物好きな自称ゲーマー / DENRYU
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物好きな自称ゲーマー / DENRYU
@monozukigamer.bsky.social
業界10年目のへなちょこゲームプログラマー、そしてゲーマー歴25年のめんどくさいゲームマニア。それが我。

仕事はUE5がメイン。暇あればゲームの事を考えたり遊んだり作ったり語ったりしている。好きなシリーズはスペハリにFEにカービィにソニック。

『いろいろとゲームを語ろう( https://monozukigame.hatenadiary.com/ )』というブログにて様々な作品を語っている。

自らフォローするのは稀だが、趣味の合いそうな人ならフォロバはしますぜ。
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誰もが待ち望んだ22年ぶりの新作『カービィのエアライダー』を語った。システムを継承しつつ現代向けにチューニング、ひとりでもみんなでも『エアライド』を楽しんだあの頃の思い出が、令和の時代に『エアライダー』で蘇る!
#カービィのエアライダー
#NintendoSwitch2
カービィのエアライダー - いろいろとゲームを語ろう
『カービィのエアライド』、今から22年前…2003年に誕生した『星のカービィ』シリーズのスピンオフのひとつ。リリース当初は口コミやらパーティーゲー需要でライト層に静かに広まり、それから時を経て今度はゲーマー層に高く評価され、それがネットを経由して更に多方面に…といった経緯で人気が大爆発したというカービィにしてはやや珍しい評価の変遷を経験した作品である。 『エアライド』が数あるカービィ作品の中でも突...
monozukigame.hatenadiary.com
我の『あなたのPlayStation』の結果(2025年バージョン)はこんな感じ。今年は広く浅くなスタイルである。

総プレイ時間:731時間
総プレイ作品:43本(うちPS5が22本、PS4が21本)
総獲得トロフィー:862個
最もプレイした作品:ソニックレーシング クロスワールド
ゲームスタイル:敏腕レーサー

#あなたのPlayStation
December 9, 2025 at 6:08 PM
SNES版『WARIO'S WOODS』の31周年。ファミコン最後の落ちものパズル『ワリオの森』のスーパーファミコン向けリメイク版。パッケージとしてリリースされたのは海外のみ、日本では『ワリオの森 再び』或いは『爆笑バージョン』名義でサテラビューにて配信された。

FC版での基本ルールはそのままにグラフィックや演出を強化、また様々なキャラを相手に対戦を行う『VS COM』モードが新たに導入され、対戦型アクションパズルとしての側面が強まっている。対戦前にはワリオのほか本作オリジナルキャラ達との会話デモが挿入、FC版には存在しなかったキャラ付けが新たに行われた。
#ワリオの森
#スーパーファミコン
December 9, 2025 at 5:36 PM
『Xbox360』が20周年。マイクロソフトが送る第二のゲーム機で『Xbox』の後継機。この世代のHD機としてハイスペックなゲームを多く輩出。プラットフォーム側でやりこみ要素の『実績』の概念が初めて登場したのはコレ。XboxのタイトルをDL購入して遊べる後方互換性もなんだかんだでありがたかった。

前世代機に比べると日本向けなタイトルも多かったことから一定数の支持を得ており、中期は可愛らしいキャラや攻めた表現のアドベンチャー、後期-末期にかけてはアーケードからの移植となるシューティング分野において他ハードの追随を許さなかった。
#Xbox360
#Xbox
December 9, 2025 at 5:35 PM
えらいっ

今日は『たけしの挑戦状』の39周年。ビートたけし氏の突拍子のないアイデアの数々をほぼそのまま形にしたことで極めて不条理でバイオレンス、それでいて理不尽な世界観が生み出されているファミコン屈指の迷作。キャッチコピーの『常識があぶない』はまさしくその通り。

伝説のクソゲーとしても知られておりハッキリ言って攻略情報がなければまずクリア不可能だが、それはそれとしてできることは膨大だし自由度も高く色々な遊び要素が仕込まれているので、酷いゲームな一方で楽しいゲームでもある奇妙で面白い一本。

