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2.5D/TRPG(Team FB)/Games
Disco Elysium🪩/Inside no.9️⃣/Slow horses🐎/Remedy games🔦/Conclave🐢/TSHD🐜
《쿠르비츠: 성공적인 사람들이 싫어요. 성공적인 캐릭터들도 싫어요.》
구독러 19⬆️
아니 다다음주네 암말도 없이 갑자기 출ㅅㅣ한다니
February 5, 2026 at 4:11 PM
파라노마사이트 2편 ㄴㅏ온다고??
February 5, 2026 at 4:10 PM
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갸아아아아아ㅏ아악
February 5, 2026 at 2:07 PM
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폴아웃4 스위치로 나온다고. 공식한국어는 없지만 콘솔도 모드 다운로드를 지원하고 한국어 모드가 있음. 인디아나 존스도 나온다는 거 보니 베데스다가 스위치 포팅 열심히 하는 듯
Fallout 4: Anniversary Edition for Nintendo Switch 2 launches on February 24 digitally and April 28 physically with pre-orders going live today: https://www.rpgsite.net/news/19526-fallout-4-anniversary-edition-nintendo-switch-2-release-date-physical-edition
February 5, 2026 at 2:47 PM
우리 위성 우울증도 있고 슬픈 청년입니다...
February 5, 2026 at 10:07 AM
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10살연상 파트너 뒤치닥거리하다가 과로하고 우울증 심화된 서른네살 위성경관 쟝비크마르를 아껴주세요
February 5, 2026 at 9:22 AM
나중에 이솔라랑 인종구성 알게되면 대충 뭐라는지 알겠는데 1회차 1일째에 메져헤드 레이시즘 소리 들으면 짅ㅈㅏ 넋이 ㄴㅏ감
February 5, 2026 at 10:06 AM
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근데 진짜 해드부가 줄창 토하느라 시체조사 진행도 못 했는데 메저헤드 앞에 갇혀 잇으면
뉴비들은 탈주하고 싶어하는 것 같아요 못 버팀
February 5, 2026 at 9:16 AM
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저희장르 환불수문장이잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 얘가 말하는 골상학 듣고 잇으면 시간개념이 맛이 가 버리고 말아...
February 5, 2026 at 9:14 AM
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와 매저해드 이□□ 말 □□ 많아... 1회차에서 본 게 반쪽이였다고?
February 5, 2026 at 8:40 AM
새 감쓰인 줄 알았는데 알고보니 쓰던 감쓰여서 그 감쓰한테도 ㅊㅏ일 수 있다는게ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ
February 5, 2026 at 10:03 AM
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찾았다, 새로운 감쓰
-폐급문드부

사실 딱히 찾은것도 아님
그는 원래 거기에서 드부의 감쓰자리를 지키고 있었음
February 5, 2026 at 9:24 AM
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평범한 글인데 플레이를 구경한 입장에서 보니까 정신적지주 킴한테 패악부린 후 닥치라는 소리 듣고서야 어디 다른 감쓰 없나 찾는 폐급드부같이 되어서 너무웃깁니다(준님욕아님 드부욕맞음
와 어제 진짜 놀랐음 쟝이 비중 그렇게 많은줄 몰랐고, 되게 따스한 컷씬도 있었네 난 대체 왜 그를 몰랐지 킴이 엄청난 정신적 지주라 내 빈공간에 그를 넣지 못했던듯..거기에 쿠노도 있었고
아 그래서 이제 그는 파트너를 잃고 킴이랑 투톱체제가 되는구나 이러고있었음
February 5, 2026 at 9:19 AM
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해쟝
February 5, 2026 at 8:48 AM
게임의 보수적인 측면에 대해서는 완전히 공감해요ㅠㅠ 게임의 규칙에 익숙해지고 그것으로 소통하는 것은 이너써클같은 형식을 띄기도 하지만 그 규칙과 문법이 현실의 인종과 사회, 이데올로기에서 유래된 엘리시움은 조금 다르게 다가왔던거 같아요... 현실을 묘사하고 풍자하고 생각하는 방식과 문법으로서의 세계관이였으니까
February 5, 2026 at 7:40 AM
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능력치를 올리고 주사위 값을 보정받아 '성공'하는 결과를 얻는것에도 사실은 사라지는 기회와 세계가 있다고

