nardi
@nardinardi.bsky.social
ゲーム好きの進行中ゲームの記録。
このアカウントはネタバレします。
> now playing Battlefield 6 / Assassin's Creed Revelations
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Reposted by nardi
Game*Sparkレビュー:『シチズンスリーパー2: スターワードベクター』傑作RPG/ADVの続編は不確実な未来と仲間との絆を体感するSF逃亡劇
Game*Sparkレビュー:『シチズンスリーパー2: スターワードベクター』傑作RPG/ADVの続編は不確実な未来と仲間との絆を体感するSF逃亡劇 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
2025年10月30日に日本語ローカライズが実装された『シチズンスリーパー2: スターワードベクター』をレビュー!
www.gamespark.jp
November 9, 2025 at 6:01 AM
Game*Sparkレビュー:『シチズンスリーパー2: スターワードベクター』傑作RPG/ADVの続編は不確実な未来と仲間との絆を体感するSF逃亡劇
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The hotly anticipated Grand Theft Auto VI has been delayed once again, from May 26 to November 19, 2026.
The purpose is to give the team, "some additional time to finish the game with the high level of polish players expect and deserve." bit.ly/4oCb7yf
The purpose is to give the team, "some additional time to finish the game with the high level of polish players expect and deserve." bit.ly/4oCb7yf
November 6, 2025 at 9:10 PM
The hotly anticipated Grand Theft Auto VI has been delayed once again, from May 26 to November 19, 2026.
The purpose is to give the team, "some additional time to finish the game with the high level of polish players expect and deserve." bit.ly/4oCb7yf
The purpose is to give the team, "some additional time to finish the game with the high level of polish players expect and deserve." bit.ly/4oCb7yf
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中世ゲーム『キングダムカム・デリバランス 2』が大ヒットし、「モデルになった城」の観光客が爆増。徹底したリアリティが促した聖地巡礼
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
中世ゲーム『キングダムカム・デリバランス 2』が大ヒットし、「モデルになった城」の観光客が爆増。徹底したリアリティが促した聖地巡礼 - AUTOMATON
『キングダムカム・デリバランス II』に登場する「トロスキー城」の訪問客が増加したという。
automaton-media.com
November 6, 2025 at 11:18 AM
中世ゲーム『キングダムカム・デリバランス 2』が大ヒットし、「モデルになった城」の観光客が爆増。徹底したリアリティが促した聖地巡礼
automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com/articles/new...
Assassin's Creed Revelations
アサクリ4作目(2011年発売)エツィオ偏3作目開始。
当時1作目からこの4作目、Mass Effect もXbox 360 でプレイした。
これ以降はPS、PC 日本語版が同時に出るようになってからはPC版。
Revelations はBrotherhood のすぐ後からスタートする。
ジュノーに操られルーシーを刺し殺してしまったデズモンドはアニムスの試作プログラムに閉じ込められる。
そこで出会ったもう肉体のない16号にエツィオやアルタイルのメモリーをこじ開け、記憶を分離すれば元に戻れると言われる。
エツィオの更なる記憶へ。
アサクリ4作目(2011年発売)エツィオ偏3作目開始。
当時1作目からこの4作目、Mass Effect もXbox 360 でプレイした。
これ以降はPS、PC 日本語版が同時に出るようになってからはPC版。
Revelations はBrotherhood のすぐ後からスタートする。
ジュノーに操られルーシーを刺し殺してしまったデズモンドはアニムスの試作プログラムに閉じ込められる。
そこで出会ったもう肉体のない16号にエツィオやアルタイルのメモリーをこじ開け、記憶を分離すれば元に戻れると言われる。
エツィオの更なる記憶へ。
November 6, 2025 at 6:37 AM
Assassin's Creed Revelations
アサクリ4作目(2011年発売)エツィオ偏3作目開始。
当時1作目からこの4作目、Mass Effect もXbox 360 でプレイした。
これ以降はPS、PC 日本語版が同時に出るようになってからはPC版。
Revelations はBrotherhood のすぐ後からスタートする。
ジュノーに操られルーシーを刺し殺してしまったデズモンドはアニムスの試作プログラムに閉じ込められる。
そこで出会ったもう肉体のない16号にエツィオやアルタイルのメモリーをこじ開け、記憶を分離すれば元に戻れると言われる。
エツィオの更なる記憶へ。
アサクリ4作目(2011年発売)エツィオ偏3作目開始。
当時1作目からこの4作目、Mass Effect もXbox 360 でプレイした。
これ以降はPS、PC 日本語版が同時に出るようになってからはPC版。
Revelations はBrotherhood のすぐ後からスタートする。
ジュノーに操られルーシーを刺し殺してしまったデズモンドはアニムスの試作プログラムに閉じ込められる。
そこで出会ったもう肉体のない16号にエツィオやアルタイルのメモリーをこじ開け、記憶を分離すれば元に戻れると言われる。
エツィオの更なる記憶へ。
仕事が落ち着いたのでThe Alters を開始しようと思ったらまもなく大型アップデートがあるらしいのでそれから開始する事にした。
アサクリやり直しの続きをやる事にする。
Brotherhood の次はエツィオ三部作の最後Assassin's Creed Revelations を始めよう。
検索したらPC 版を日本語字幕にする方法があるらしくレジストリを変更するなどチャレンジしたけど最近対策されてしまったようだ。
ゲーム内に字幕データはあるのでロックしちゃうなんて、いろいろ権利の問題なんだろう。
60fps でやりたかった。
アサクリやり直しの続きをやる事にする。
Brotherhood の次はエツィオ三部作の最後Assassin's Creed Revelations を始めよう。
検索したらPC 版を日本語字幕にする方法があるらしくレジストリを変更するなどチャレンジしたけど最近対策されてしまったようだ。
ゲーム内に字幕データはあるのでロックしちゃうなんて、いろいろ権利の問題なんだろう。
60fps でやりたかった。
November 6, 2025 at 5:05 AM
仕事が落ち着いたのでThe Alters を開始しようと思ったらまもなく大型アップデートがあるらしいのでそれから開始する事にした。
アサクリやり直しの続きをやる事にする。
Brotherhood の次はエツィオ三部作の最後Assassin's Creed Revelations を始めよう。
検索したらPC 版を日本語字幕にする方法があるらしくレジストリを変更するなどチャレンジしたけど最近対策されてしまったようだ。
ゲーム内に字幕データはあるのでロックしちゃうなんて、いろいろ権利の問題なんだろう。
60fps でやりたかった。
アサクリやり直しの続きをやる事にする。
Brotherhood の次はエツィオ三部作の最後Assassin's Creed Revelations を始めよう。
検索したらPC 版を日本語字幕にする方法があるらしくレジストリを変更するなどチャレンジしたけど最近対策されてしまったようだ。
ゲーム内に字幕データはあるのでロックしちゃうなんて、いろいろ権利の問題なんだろう。
60fps でやりたかった。
Citizen Sleeper 2
最高難易度の「危険」
へクスポートを出る事もできず終了...。
負荷の蓄積、食事の消耗も激しくダイスをまともな状態で維持するには相当強運でなければ無理。
気合でセーブロードを繰り返せばクリアできるのかもしれない。
最高難易度の「危険」
へクスポートを出る事もできず終了...。
負荷の蓄積、食事の消耗も激しくダイスをまともな状態で維持するには相当強運でなければ無理。
気合でセーブロードを繰り返せばクリアできるのかもしれない。
November 3, 2025 at 8:28 AM
Citizen Sleeper 2
最高難易度の「危険」
へクスポートを出る事もできず終了...。
負荷の蓄積、食事の消耗も激しくダイスをまともな状態で維持するには相当強運でなければ無理。
気合でセーブロードを繰り返せばクリアできるのかもしれない。
最高難易度の「危険」
へクスポートを出る事もできず終了...。
負荷の蓄積、食事の消耗も激しくダイスをまともな状態で維持するには相当強運でなければ無理。
気合でセーブロードを繰り返せばクリアできるのかもしれない。
Citizen Sleeper 2
1周目では失敗してもロードせず受け入れてストーリーを進めた。
2周目はロードしてでも失敗したヘッドストリームの反乱を成功させたい。
ここはゲーム内で最も難易度が高いかもしれない。
自分の運の悪さもあるんだろうけど成功させるためにはロティクの負荷を1つも増やさず行く必要があり、1つでも増えたら即ロードした。
通信の破壊工作も意味がなく、ここまでしないと反乱を成功させる事ができなかった。
なんとかランバートを船員が逮捕する事ができた。
実績「MEANS OF PRODUCTION」も34.8% しか解除されていない、体感成功率10%くらいなんだけど...