こんな け"ーむに まし"に
なっちゃって と"うするの
#たけしの挑戦状
#レトロゲーム
December 9, 2025 at 5:35 PM
今日は『ソニックスピンボール』の32周年。ピンボールとの相性を見出されて誕生したソニックのピンボール。まぁソニック1でもソニック2でもピンボール面あったからね。ちなみに世界観はアメコミ版がベースなので雰囲気が全体的に暗め。

一般的なピンボールの要領でステージを探索してエメラルドを回収、最深部にいるボスを倒せばクリア…の繰り返しで進行。場面によってはフリッパーだけでなくソニック自身のコントロールやスピンダッシュ+ジャンプなんかも可能。…ただしボール調整の難しさや広大すぎるステージ、敷き詰められたギミックなどの要因から難易度は悪夢のように高い。
#ソニックスピンボール
#メガドライブ
December 9, 2025 at 5:33 PM
なんでスクエニの大株主の暴走でコナミのシャインポストに流れ弾が飛んできておるのじゃ。

(当然だが)Switch2へシフトする前のスマホゲー時代も含め開発期間は利益ゼロで赤字垂れ流しているので、そりゃトータルで見りゃ未だ赤字でもおかしくないじゃろが、あくまで件の資料は『スクエニの』株主が『独自調査のもと』作成したものなので、全面的に信じるべきではない。

ゆえにあの資料を鵜呑みにして『赤字ヤバい!このままじゃ終わる!』と今すぐにでも無理に多重買いやらなにやらに手を染めるのはあまり推奨できない。あくまで公式に動きがあった時に『自分が満足できる範囲』で公式にお金を落とすくらいでいいと思うのである。
December 9, 2025 at 11:03 AM
ヨッシー ウールワールドとクラフトワールド、どっちがどっちだっけっていつもなってしまう。気になってはいるのだがヨッシー作品って個人的にあまり刺さらぬことが多くての。あみぐるみamiiboは可愛くて買ったぞよ。
December 9, 2025 at 1:25 AM
てか地震とは別件だけど妙義山が火事になってることを今頃知ってビックリしている。
December 8, 2025 at 4:03 PM
とりあえずできることもないので眠るのである。
December 8, 2025 at 3:58 PM
今日はPCエンジン版の『スペースハリアー』の37周年。ハヤオーなどは存在せず、かつステージの抜けなどもないAC版の徹底再現を目指したであろう作りが特徴。正確にはAC版ではなくX68K版がベースらしい。

CS機向けのスペハリ移植としてはセガ・マークIII版に続く二番手。だがこの世代でのCS移植のなかではトップクラスの再現度を誇り、とりわけ60fpsの滑らかスクロールは素晴らしいの一言。流石にグラフィック周りはアーケードに劣るものの、爽快感はAC版とそう変わらない。数少ない独自要素はラスボス撃破後に専用のエンディング+SMS版のエピローグが流れる点くらい。
#スペースハリアー
#PCエンジン
December 8, 2025 at 3:56 PM
全身で浸るタイプの没入感重視のとあるゲームをプレイしており、あまりに夢中になりすぎて身体ごと動いてしまっておった…と思ったが地震かいな。
December 8, 2025 at 2:37 PM
今日はゲーセンでMFGとCCJをプレイ。MFGはステッカー弄りつつ二麻を繰り返して肉じゃが回収、CCJはなんやかんやでサカサマボタンを解禁。なおミヨミちゃんの写し絵は結局入手できませんでしたとさ。
December 8, 2025 at 12:08 PM
『まものろKAI! ~まもるクンは呪われてしまった!~』を満足いくまでプレイ。敵を、そして時には自分自身をも呪って有利にゲームを進める呪い呪われシューティングが現行機で復活!360版やPS3版での追加モードやDLCを全て収録した本作はまさしく『まものろ』の決定版!
#まものろ
#まものろKAI
December 7, 2025 at 5:38 PM
『めがみめぐり』の9周年。一人前のめがみを目指す付喪神『ツクモ』のヌシ様となり、すごろく形式で日本を旅しつつ彼女に様々な言葉を教えるゲーム。F2Pだが3DSのオリジナルタイトルで開発はカプコン。ツクモは覚えた言葉を使ってくれるため、そこから更に会話を発展させて新たな言葉を覚えさせていく。

