3
基本システムは前作で完成したということで、本作ではソレを更に拡張する形での進化。よりギミックが豊かになったボードマップに加え、ミニゲームは全て新調。更には本作にしか存在しない特殊ルールとして『おたすけキャラ』を雇って1VS1で体力を削りあう『デュエルマップ』が新登場。64世代最後のマリパとして相応しいボリューム&クオリティを誇る。
#マリオパーティ3
表サクセスの旅ガラスの主人公は人気が高い。謎だらけのどこか影のあるタフでクールなナイスガイ、でも時には三枚目もこなせる…そりゃ人気になりますよね。シナリオは単体でキレイに完結しているが、一方でパワポケ7の対ともいえる構造になっており、それを踏まえて遊び直すと違った魅力が見えてくる。
#パワポケ9
#パワポケ
防衛対象が不在なトレーニングであればサクッと遊べるが、一方で惑星を守り抜かなければならないアドベンチャーはかなりの高難易度。真のエンディング到達の条件である暗黒惑星に辿り着くのは至難の業。…まぁクリアできるか否かはともかく、FCで3D風味な演出をガッツリやってることそのものに感動した記憶。
#スターラスター
#レトロゲーム