荒(あら)や他の人から見たら直すべきであろう場所はいっぱいあるけど、どんだけ縮小しても一発で世界観を伝えられるいい絵だな、これ。アイコン用に縮小したときの見た目を意識して描いてたけど、その通りに機能してくれそうかも。
自分らしさをぎゅっと閉じ込めて、描いてたときの自分を体現する画面であること、それがすごく大事。
荒(あら)や他の人から見たら直すべきであろう場所はいっぱいあるけど、どんだけ縮小しても一発で世界観を伝えられるいい絵だな、これ。アイコン用に縮小したときの見た目を意識して描いてたけど、その通りに機能してくれそうかも。
自分らしさをぎゅっと閉じ込めて、描いてたときの自分を体現する画面であること、それがすごく大事。
制作日数は実働18日くらいかな?4枚で割って、1枚あたり所要4~5日。
作業時間記録は30時間/35時間/21時間/25時間でした。
制作日数は実働18日くらいかな?4枚で割って、1枚あたり所要4~5日。
作業時間記録は30時間/35時間/21時間/25時間でした。
(……60分で描けた!)
(……60分で描けた!)
一定のルールとフォーマット、決まった条件下でいかにアベレージを保ちながら量産できるか。まとまり感シンボル感キャラ絵コンテンツ絵としての閲覧性や素直さを保ちながら自分らしいと思える(自分が許せる)範疇の絵づくりができるか。他、言ってない目標いろいろのトレーニング。
天井決まってない野生感ある絵の方が描いてる最中楽しいけど、こっちはこっちで役割を意識したり枚数が揃ってきた時の楽しさがある。使い分けていきたいなあ。
一定のルールとフォーマット、決まった条件下でいかにアベレージを保ちながら量産できるか。まとまり感シンボル感キャラ絵コンテンツ絵としての閲覧性や素直さを保ちながら自分らしいと思える(自分が許せる)範疇の絵づくりができるか。他、言ってない目標いろいろのトレーニング。
天井決まってない野生感ある絵の方が描いてる最中楽しいけど、こっちはこっちで役割を意識したり枚数が揃ってきた時の楽しさがある。使い分けていきたいなあ。