하지만 그런것들을 통해 '나'를 알게 하고 세계를 알게 하고 그 세계를 구성하는 사람들을 알게 하고...내 안에 레바숄을 남겨버림
February 5, 2026 at 7:33 AM
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특히 제작진들이 티알피지처럼 이야기를 함께 만들어가는 게임을 하고 그것을 바탕으로 세계를 만들었기 때문에 그 감각이 반영되었다고 생각해요

디스코엘리시움의 디스코는 배우는 것, 이라는 의미가 되기도 한다고 개비싸 에디션 아트북에 쓰여있던 것을 떠올립니다
게임의 규칙을 알게 되고 그 규칙을 익히고 능숙해지는 구조가 게임을 굉장히 보수적인 것으로 만든다고 주장하는 편이에요

디엘은 어떤 것에 익숙해지게 하지를 않잖아요
예측할 수 없음
무력함을 느끼게 하고...
February 5, 2026 at 7:30 AM
ㅎㅏ... 마르티네즈 ㄱㅏ고싶어요
그곳에도 해춘이 도래했을까 눈이 녹고있을까
February 5, 2026 at 7:25 AM
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비록 제작진이 그 모든 복잡한 설정과 선택지의 텍스트를 전부 작성했다고 해도
플레이어의 개별 경험은 정말 고유의 것이니까

디엘을 플레이한 사람들은 모두가 각각의 마르티네즈에서의 추억을 갖는거야
February 5, 2026 at 7:22 AM
같은 놀이와 규칙이더라도 거기에 참여하는 개개인과 시기, 또는 운으로 각자의 세계와 경험이 다채롭게 생겨난다는게 좋아요... 모두가 우열과 분리 없이 놀이의 참여자가 되는 경험
February 5, 2026 at 7:23 AM
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저는 게임에서 이 감각이 좋은 이유는...
결국 놀이라는 것은 판을 만드는 사람만 있어서는 성립할 수 없는 세계잖음
(어느 작품이든 그렇지 않느냐지만 어느정도 독립적으로 있을 수 있단 말임)

함께 놀이의 규칙을 적극적으로 받아들이고 참가하는 것으로 존재할 수 있는 세계가 그곳에 있어서...
완전히 균일하고 똑같은 경험이 아니라 참가자 개개인의 탐험과 경험의 집합으로 세계가 인식되는거야
February 5, 2026 at 7:19 AM
아티스트와 관객이 소통하는 방식이 오로지 창작물을 통해서만 이루어지는건 다소 답답하고 분리적인 면이 있다고 생각함... 창작자와 향유자 사이에 괴리감을 좁히고 창작물로 자유롭게 소통했으면 하지만 현실적으로는 힘든 일이겠지 그런 이상적인 소통은..
February 5, 2026 at 7:19 AM
엘리시움은 단순한 IP가 아니라 꿈꾸고 생각하는 방식이였다는 쿠르비츠의 말... 현실을 엘리시움의 방식으로 생각하고 언어화하고 또다른 세계를 꿈꾸는 것...
February 5, 2026 at 7:15 AM
디엘 출시 후의 초창기 분위기가 좋았던건 디엘 개발진들 대부분이 공동/협업 창작자 성향의 사람들이였고 엘리시움 세계관을 중심으로 다같이 창작하고 공유하는 그 활발한 분위기가 있었기 때문임... 개발진과 플레이어 간의 괴리가 적었음 모두 엘리시움 세계관을 즐기는 아티스트와 플레이어였어...
February 5, 2026 at 7:07 AM
디엘 다큐 에피4 보고있는데 로스토브가 활기차게 오타쿠말하는 광경을 30분 동안 보는 느낌임 그리고 행복해짐
February 5, 2026 at 6:23 AM