1周目では失敗してもロードせず受け入れてストーリーを進めた。
2周目はロードしてでも失敗したヘッドストリームの反乱を成功させたい。
ここはゲーム内で最も難易度が高いかもしれない。
自分の運の悪さもあるんだろうけど成功させるためにはロティクの負荷を1つも増やさず行く必要があり、1つでも増えたら即ロードした。
通信の破壊工作も意味がなく、ここまでしないと反乱を成功させる事ができなかった。
なんとかランバートを船員が逮捕する事ができた。
実績「MEANS OF PRODUCTION」も34.8% しか解除されていない、体感成功率10%くらいなんだけど...
November 3, 2025 at 5:10 AM
Citizen Sleeper 2
1周目では失敗してもロードせず受け入れてストーリーを進めた。
2周目はロードしてでも失敗したヘッドストリームの反乱を成功させたい。
ここはゲーム内で最も難易度が高いかもしれない。
自分の運の悪さもあるんだろうけど成功させるためにはロティクの負荷を1つも増やさず行く必要があり、1つでも増えたら即ロードした。
通信の破壊工作も意味がなく、ここまでしないと反乱を成功させる事ができなかった。
なんとかランバートを船員が逮捕する事ができた。
実績「MEANS OF PRODUCTION」も34.8% しか解除されていない、体感成功率10%くらいなんだけど...
1周目では失敗してもロードせず受け入れてストーリーを進めた。
2周目はロードしてでも失敗したヘッドストリームの反乱を成功させたい。
ここはゲーム内で最も難易度が高いかもしれない。
自分の運の悪さもあるんだろうけど成功させるためにはロティクの負荷を1つも増やさず行く必要があり、1つでも増えたら即ロードした。
通信の破壊工作も意味がなく、ここまでしないと反乱を成功させる事ができなかった。
なんとかランバートを船員が逮捕する事ができた。
実績「MEANS OF PRODUCTION」も34.8% しか解除されていない、体感成功率10%くらいなんだけど...
Citizen Sleeper 2
2周目のついでなのでへクスポートでの供給管をちゃんと400クリオを支払って購入してみた。
どういう展開になるのかと思ったらカーステンが裏切り、懸賞金のために閉じ込められる。
カーステンはウツボへ連絡する。
シャッターをこじ開けて脱出しあとは同じ展開。
さらにコアも無傷で回収もしておいたのでジュニも満足。
この無傷のコアも実績があるくらい難易度がちょい高めだった。
2周目のついでなのでへクスポートでの供給管をちゃんと400クリオを支払って購入してみた。
どういう展開になるのかと思ったらカーステンが裏切り、懸賞金のために閉じ込められる。
カーステンはウツボへ連絡する。
シャッターをこじ開けて脱出しあとは同じ展開。
さらにコアも無傷で回収もしておいたのでジュニも満足。
この無傷のコアも実績があるくらい難易度がちょい高めだった。
November 3, 2025 at 12:03 AM
Citizen Sleeper 2
2周目のついでなのでへクスポートでの供給管をちゃんと400クリオを支払って購入してみた。
どういう展開になるのかと思ったらカーステンが裏切り、懸賞金のために閉じ込められる。
カーステンはウツボへ連絡する。
シャッターをこじ開けて脱出しあとは同じ展開。
さらにコアも無傷で回収もしておいたのでジュニも満足。
この無傷のコアも実績があるくらい難易度がちょい高めだった。
2周目のついでなのでへクスポートでの供給管をちゃんと400クリオを支払って購入してみた。
どういう展開になるのかと思ったらカーステンが裏切り、懸賞金のために閉じ込められる。
カーステンはウツボへ連絡する。
シャッターをこじ開けて脱出しあとは同じ展開。
さらにコアも無傷で回収もしておいたのでジュニも満足。
この無傷のコアも実績があるくらい難易度がちょい高めだった。
Citizen Sleeper 2
カデットからドライブの処分を託された、こんなものがあるから企業戦争は終わらないし人と人との憎しみの連鎖も止まらない、負のスパイラル。
その場で破壊した。
アンキータから理由を聞く約束だった、彼女はダークサイドで育った。
瞳ではブリスと一緒になりベルトに戻って別れてしまった。
すべてを失いダークサイドへ戻ったが知ってる故郷ではなくなっていた。
ブリスもこれで良いんだよとアンキータへの思いを語る。
いよいよ再起動。
未来はどうなるか分からない、でもセラフィンとクルーのおかげでここまで来た。
ここで物語は終了。
前作同様に素晴らしかった!
カデットからドライブの処分を託された、こんなものがあるから企業戦争は終わらないし人と人との憎しみの連鎖も止まらない、負のスパイラル。
その場で破壊した。
アンキータから理由を聞く約束だった、彼女はダークサイドで育った。
瞳ではブリスと一緒になりベルトに戻って別れてしまった。
すべてを失いダークサイドへ戻ったが知ってる故郷ではなくなっていた。
ブリスもこれで良いんだよとアンキータへの思いを語る。
いよいよ再起動。
未来はどうなるか分からない、でもセラフィンとクルーのおかげでここまで来た。
ここで物語は終了。
前作同様に素晴らしかった!
November 2, 2025 at 7:39 PM
Citizen Sleeper 2
カデットからドライブの処分を託された、こんなものがあるから企業戦争は終わらないし人と人との憎しみの連鎖も止まらない、負のスパイラル。
その場で破壊した。
アンキータから理由を聞く約束だった、彼女はダークサイドで育った。
瞳ではブリスと一緒になりベルトに戻って別れてしまった。
すべてを失いダークサイドへ戻ったが知ってる故郷ではなくなっていた。
ブリスもこれで良いんだよとアンキータへの思いを語る。
いよいよ再起動。
未来はどうなるか分からない、でもセラフィンとクルーのおかげでここまで来た。
ここで物語は終了。
前作同様に素晴らしかった!