早い話が人工無脳を用いたコミュニケーションなのだが、東芝の『めがみスピークエンジン』で自然なイントネーションで音声を自動生成してくれる点やツクモ自身の可愛らしさからモチベを保ちやすい。New3DSのNFCリーダー機能を活用し、交通系ICカードの決済情報を元に会話が発生するなど独自の試みも。
#めがみめぐり
December 7, 2025 at 3:11 PM
『龍が如く6 命の詩。』の9周年。『桐生一馬伝説、最終章』を銘打ち送り出された龍が如くシリーズのナンバリング6作目。前作のED後、刑期を終えた桐生さんが遥の足取りを追って辿り着いたのは広島・尾道仁涯町。広島を牛耳る陽銘連合会との戦いの果てに待つのは…。

本作のために開発された『ドラゴンエンジン』の恩恵で、過去作よりもリアルを追求した物理挙動やバトル中の動的なモーション変化が主な特徴。ただしそちらにコストを割かれてしまったからかボリュームはかなり控えめ、バトルも粗が多く賛否両論。しかしシリーズで唯一完全フルボイスのサブストーリーや田舎情緒溢れるプレイスポットなど本作独自の魅力も。
#龍が如く6
December 7, 2025 at 3:10 PM
『Nintendo Land(ニンテンドーランド)』の13周年。テーマパークとかではなくゲームタイトルでWiiUのローンチタイトル。ゼルダ・メトロイド・ピクミンといった任天堂のIPを元にしたテーマパークを模したアトラクションを遊ぶことができるゲーム。

WiiUならではの機能を活かした要素が多いが、あくまでパーティーゲームという括りなのかソロプレイだと楽しみづらかったりプレイ不可能のものがあったりするのは難点。ちなみに一部のシリーズは本作発売当時完全に停止しており、一時期は本作が数少ない公式からの供給になっていたなんてこともあったりなかったり。
#ニンテンドーランド
#NintendoLand
December 7, 2025 at 3:08 PM
今日は『WiiU』の13周年。Wiiの次世代機で画面のついたゲームパッドが特徴。ベーシックとプレミアムという複数の価格帯でのリリースは任天堂にしては珍しい売り方。2つの画面を用いた遊びは他ハードにない独自の強みではあったが、如何せんソレを活かしたタイトルは多くなかった。ただVCのタイトルを寝っ転がって遊べたのは個人的に大きな魅力。

WiiUのVCはネオジオやメガドラこそ非対応ながら、代わりにDSやGBAの配信が行われるようになったのでプラマイゼロ。なかには当時の配布要素をデフォで搭載してたりオン要素のオフライン化、国内未発売タイトルの新規ローカライズなどかなり力の入ったものも。
#WiiU
December 7, 2025 at 3:07 PM
『マリオカートDS』の20周年。ついに携帯機で3Dポリゴンのレースが楽しめるようになった『マリカ』シリーズのひとつ。プレイアブルキャラの中に何故かマリオキャラですらないファミコンロボットこと『HVC-012』が原作の周辺機器ともども紛れ込んでいるが気にしてはいけない。…ホントになんで出てきたんだろう…?

シリーズ初のオンライン対戦にも対応したほか、特殊ルールでレースに挑んだりボス扱いの強敵に挑む『ミッションラン』モードのおかげでやりごたえ抜群。良くも悪くもミニターボが発動しやすい+強力なことから本作が原因でRボタンや十字キーを破壊した人は少なくないハズ。
#マリオカートDS
#マリオカート
December 7, 2025 at 3:07 PM
誰もが待ち望んだ22年ぶりの新作『カービィのエアライダー』を語った。システムを継承しつつ現代向けにチューニング、ひとりでもみんなでも『エアライド』を楽しんだあの頃の思い出が、令和の時代に『エアライダー』で蘇る!
#カービィのエアライダー
#NintendoSwitch2
カービィのエアライダー - いろいろとゲームを語ろう
『カービィのエアライド』、今から22年前…2003年に誕生した『星のカービィ』シリーズのスピンオフのひとつ。リリース当初は口コミやらパーティーゲー需要でライト層に静かに広まり、それから時を経て今度はゲーマー層に高く評価され、それがネットを経由して更に多方面に…といった経緯で人気が大爆発したというカービィにしてはやや珍しい評価の変遷を経験した作品である。 『エアライド』が数あるカービィ作品の中でも突...
monozukigame.hatenadiary.com
December 7, 2025 at 10:06 AM
一部のテキストが吹っ飛んだりそもそもの文量が結構えぐいことになっていたりで大変時間がかかったが、次なるブログ記事が完成。30分後にタイマー公開をセットである。…ほんとは昨日の昼間あたりに完成予定だったんじゃがの。
December 7, 2025 at 9:32 AM
『螺旋麗嬢 スパイラルお嬢様 超髪のマキナ』の2周年。公式曰く『将棋メーカーがまじめに作ったお嬢様アクション』、実際囲碁や将棋でおなじみシルバースターが突如コイツをリリースした時は何事かと思った。こってこてなテンプレお嬢様のマキナが金髪縦ロールを伸ばしあちこちへ飛び回りながら、いくつものステージを踏破していく。