カデットからドライブの処分を託された、こんなものがあるから企業戦争は終わらないし人と人との憎しみの連鎖も止まらない、負のスパイラル。
その場で破壊した。
アンキータから理由を聞く約束だった、彼女はダークサイドで育った。
瞳ではブリスと一緒になりベルトに戻って別れてしまった。
すべてを失いダークサイドへ戻ったが知ってる故郷ではなくなっていた。
ブリスもこれで良いんだよとアンキータへの思いを語る。
いよいよ再起動。
未来はどうなるか分からない、でもセラフィンとクルーのおかげでここまで来た。
ここで物語は終了。
前作同様に素晴らしかった!
Citizen Sleeper 2
ブリスからスリーパーのフレームがもう持たない事を知らされる。
再起動しかする事がない状態、フリントも同様で一緒にやるという。
カデットもきて一緒にへクスポートについて調べる仕事が残ってる事を思い出させてくれた。
まずはウツボの隠れ家の一掃。
ギャングの構成員や監視番がまだ残っている。
オレンが現れレインもいなくなりウツボも崩壊、でも誰かが責任の穴埋めをしなければならない。
確かに混乱させてしまったがやはり支配より自由を維持しないと結局企業間戦争の餌食になるだけだ。
しかし自分はその責任を負えない、自分の未来すら危ういのに。
ブリスからスリーパーのフレームがもう持たない事を知らされる。
再起動しかする事がない状態、フリントも同様で一緒にやるという。
カデットもきて一緒にへクスポートについて調べる仕事が残ってる事を思い出させてくれた。
まずはウツボの隠れ家の一掃。
ギャングの構成員や監視番がまだ残っている。
オレンが現れレインもいなくなりウツボも崩壊、でも誰かが責任の穴埋めをしなければならない。
確かに混乱させてしまったがやはり支配より自由を維持しないと結局企業間戦争の餌食になるだけだ。
しかし自分はその責任を負えない、自分の未来すら危ういのに。
November 2, 2025 at 7:05 PM
Citizen Sleeper 2
ブリスからスリーパーのフレームがもう持たない事を知らされる。
再起動しかする事がない状態、フリントも同様で一緒にやるという。
カデットもきて一緒にへクスポートについて調べる仕事が残ってる事を思い出させてくれた。
まずはウツボの隠れ家の一掃。
ギャングの構成員や監視番がまだ残っている。
オレンが現れレインもいなくなりウツボも崩壊、でも誰かが責任の穴埋めをしなければならない。
確かに混乱させてしまったがやはり支配より自由を維持しないと結局企業間戦争の餌食になるだけだ。
しかし自分はその責任を負えない、自分の未来すら危ういのに。
ブリスからスリーパーのフレームがもう持たない事を知らされる。
再起動しかする事がない状態、フリントも同様で一緒にやるという。
カデットもきて一緒にへクスポートについて調べる仕事が残ってる事を思い出させてくれた。
まずはウツボの隠れ家の一掃。
ギャングの構成員や監視番がまだ残っている。
オレンが現れレインもいなくなりウツボも崩壊、でも誰かが責任の穴埋めをしなければならない。
確かに混乱させてしまったがやはり支配より自由を維持しないと結局企業間戦争の餌食になるだけだ。
しかし自分はその責任を負えない、自分の未来すら危ういのに。
Citizen Sleeper 2
ダークサイドがなぜダークサイドと呼ばれているかわかった。
HABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設の裏にあるからだ。
近くの別の場所にあるのかと思っていた。
基部構造へ降りてメインフレームを目指す。
HABPEPは使いきれない莫大なエネルギーを放出し続けている。
それだけのエネルギーを使用できるメインフレームはどんなものなのだろう。
あっさりメインフレームへ到着、監視者たちはここが我々の家だという。
メインフレームを修復し接続、しかし何者かが監視者を罠にかけて凍結してしまった。
監視者は最後に「ここに別の存在がいる」と言い残した。
ダークサイドがなぜダークサイドと呼ばれているかわかった。
HABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設の裏にあるからだ。
近くの別の場所にあるのかと思っていた。
基部構造へ降りてメインフレームを目指す。
HABPEPは使いきれない莫大なエネルギーを放出し続けている。
それだけのエネルギーを使用できるメインフレームはどんなものなのだろう。
あっさりメインフレームへ到着、監視者たちはここが我々の家だという。
メインフレームを修復し接続、しかし何者かが監視者を罠にかけて凍結してしまった。
監視者は最後に「ここに別の存在がいる」と言い残した。
November 2, 2025 at 8:25 AM
Citizen Sleeper 2
ダークサイドがなぜダークサイドと呼ばれているかわかった。
HABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設の裏にあるからだ。
近くの別の場所にあるのかと思っていた。
基部構造へ降りてメインフレームを目指す。
HABPEPは使いきれない莫大なエネルギーを放出し続けている。
それだけのエネルギーを使用できるメインフレームはどんなものなのだろう。
あっさりメインフレームへ到着、監視者たちはここが我々の家だという。
メインフレームを修復し接続、しかし何者かが監視者を罠にかけて凍結してしまった。
監視者は最後に「ここに別の存在がいる」と言い残した。
ダークサイドがなぜダークサイドと呼ばれているかわかった。
HABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設の裏にあるからだ。
近くの別の場所にあるのかと思っていた。
基部構造へ降りてメインフレームを目指す。
HABPEPは使いきれない莫大なエネルギーを放出し続けている。
それだけのエネルギーを使用できるメインフレームはどんなものなのだろう。
あっさりメインフレームへ到着、監視者たちはここが我々の家だという。
メインフレームを修復し接続、しかし何者かが監視者を罠にかけて凍結してしまった。
監視者は最後に「ここに別の存在がいる」と言い残した。
Citizen Sleeper 2
カーマンとの待ち合わせ場所グリーンベルトの酒場へ。
会話を始めると監視者が再び念を押すようまだレインとの遭遇を避けるように言ってくる。
会話中に意識が飛んでるように見えたようでセラフィンが心配する。
正直にシップマインド監視者のことをすべてを話す。
すると監視者は周囲のモーターやサーボを使い周波数を調整して耳で聞こえる形で会話に参加してくる。
そしてデータの拡散を手伝ってくれる事になった。
カーマンから偽装トランスポンダももらいダークサイドへリグで侵入できるようになった。
セラフィンのスリーパーへの信頼の厚さも聞きいよいよ終盤戦って感じがする。
カーマンとの待ち合わせ場所グリーンベルトの酒場へ。
会話を始めると監視者が再び念を押すようまだレインとの遭遇を避けるように言ってくる。
会話中に意識が飛んでるように見えたようでセラフィンが心配する。
正直にシップマインド監視者のことをすべてを話す。
すると監視者は周囲のモーターやサーボを使い周波数を調整して耳で聞こえる形で会話に参加してくる。
そしてデータの拡散を手伝ってくれる事になった。
カーマンから偽装トランスポンダももらいダークサイドへリグで侵入できるようになった。
セラフィンのスリーパーへの信頼の厚さも聞きいよいよ終盤戦って感じがする。
November 2, 2025 at 7:07 AM
Citizen Sleeper 2
カーマンとの待ち合わせ場所グリーンベルトの酒場へ。
会話を始めると監視者が再び念を押すようまだレインとの遭遇を避けるように言ってくる。
会話中に意識が飛んでるように見えたようでセラフィンが心配する。
正直にシップマインド監視者のことをすべてを話す。
すると監視者は周囲のモーターやサーボを使い周波数を調整して耳で聞こえる形で会話に参加してくる。
そしてデータの拡散を手伝ってくれる事になった。
カーマンから偽装トランスポンダももらいダークサイドへリグで侵入できるようになった。
セラフィンのスリーパーへの信頼の厚さも聞きいよいよ終盤戦って感じがする。
カーマンとの待ち合わせ場所グリーンベルトの酒場へ。
会話を始めると監視者が再び念を押すようまだレインとの遭遇を避けるように言ってくる。
会話中に意識が飛んでるように見えたようでセラフィンが心配する。
正直にシップマインド監視者のことをすべてを話す。
すると監視者は周囲のモーターやサーボを使い周波数を調整して耳で聞こえる形で会話に参加してくる。
そしてデータの拡散を手伝ってくれる事になった。
カーマンから偽装トランスポンダももらいダークサイドへリグで侵入できるようになった。
セラフィンのスリーパーへの信頼の厚さも聞きいよいよ終盤戦って感じがする。
Citizen Sleeper 2
オリヴェラにつくと守護者気取りのザンダーに警戒されカデンツからカーマンの救難信号の話を聞く。
しかし船はそのカーマンのものしかなく向かえないと言う。
リグで向かうと船は大破していた。
遺体はなく生きてる可能性があるのでさらに周辺を調査。
カーマンは小惑星の内部に漂っていた。
そしてフリントが現れる、初めて会う別のスリーパーだ。
ザンダーと抱擁し仲間である事がわかる。
オリヴェラに戻るとカーマンの容態は安定してると言う。
しばらくカーマンが目を覚ますまで滞在する事になる。
オリヴェラにつくと守護者気取りのザンダーに警戒されカデンツからカーマンの救難信号の話を聞く。
しかし船はそのカーマンのものしかなく向かえないと言う。
リグで向かうと船は大破していた。
遺体はなく生きてる可能性があるのでさらに周辺を調査。
カーマンは小惑星の内部に漂っていた。
そしてフリントが現れる、初めて会う別のスリーパーだ。
ザンダーと抱擁し仲間である事がわかる。
オリヴェラに戻るとカーマンの容態は安定してると言う。
しばらくカーマンが目を覚ますまで滞在する事になる。
November 2, 2025 at 4:53 AM
Citizen Sleeper 2
オリヴェラにつくと守護者気取りのザンダーに警戒されカデンツからカーマンの救難信号の話を聞く。
しかし船はそのカーマンのものしかなく向かえないと言う。
リグで向かうと船は大破していた。
遺体はなく生きてる可能性があるのでさらに周辺を調査。
カーマンは小惑星の内部に漂っていた。
そしてフリントが現れる、初めて会う別のスリーパーだ。
ザンダーと抱擁し仲間である事がわかる。
オリヴェラに戻るとカーマンの容態は安定してると言う。
しばらくカーマンが目を覚ますまで滞在する事になる。
オリヴェラにつくと守護者気取りのザンダーに警戒されカデンツからカーマンの救難信号の話を聞く。
しかし船はそのカーマンのものしかなく向かえないと言う。
リグで向かうと船は大破していた。
遺体はなく生きてる可能性があるのでさらに周辺を調査。
カーマンは小惑星の内部に漂っていた。
そしてフリントが現れる、初めて会う別のスリーパーだ。
ザンダーと抱擁し仲間である事がわかる。
オリヴェラに戻るとカーマンの容態は安定してると言う。
しばらくカーマンが目を覚ますまで滞在する事になる。
Citizen Sleeper 2
数サイクル過ごすとスリーパーのなかの監視者が語り掛けてきた。
どうやらダークサイドから逃げる時にレインに消去されかけ完全な機能を発揮するには正しい構成で再コンパイルする必要があるらしい。
コードベースはHABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設にあると言う。
それとは別に不整合なシーケンスを修正してくれて永続グリッチが取り除かれた。
ほんとに永続じゃなくてよかった...
スキャターヤードではまだやる事がある、リグのエンジン強化を先に済ませた後にカデットのへクスポートのドライブのデータ解析。
どうやらコンウェイのドローンマインドのようだが自爆していない。
数サイクル過ごすとスリーパーのなかの監視者が語り掛けてきた。
どうやらダークサイドから逃げる時にレインに消去されかけ完全な機能を発揮するには正しい構成で再コンパイルする必要があるらしい。
コードベースはHABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設にあると言う。
それとは別に不整合なシーケンスを修正してくれて永続グリッチが取り除かれた。
ほんとに永続じゃなくてよかった...
スキャターヤードではまだやる事がある、リグのエンジン強化を先に済ませた後にカデットのへクスポートのドライブのデータ解析。
どうやらコンウェイのドローンマインドのようだが自爆していない。
November 2, 2025 at 2:20 AM
Citizen Sleeper 2
数サイクル過ごすとスリーパーのなかの監視者が語り掛けてきた。
どうやらダークサイドから逃げる時にレインに消去されかけ完全な機能を発揮するには正しい構成で再コンパイルする必要があるらしい。
コードベースはHABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設にあると言う。
それとは別に不整合なシーケンスを修正してくれて永続グリッチが取り除かれた。
ほんとに永続じゃなくてよかった...
スキャターヤードではまだやる事がある、リグのエンジン強化を先に済ませた後にカデットのへクスポートのドライブのデータ解析。
どうやらコンウェイのドローンマインドのようだが自爆していない。
数サイクル過ごすとスリーパーのなかの監視者が語り掛けてきた。
どうやらダークサイドから逃げる時にレインに消去されかけ完全な機能を発揮するには正しい構成で再コンパイルする必要があるらしい。
コードベースはHABPEP/ヘリオン小惑星太陽光抽出施設にあると言う。
それとは別に不整合なシーケンスを修正してくれて永続グリッチが取り除かれた。
ほんとに永続じゃなくてよかった...