付け替え可能なアクションは非常に多彩、それでいて発動はシンプルなので実に遊びやすい。またワイヤーアクションが強力なので適当にプレイしていても手軽に爽快感を味わえる。お嬢様とメイドのコンビによる軽快なやりとりも魅力。
#スパイラルお嬢様
#超髪のマキナ
#NintendoSwitch
December 6, 2025 at 3:13 PM
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の7周年。通称『スマブラSP』。もはや任天堂どころかゲーム業界全体のオールスターといっても過言ではない格闘アクション。新要素の『スピリッツ』戦ではスマブラ内のギミックを全力で活用し多種多様な原作再現を行っていて見どころたっぷり。

全員参戦を筆頭に過去作に存在した要素を(ほぼ)全部乗せした結果、キャラ86名・ステージ115個・サウンド1068曲・収集要素(スピリッツ)1528種とあまりにも暴力的すぎる物量を誇る。今後新たなスマブラが出たとしても、少なくともボリューム面で本作を上回ることはないだろうと確信している…たぶん。
#スマブラ
#スマブラSP
December 6, 2025 at 3:12 PM
『マリオパーティ3』の25周年。ニンテンドウ64向けマリパ3作目。シリーズで初めて明確なストーリーモードが搭載。宇宙から飛来した『ミレニアムスター』をめぐりマリオたちが大激突。当時は知る人ぞ知るキャラだったワルイージとデイジーが初参戦!

基本システムは前作で完成したということで、本作ではソレを更に拡張する形での進化。よりギミックが豊かになったボードマップに加え、ミニゲームは全て新調。更には本作にしか存在しない特殊ルールとして『おたすけキャラ』を雇って1VS1で体力を削りあう『デュエルマップ』が新登場。64世代最後のマリパとして相応しいボリューム&クオリティを誇る。
#マリオパーティ3
December 6, 2025 at 3:12 PM
『パワプロクンポケット9』の19周年。今回は一人の風来坊が商店街の危機を救う『さすらいのナイスガイ編』、壮大なスペースオペラRPG『スペースキャプテン編』、何故か武道を極める『少森寺編』の豪華3本立て。いずれも遊びやすさからシナリオの内容まで総じてクオリティが高くシリーズ入門にも最適。

表サクセスの旅ガラスの主人公は人気が高い。謎だらけのどこか影のあるタフでクールなナイスガイ、でも時には三枚目もこなせる…そりゃ人気になりますよね。シナリオは単体でキレイに完結しているが、一方でパワポケ7の対ともいえる構造になっており、それを踏まえて遊び直すと違った魅力が見えてくる。
#パワポケ9
#パワポケ
December 6, 2025 at 3:11 PM
『スターラスター』の40周年。銀河を巡り戦闘宙域に急行、360度移動可能なフィールドにて敵を撃退し味方の惑星を守り抜け!いついかなる時でも問答無用で時間は経過し、その間にも敵の侵略は続いている。早い話が疑似3DシューティングにRTSの要素をミックスした内容。

防衛対象が不在なトレーニングであればサクッと遊べるが、一方で惑星を守り抜かなければならないアドベンチャーはかなりの高難易度。真のエンディング到達の条件である暗黒惑星に辿り着くのは至難の業。…まぁクリアできるか否かはともかく、FCで3D風味な演出をガッツリやってることそのものに感動した記憶。
#スターラスター
#レトロゲーム
December 6, 2025 at 5:29 AM