スキャターヤードではまだやる事がある、リグのエンジン強化を先に済ませた後にカデットのへクスポートのドライブのデータ解析。
どうやらコンウェイのドローンマインドのようだが自爆していない。
Citizen Sleeper 2
ホロウのアンテナ修理のためのエンジンパーツが作れるスキャターヤードへ。
ここはダークサイドから近いけどセラフィンが言う知り合いのマルコの造船所へ匿ってもらう。
だいぶ遠い話になってしまったけどカデットとも再会したけど先にエンジンパーツを作成したい。
しかし数サイクルが経過するとセラフィンに呼び止められる。
どうやらダークサイドで働いていた事のあるマルコからスキャターヤードへも食指を伸ばしてくるだろうと言う。
そしてウツボに抵抗してる連中と繋がりを作るためにダークサイドへ潜入する作戦を聞く。
リグはスキャターヤードに置いて行き貨物船で向かう。
ホロウのアンテナ修理のためのエンジンパーツが作れるスキャターヤードへ。
ここはダークサイドから近いけどセラフィンが言う知り合いのマルコの造船所へ匿ってもらう。
だいぶ遠い話になってしまったけどカデットとも再会したけど先にエンジンパーツを作成したい。
しかし数サイクルが経過するとセラフィンに呼び止められる。
どうやらダークサイドで働いていた事のあるマルコからスキャターヤードへも食指を伸ばしてくるだろうと言う。
そしてウツボに抵抗してる連中と繋がりを作るためにダークサイドへ潜入する作戦を聞く。
リグはスキャターヤードに置いて行き貨物船で向かう。
November 2, 2025 at 12:54 AM
Citizen Sleeper 2
ホロウのアンテナ修理のためのエンジンパーツが作れるスキャターヤードへ。
ここはダークサイドから近いけどセラフィンが言う知り合いのマルコの造船所へ匿ってもらう。
だいぶ遠い話になってしまったけどカデットとも再会したけど先にエンジンパーツを作成したい。
しかし数サイクルが経過するとセラフィンに呼び止められる。
どうやらダークサイドで働いていた事のあるマルコからスキャターヤードへも食指を伸ばしてくるだろうと言う。
そしてウツボに抵抗してる連中と繋がりを作るためにダークサイドへ潜入する作戦を聞く。
リグはスキャターヤードに置いて行き貨物船で向かう。
ホロウのアンテナ修理のためのエンジンパーツが作れるスキャターヤードへ。
ここはダークサイドから近いけどセラフィンが言う知り合いのマルコの造船所へ匿ってもらう。
だいぶ遠い話になってしまったけどカデットとも再会したけど先にエンジンパーツを作成したい。
しかし数サイクルが経過するとセラフィンに呼び止められる。
どうやらダークサイドで働いていた事のあるマルコからスキャターヤードへも食指を伸ばしてくるだろうと言う。
そしてウツボに抵抗してる連中と繋がりを作るためにダークサイドへ潜入する作戦を聞く。
リグはスキャターヤードに置いて行き貨物船で向かう。
Citizen Sleeper 2
次はホルムズロックへアレイを取りに行く。
ホルムズロックのパーツ3D プリントではダイスを修復できるレアパーツを作れる事がわかった。
アレイを回収し次はエンジンパーツを入手しにスキャターヤードへ。
道中フロッツァムに寄るとフェミがいた、ニアも生きているようだ。
彼らの船シンバルクラッシュはへクスポートの大惨事で故障し修理中だと言う。
ニアは立ち往生してるあいだに別のクルーと契約して仕事をしに行ってしまったようだ。
ニアはカッターの末路へ向かったようでフェミはスリーパーたちの船でニアを連れ戻したいようだ。
フェミは我慢できないらしいのでさっそく向かう。
次はホルムズロックへアレイを取りに行く。
ホルムズロックのパーツ3D プリントではダイスを修復できるレアパーツを作れる事がわかった。
アレイを回収し次はエンジンパーツを入手しにスキャターヤードへ。
道中フロッツァムに寄るとフェミがいた、ニアも生きているようだ。
彼らの船シンバルクラッシュはへクスポートの大惨事で故障し修理中だと言う。
ニアは立ち往生してるあいだに別のクルーと契約して仕事をしに行ってしまったようだ。
ニアはカッターの末路へ向かったようでフェミはスリーパーたちの船でニアを連れ戻したいようだ。
フェミは我慢できないらしいのでさっそく向かう。
November 1, 2025 at 8:54 AM
Citizen Sleeper 2
次はホルムズロックへアレイを取りに行く。
ホルムズロックのパーツ3D プリントではダイスを修復できるレアパーツを作れる事がわかった。
アレイを回収し次はエンジンパーツを入手しにスキャターヤードへ。
道中フロッツァムに寄るとフェミがいた、ニアも生きているようだ。
彼らの船シンバルクラッシュはへクスポートの大惨事で故障し修理中だと言う。
ニアは立ち往生してるあいだに別のクルーと契約して仕事をしに行ってしまったようだ。
ニアはカッターの末路へ向かったようでフェミはスリーパーたちの船でニアを連れ戻したいようだ。
フェミは我慢できないらしいのでさっそく向かう。
次はホルムズロックへアレイを取りに行く。
ホルムズロックのパーツ3D プリントではダイスを修復できるレアパーツを作れる事がわかった。
アレイを回収し次はエンジンパーツを入手しにスキャターヤードへ。
道中フロッツァムに寄るとフェミがいた、ニアも生きているようだ。
彼らの船シンバルクラッシュはへクスポートの大惨事で故障し修理中だと言う。
ニアは立ち往生してるあいだに別のクルーと契約して仕事をしに行ってしまったようだ。
ニアはカッターの末路へ向かったようでフェミはスリーパーたちの船でニアを連れ戻したいようだ。
フェミは我慢できないらしいのでさっそく向かう。
Citizen Sleeper 2
アキの歩跡絹を待つ間にアフェリオンの探索へ。
ユ=ジンが見つけた連絡役のいるホロウへ。
連絡役はスペーサーに囲まれていた。
そのリーダーと思わしき人物はペトルと呼ばれていた。
前作で分断した船団を率いてた人物だ。
どちらにつくでもなく協力してペトルを懐柔したのを思い出した。
亜光速ドライブを狙うのは何もヴェスナだけではない、それだけ価値の高い代物だ。
連絡役のルイスによるとアフェリオンは解体されホロウの一部になってると言う。
しかし亜光速ドライブだけは特別で隠されてる。
ついでにホロウのアンテナ修理の手伝い。
通信アレイが必要な事がわかった。
アキの歩跡絹を待つ間にアフェリオンの探索へ。
ユ=ジンが見つけた連絡役のいるホロウへ。
連絡役はスペーサーに囲まれていた。
そのリーダーと思わしき人物はペトルと呼ばれていた。
前作で分断した船団を率いてた人物だ。
どちらにつくでもなく協力してペトルを懐柔したのを思い出した。
亜光速ドライブを狙うのは何もヴェスナだけではない、それだけ価値の高い代物だ。
連絡役のルイスによるとアフェリオンは解体されホロウの一部になってると言う。
しかし亜光速ドライブだけは特別で隠されてる。
ついでにホロウのアンテナ修理の手伝い。
通信アレイが必要な事がわかった。
November 1, 2025 at 7:43 AM
Citizen Sleeper 2
アキの歩跡絹を待つ間にアフェリオンの探索へ。
ユ=ジンが見つけた連絡役のいるホロウへ。
連絡役はスペーサーに囲まれていた。
そのリーダーと思わしき人物はペトルと呼ばれていた。
前作で分断した船団を率いてた人物だ。
どちらにつくでもなく協力してペトルを懐柔したのを思い出した。
亜光速ドライブを狙うのは何もヴェスナだけではない、それだけ価値の高い代物だ。
連絡役のルイスによるとアフェリオンは解体されホロウの一部になってると言う。
しかし亜光速ドライブだけは特別で隠されてる。
ついでにホロウのアンテナ修理の手伝い。
通信アレイが必要な事がわかった。
アキの歩跡絹を待つ間にアフェリオンの探索へ。
ユ=ジンが見つけた連絡役のいるホロウへ。
連絡役はスペーサーに囲まれていた。
そのリーダーと思わしき人物はペトルと呼ばれていた。
前作で分断した船団を率いてた人物だ。
どちらにつくでもなく協力してペトルを懐柔したのを思い出した。
亜光速ドライブを狙うのは何もヴェスナだけではない、それだけ価値の高い代物だ。
連絡役のルイスによるとアフェリオンは解体されホロウの一部になってると言う。
しかし亜光速ドライブだけは特別で隠されてる。
ついでにホロウのアンテナ修理の手伝い。
通信アレイが必要な事がわかった。
Citizen Sleeper 2
航行中にいたずらしていた動物をようやく発見!野良猫だ。
前作で居住区にやってきた野良猫にクラッカーをあげていたのを思い出す。
自分を修復すると共に常にエサを与えていた。
「自分のどこか遠い一部が眠っているような気がして。」
とスリーパーが思っているのでひょっとしたら今作のスリーパーも精神は前作のスリーパーなのではないだろうか?
スリーパーもベルトではない重さと重力のあるどこかで見た記憶があると言う。
実際この野良猫もスリーパーになついている。
もともと野良チームの船だ、野良猫が増えても良いだろう。
そしてネンバの依頼で向かうグリーンベルトへ到着。
航行中にいたずらしていた動物をようやく発見!野良猫だ。
前作で居住区にやってきた野良猫にクラッカーをあげていたのを思い出す。
自分を修復すると共に常にエサを与えていた。
「自分のどこか遠い一部が眠っているような気がして。」
とスリーパーが思っているのでひょっとしたら今作のスリーパーも精神は前作のスリーパーなのではないだろうか?
スリーパーもベルトではない重さと重力のあるどこかで見た記憶があると言う。
実際この野良猫もスリーパーになついている。
もともと野良チームの船だ、野良猫が増えても良いだろう。
そしてネンバの依頼で向かうグリーンベルトへ到着。
November 1, 2025 at 5:46 AM
Citizen Sleeper 2
航行中にいたずらしていた動物をようやく発見!野良猫だ。
前作で居住区にやってきた野良猫にクラッカーをあげていたのを思い出す。
自分を修復すると共に常にエサを与えていた。
「自分のどこか遠い一部が眠っているような気がして。」
とスリーパーが思っているのでひょっとしたら今作のスリーパーも精神は前作のスリーパーなのではないだろうか?
スリーパーもベルトではない重さと重力のあるどこかで見た記憶があると言う。
実際この野良猫もスリーパーになついている。
もともと野良チームの船だ、野良猫が増えても良いだろう。
そしてネンバの依頼で向かうグリーンベルトへ到着。
航行中にいたずらしていた動物をようやく発見!野良猫だ。
前作で居住区にやってきた野良猫にクラッカーをあげていたのを思い出す。
自分を修復すると共に常にエサを与えていた。
「自分のどこか遠い一部が眠っているような気がして。」
とスリーパーが思っているのでひょっとしたら今作のスリーパーも精神は前作のスリーパーなのではないだろうか?
スリーパーもベルトではない重さと重力のあるどこかで見た記憶があると言う。
実際この野良猫もスリーパーになついている。
もともと野良チームの船だ、野良猫が増えても良いだろう。
そしてネンバの依頼で向かうグリーンベルトへ到着。
Citizen Sleeper 2
いよいよ、セラフィンの姉がいるはずのウェルスプリングへ。
この氷の小惑星ではベルトの水の大半を供給し最も強大な事業連合のロティク連合が支配してる。
セラフィンを追うとカークと言う男と喧嘩してる。
ここは落ち着いてカークの話を聞いて姉の特徴の一致を確認、ロティク連合の通行証をもらって慎重に行く事にした。
シャフトでセラフィンの姉に出会うと本名がタラと言う事がわかる。
タラと言えば1作目のバーでお世話になった女性だ、たしか家族を探しに行くと言って瞳を脱出したのだった。
まさかここへ辿り着き、しかも家族というのはセラフィンの事だったとは...
いよいよ、セラフィンの姉がいるはずのウェルスプリングへ。
この氷の小惑星ではベルトの水の大半を供給し最も強大な事業連合のロティク連合が支配してる。
セラフィンを追うとカークと言う男と喧嘩してる。
ここは落ち着いてカークの話を聞いて姉の特徴の一致を確認、ロティク連合の通行証をもらって慎重に行く事にした。
シャフトでセラフィンの姉に出会うと本名がタラと言う事がわかる。
タラと言えば1作目のバーでお世話になった女性だ、たしか家族を探しに行くと言って瞳を脱出したのだった。
まさかここへ辿り着き、しかも家族というのはセラフィンの事だったとは...
November 1, 2025 at 4:38 AM
Citizen Sleeper 2
いよいよ、セラフィンの姉がいるはずのウェルスプリングへ。
この氷の小惑星ではベルトの水の大半を供給し最も強大な事業連合のロティク連合が支配してる。
セラフィンを追うとカークと言う男と喧嘩してる。
ここは落ち着いてカークの話を聞いて姉の特徴の一致を確認、ロティク連合の通行証をもらって慎重に行く事にした。
シャフトでセラフィンの姉に出会うと本名がタラと言う事がわかる。
タラと言えば1作目のバーでお世話になった女性だ、たしか家族を探しに行くと言って瞳を脱出したのだった。
まさかここへ辿り着き、しかも家族というのはセラフィンの事だったとは...
いよいよ、セラフィンの姉がいるはずのウェルスプリングへ。
この氷の小惑星ではベルトの水の大半を供給し最も強大な事業連合のロティク連合が支配してる。
セラフィンを追うとカークと言う男と喧嘩してる。
ここは落ち着いてカークの話を聞いて姉の特徴の一致を確認、ロティク連合の通行証をもらって慎重に行く事にした。
シャフトでセラフィンの姉に出会うと本名がタラと言う事がわかる。
タラと言えば1作目のバーでお世話になった女性だ、たしか家族を探しに行くと言って瞳を脱出したのだった。
まさかここへ辿り着き、しかも家族というのはセラフィンの事だったとは...
Citizen Sleeper 2
ウェルスプリングへ向かう途中のホルムズロックへ立ち寄る。
探索をするとジュニからソルハイムの掩蔽壕の話を聞きデータマイニングに出かけた。
巨大星間企業が持つデータは相当な価値があるに違いない。
サイクルを進める合間に夢のように現れたものの正体がわかる。
彼らはシップマインドに存在したプロトコルで接続した時にスリーパーへ流入したようだ。
支援を申し出てくれて寄生しつつも協力してくれる事になった。
掩蔽壕の内部区画ではウォーデンと名乗るセキュリティプロトコルが現れる。
ジュニが上級役員を名乗り無事通過。
コアからデータの一部を取り出す事に成功したようだ。
ウェルスプリングへ向かう途中のホルムズロックへ立ち寄る。
探索をするとジュニからソルハイムの掩蔽壕の話を聞きデータマイニングに出かけた。
巨大星間企業が持つデータは相当な価値があるに違いない。
サイクルを進める合間に夢のように現れたものの正体がわかる。
彼らはシップマインドに存在したプロトコルで接続した時にスリーパーへ流入したようだ。
支援を申し出てくれて寄生しつつも協力してくれる事になった。
掩蔽壕の内部区画ではウォーデンと名乗るセキュリティプロトコルが現れる。
ジュニが上級役員を名乗り無事通過。
コアからデータの一部を取り出す事に成功したようだ。
October 31, 2025 at 7:02 AM
Citizen Sleeper 2
ウェルスプリングへ向かう途中のホルムズロックへ立ち寄る。
探索をするとジュニからソルハイムの掩蔽壕の話を聞きデータマイニングに出かけた。
巨大星間企業が持つデータは相当な価値があるに違いない。
サイクルを進める合間に夢のように現れたものの正体がわかる。
彼らはシップマインドに存在したプロトコルで接続した時にスリーパーへ流入したようだ。
支援を申し出てくれて寄生しつつも協力してくれる事になった。
掩蔽壕の内部区画ではウォーデンと名乗るセキュリティプロトコルが現れる。
ジュニが上級役員を名乗り無事通過。
コアからデータの一部を取り出す事に成功したようだ。
ウェルスプリングへ向かう途中のホルムズロックへ立ち寄る。
探索をするとジュニからソルハイムの掩蔽壕の話を聞きデータマイニングに出かけた。
巨大星間企業が持つデータは相当な価値があるに違いない。
サイクルを進める合間に夢のように現れたものの正体がわかる。
彼らはシップマインドに存在したプロトコルで接続した時にスリーパーへ流入したようだ。
支援を申し出てくれて寄生しつつも協力してくれる事になった。
掩蔽壕の内部区画ではウォーデンと名乗るセキュリティプロトコルが現れる。
ジュニが上級役員を名乗り無事通過。
コアからデータの一部を取り出す事に成功したようだ。
Citizen Sleeper 2
中枢シップマインドを手に入れにヘリオンゲートへ向かうとジュニがいた。
ジュニにも手伝ってもらいコンウェイのドローンからぎりぎり逃げつつシップマインドを手に入れた。
ジャンの所へ戻り診断を続行。
疑似精神を分離しシステムにアクセスしてもらう。
しかし分かったのは細胞置換が新しい命令体系に従って行われていた事実だった。
安定剤に仕込まれていたようだ。
次はセラフィンの姉を探しに向かう事にした。
途中ブリスに声をかけられスリーパーに会うのは初めてじゃないと言う。
瞳の修理工場で一緒に働いていた前作の主人公だ。
ブリスの見た目が違うので同一人物と思わなかった。
中枢シップマインドを手に入れにヘリオンゲートへ向かうとジュニがいた。
ジュニにも手伝ってもらいコンウェイのドローンからぎりぎり逃げつつシップマインドを手に入れた。
ジャンの所へ戻り診断を続行。
疑似精神を分離しシステムにアクセスしてもらう。
しかし分かったのは細胞置換が新しい命令体系に従って行われていた事実だった。
安定剤に仕込まれていたようだ。
次はセラフィンの姉を探しに向かう事にした。
途中ブリスに声をかけられスリーパーに会うのは初めてじゃないと言う。
瞳の修理工場で一緒に働いていた前作の主人公だ。
ブリスの見た目が違うので同一人物と思わなかった。
October 31, 2025 at 2:33 AM
Citizen Sleeper 2
中枢シップマインドを手に入れにヘリオンゲートへ向かうとジュニがいた。
ジュニにも手伝ってもらいコンウェイのドローンからぎりぎり逃げつつシップマインドを手に入れた。
ジャンの所へ戻り診断を続行。
疑似精神を分離しシステムにアクセスしてもらう。
しかし分かったのは細胞置換が新しい命令体系に従って行われていた事実だった。
安定剤に仕込まれていたようだ。
次はセラフィンの姉を探しに向かう事にした。
途中ブリスに声をかけられスリーパーに会うのは初めてじゃないと言う。
瞳の修理工場で一緒に働いていた前作の主人公だ。
ブリスの見た目が違うので同一人物と思わなかった。
中枢シップマインドを手に入れにヘリオンゲートへ向かうとジュニがいた。
ジュニにも手伝ってもらいコンウェイのドローンからぎりぎり逃げつつシップマインドを手に入れた。
ジャンの所へ戻り診断を続行。
疑似精神を分離しシステムにアクセスしてもらう。
しかし分かったのは細胞置換が新しい命令体系に従って行われていた事実だった。
安定剤に仕込まれていたようだ。
次はセラフィンの姉を探しに向かう事にした。
途中ブリスに声をかけられスリーパーに会うのは初めてじゃないと言う。
瞳の修理工場で一緒に働いていた前作の主人公だ。
ブリスの見た目が違うので同一人物と思わなかった。
Citizen Sleeper 2
ファースピンドルの探索していると再びレインが迫って来る。
数サイクルで追いつくけど移動すれば見失ってくれる。
つまり1カ所に留まると危険と言うわけだ。
しかし移動には燃料、物資が必要、今作はオープンワールドゲームのように移動とタスクがうまく散りばめられてる。
ユ=ジンの手伝いでは遺棄された船の探索。
ここには中枢星系の技術、亜光速ドライブを積んだ恒星間航行船があったようだが先を越された。
食堂のネンバは優秀な人材はすぐにいなくなる、その穴埋めが大変なので事前にクビに。
しかしグリーンベルトでの荷物の回収を依頼される。
そしてセラフィンの姉の話を聞く。
ファースピンドルの探索していると再びレインが迫って来る。
数サイクルで追いつくけど移動すれば見失ってくれる。
つまり1カ所に留まると危険と言うわけだ。
しかし移動には燃料、物資が必要、今作はオープンワールドゲームのように移動とタスクがうまく散りばめられてる。
ユ=ジンの手伝いでは遺棄された船の探索。
ここには中枢星系の技術、亜光速ドライブを積んだ恒星間航行船があったようだが先を越された。
食堂のネンバは優秀な人材はすぐにいなくなる、その穴埋めが大変なので事前にクビに。
しかしグリーンベルトでの荷物の回収を依頼される。
そしてセラフィンの姉の話を聞く。
October 30, 2025 at 10:09 PM
Citizen Sleeper 2
ファースピンドルの探索していると再びレインが迫って来る。
数サイクルで追いつくけど移動すれば見失ってくれる。
つまり1カ所に留まると危険と言うわけだ。
しかし移動には燃料、物資が必要、今作はオープンワールドゲームのように移動とタスクがうまく散りばめられてる。
ユ=ジンの手伝いでは遺棄された船の探索。
ここには中枢星系の技術、亜光速ドライブを積んだ恒星間航行船があったようだが先を越された。
食堂のネンバは優秀な人材はすぐにいなくなる、その穴埋めが大変なので事前にクビに。
しかしグリーンベルトでの荷物の回収を依頼される。
そしてセラフィンの姉の話を聞く。
ファースピンドルの探索していると再びレインが迫って来る。
数サイクルで追いつくけど移動すれば見失ってくれる。
つまり1カ所に留まると危険と言うわけだ。
しかし移動には燃料、物資が必要、今作はオープンワールドゲームのように移動とタスクがうまく散りばめられてる。
ユ=ジンの手伝いでは遺棄された船の探索。
ここには中枢星系の技術、亜光速ドライブを積んだ恒星間航行船があったようだが先を越された。
食堂のネンバは優秀な人材はすぐにいなくなる、その穴埋めが大変なので事前にクビに。
しかしグリーンベルトでの荷物の回収を依頼される。
そしてセラフィンの姉の話を聞く。
Battlefield 6
今日はデュオでバトロワに参戦してみた。
ミッションをやるとハイエナのように敵チームが来てしまって数キルできたけど物資を取られてしまう。
既存のバトロワからするとPUBG のようにマップも広めで車両もヘリもある。
ミッションをやらないと強くなれないし結局漁夫やハイドで狙う感じになってバトロワって感じじゃないかもしれない。
見た目もCoD Warzone っぽい感じがしちゃうしBF である意味があるかはわからない。
コンクエストが面白いのでやらなくて良いかなって感じがした。
今日はデュオでバトロワに参戦してみた。
ミッションをやるとハイエナのように敵チームが来てしまって数キルできたけど物資を取られてしまう。
既存のバトロワからするとPUBG のようにマップも広めで車両もヘリもある。
ミッションをやらないと強くなれないし結局漁夫やハイドで狙う感じになってバトロワって感じじゃないかもしれない。
見た目もCoD Warzone っぽい感じがしちゃうしBF である意味があるかはわからない。
コンクエストが面白いのでやらなくて良いかなって感じがした。
October 30, 2025 at 4:18 PM
Battlefield 6
今日はデュオでバトロワに参戦してみた。
ミッションをやるとハイエナのように敵チームが来てしまって数キルできたけど物資を取られてしまう。
既存のバトロワからするとPUBG のようにマップも広めで車両もヘリもある。
ミッションをやらないと強くなれないし結局漁夫やハイドで狙う感じになってバトロワって感じじゃないかもしれない。
見た目もCoD Warzone っぽい感じがしちゃうしBF である意味があるかはわからない。
コンクエストが面白いのでやらなくて良いかなって感じがした。
今日はデュオでバトロワに参戦してみた。
ミッションをやるとハイエナのように敵チームが来てしまって数キルできたけど物資を取られてしまう。
既存のバトロワからするとPUBG のようにマップも広めで車両もヘリもある。
ミッションをやらないと強くなれないし結局漁夫やハイドで狙う感じになってバトロワって感じじゃないかもしれない。
見た目もCoD Warzone っぽい感じがしちゃうしBF である意味があるかはわからない。
コンクエストが面白いのでやらなくて良いかなって感じがした。
Citizen Sleeper 2
今回も面白すぎてガンガン進めてしまう。
前回も特に細かい話は書かなかった、と言うか盛り沢山すぎる。
レインの追手を振り切るには船の修理が必要。
燃料供給管を手に入れるためにはカーステンから400チットで買うか企業間戦争の残骸ソルハイムのデータコアと交換するかしかない。
今作では船で星系内移動が出来るのでハイリスクハイリターンな依頼もこなせる。
コンウェイの信号の無力化は報酬額が200とデカい、知り合ったばかりのニアに手伝ってもらった。
今作は仲間のダイスも使える。
成功したけど負荷が凄い、ニアに報酬を支払ったけどそれでも150手元に残った。
今回も面白すぎてガンガン進めてしまう。
前回も特に細かい話は書かなかった、と言うか盛り沢山すぎる。
レインの追手を振り切るには船の修理が必要。
燃料供給管を手に入れるためにはカーステンから400チットで買うか企業間戦争の残骸ソルハイムのデータコアと交換するかしかない。
今作では船で星系内移動が出来るのでハイリスクハイリターンな依頼もこなせる。
コンウェイの信号の無力化は報酬額が200とデカい、知り合ったばかりのニアに手伝ってもらった。
今作は仲間のダイスも使える。
成功したけど負荷が凄い、ニアに報酬を支払ったけどそれでも150手元に残った。
October 30, 2025 at 10:09 AM
Citizen Sleeper 2
今回も面白すぎてガンガン進めてしまう。
前回も特に細かい話は書かなかった、と言うか盛り沢山すぎる。
レインの追手を振り切るには船の修理が必要。
燃料供給管を手に入れるためにはカーステンから400チットで買うか企業間戦争の残骸ソルハイムのデータコアと交換するかしかない。
今作では船で星系内移動が出来るのでハイリスクハイリターンな依頼もこなせる。
コンウェイの信号の無力化は報酬額が200とデカい、知り合ったばかりのニアに手伝ってもらった。
今作は仲間のダイスも使える。
成功したけど負荷が凄い、ニアに報酬を支払ったけどそれでも150手元に残った。
今回も面白すぎてガンガン進めてしまう。
前回も特に細かい話は書かなかった、と言うか盛り沢山すぎる。
レインの追手を振り切るには船の修理が必要。
燃料供給管を手に入れるためにはカーステンから400チットで買うか企業間戦争の残骸ソルハイムのデータコアと交換するかしかない。
今作では船で星系内移動が出来るのでハイリスクハイリターンな依頼もこなせる。
コンウェイの信号の無力化は報酬額が200とデカい、知り合ったばかりのニアに手伝ってもらった。
今作は仲間のダイスも使える。
成功したけど負荷が凄い、ニアに報酬を支払ったけどそれでも150手元に残った。
Citizen Sleeper 2
開始!前作日本語版をプレイしてからほぼ1年。
最初のシーケンスから最高、このグラフィックやUI、世界観と音楽がたまらない。
難易度注意、前作を考えると交流をメインにしたいのでスリーパーはプッシュを選択。
前作と繋がりがあるか分からないけど今回も自分が誰だかわからない状態。
エッセンアープの支配から脱しレインと言う男に囚われている所からスタート。
同僚らしいセラフィンに助けられ、まずはリグと名付けられた船で脱出。
ハブであるへクスポートへドッキング。
ひとまず隠れながら食料やコネ作りから。
前作同様イベントが各所で起きるので世界観の理解に繋がる。
開始!前作日本語版をプレイしてからほぼ1年。
最初のシーケンスから最高、このグラフィックやUI、世界観と音楽がたまらない。
難易度注意、前作を考えると交流をメインにしたいのでスリーパーはプッシュを選択。
前作と繋がりがあるか分からないけど今回も自分が誰だかわからない状態。
エッセンアープの支配から脱しレインと言う男に囚われている所からスタート。
同僚らしいセラフィンに助けられ、まずはリグと名付けられた船で脱出。
ハブであるへクスポートへドッキング。
ひとまず隠れながら食料やコネ作りから。
前作同様イベントが各所で起きるので世界観の理解に繋がる。
October 30, 2025 at 7:48 AM
Citizen Sleeper 2
開始!前作日本語版をプレイしてからほぼ1年。
最初のシーケンスから最高、このグラフィックやUI、世界観と音楽がたまらない。
難易度注意、前作を考えると交流をメインにしたいのでスリーパーはプッシュを選択。
前作と繋がりがあるか分からないけど今回も自分が誰だかわからない状態。
エッセンアープの支配から脱しレインと言う男に囚われている所からスタート。
同僚らしいセラフィンに助けられ、まずはリグと名付けられた船で脱出。
ハブであるへクスポートへドッキング。
ひとまず隠れながら食料やコネ作りから。
前作同様イベントが各所で起きるので世界観の理解に繋がる。
開始!前作日本語版をプレイしてからほぼ1年。
最初のシーケンスから最高、このグラフィックやUI、世界観と音楽がたまらない。
難易度注意、前作を考えると交流をメインにしたいのでスリーパーはプッシュを選択。
前作と繋がりがあるか分からないけど今回も自分が誰だかわからない状態。
エッセンアープの支配から脱しレインと言う男に囚われている所からスタート。
同僚らしいセラフィンに助けられ、まずはリグと名付けられた船で脱出。
ハブであるへクスポートへドッキング。
ひとまず隠れながら食料やコネ作りから。
前作同様イベントが各所で起きるので世界観の理解に繋がる。