投稿ジャンル
・徒歩活や日常、仕事、非常時とマルチに役立つギア、ザック、衣類、活動にモチベUP的なもの
他情報
サンダル・足袋靴WALKER・RUNNER(健康維持程度、大会等の競技は出ない)
オンは普通の服装完全オフ時はバチキメ盛りまくりのサブカル系
サンリオ:プリンくん推し*
肌クッソよわよわ
酒好き、ガバガバ飲む
喫煙者
Aセクシュアル
ヘビイはタックルやカウンターチャージャーとかのマッシブスキルがあるから全然イケます
見切りや弱点特攻無いやんけ!なのですが
力の解放の2で20%、渾身の2で20%、狂竜病【触】で20%、挑戦者5で15%、オトモサポートの強化太鼓技で30%
で会心率100%以上なるようにしてます
見切りは結構重いスキルなのよね
あと弱点特攻は弱点肉質でないと会心上がらないから不採用
自分は特定のモンスター狩り続けたりとかタイプではないし肉質の柔らかい相手ばかり相手にするわけじゃなく色々なモンスター狩りに行くタイプなので
ヘビイはタックルやカウンターチャージャーとかのマッシブスキルがあるから全然イケます
見切りや弱点特攻無いやんけ!なのですが
力の解放の2で20%、渾身の2で20%、狂竜病【触】で20%、挑戦者5で15%、オトモサポートの強化太鼓技で30%
で会心率100%以上なるようにしてます
見切りは結構重いスキルなのよね
あと弱点特攻は弱点肉質でないと会心上がらないから不採用
自分は特定のモンスター狩り続けたりとかタイプではないし肉質の柔らかい相手ばかり相手にするわけじゃなく色々なモンスター狩りに行くタイプなので
フィジカルメンタルお化けにバーサーカー気質に合わせ
1周目クリアのあとは2周目以降では抜刀術も搭載していることが判明し、とあるエンディング後はフォースをにも目覚める
フィジカルメンタルお化けにバーサーカー気質に合わせ
1周目クリアのあとは2周目以降では抜刀術も搭載していることが判明し、とあるエンディング後はフォースをにも目覚める
・とあるエンディング回収後のタイトル画面
一番好きなエンディング
・学校での美と恐怖のクリーチャー
ほんと静止で美、動作で恐のクリーチャーデザイン大好き
尚、とある和が基のデザインではあるんだろうけど雰囲気から浮いてるリッカーみたいなクリーチャーは挙動デザイン共に大嫌い
・努力家狐
ジョークもセンスがある。人を騙すのに躊躇するタイプの純粋化けキツネ、嫌いじゃないわ!
・とあるエンディング回収後のタイトル画面
一番好きなエンディング
・学校での美と恐怖のクリーチャー
ほんと静止で美、動作で恐のクリーチャーデザイン大好き
尚、とある和が基のデザインではあるんだろうけど雰囲気から浮いてるリッカーみたいなクリーチャーは挙動デザイン共に大嫌い
・努力家狐
ジョークもセンスがある。人を騙すのに躊躇するタイプの純粋化けキツネ、嫌いじゃないわ!
一つの祈願絵馬の見逃しがあってそこに苦労した
ようやく在り処に気づいた時の5周目のエンディング条件では取れない場所有りまして
6周目でその場所にたどり着いたシーン
一つの祈願絵馬の見逃しがあってそこに苦労した
ようやく在り処に気づいた時の5周目のエンディング条件では取れない場所有りまして
6周目でその場所にたどり着いたシーン
難易度物語重視でもトライアンドエラーする場面が何度も出てくる
タイミングよく〇〇するというのが求められるのが難易度が高く感じる原因でかしらね
自分は死ゲーとかパリィゲーとか苦手なので手を付けない
難易度を上げると単純に回復アイテム入手数が少ないとか一発の攻撃が瀕死クラスだけだったら別にいいけどそこにジャスト系操作が加わるときついので高難度はやらないと思う
1周目プレイの段階でこれは2周目はいいなってなってました。
が、2周目以降に明かされる内容もありそこ興味があるので難易度の高さを乗り越えて2周目ガンバル
難易度物語重視でもトライアンドエラーする場面が何度も出てくる
タイミングよく〇〇するというのが求められるのが難易度が高く感じる原因でかしらね
自分は死ゲーとかパリィゲーとか苦手なので手を付けない
難易度を上げると単純に回復アイテム入手数が少ないとか一発の攻撃が瀕死クラスだけだったら別にいいけどそこにジャスト系操作が加わるときついので高難度はやらないと思う
1周目プレイの段階でこれは2周目はいいなってなってました。
が、2周目以降に明かされる内容もありそこ興味があるので難易度の高さを乗り越えて2周目ガンバル
様々登場するが人形とか和を感じさせるクリーチャーが静止状態だとこういう展示ありそうという美しさのを感じ、動くと恐怖を感じるデザイン
動きも人形だからとぎこちないわけではなく俊敏かつ鋭敏、1体でも小隊程度なら全滅させられる程の機動力
主人公が相手だったのがクリーチャー最大の不運
様々登場するが人形とか和を感じさせるクリーチャーが静止状態だとこういう展示ありそうという美しさのを感じ、動くと恐怖を感じるデザイン
動きも人形だからとぎこちないわけではなく俊敏かつ鋭敏、1体でも小隊程度なら全滅させられる程の機動力
主人公が相手だったのがクリーチャー最大の不運
包丁や鉄パイプ、斧、バール、バット、ハンマー、短刀、薙刀を使いこなす軽量級から重量級まで使いこなせ、敵の攻撃をステップで回避する俊敏性と攻撃に合わせたカウンターも可能な反応速度のフィジカルお化け
且つ目の前の異質な状況にも動揺しつつも瞬時に切り替える適応力や戦闘中軽口捨て台詞を吐く余裕もあり、友人にも結構な嫌味を言われても嫌味と感じてないのか受け流す等メンタルお化けで
異質な状況から過酷な経験を経て徐々に変貌していくわけではなくゲー厶開始初っ端から上記なのでクリーチャーよりクリーチャー寄り主人公でバーサーカー属性も持ち合わせてる
ホラーの武闘派主人公としては最強格かと
包丁や鉄パイプ、斧、バール、バット、ハンマー、短刀、薙刀を使いこなす軽量級から重量級まで使いこなせ、敵の攻撃をステップで回避する俊敏性と攻撃に合わせたカウンターも可能な反応速度のフィジカルお化け
且つ目の前の異質な状況にも動揺しつつも瞬時に切り替える適応力や戦闘中軽口捨て台詞を吐く余裕もあり、友人にも結構な嫌味を言われても嫌味と感じてないのか受け流す等メンタルお化けで
異質な状況から過酷な経験を経て徐々に変貌していくわけではなくゲー厶開始初っ端から上記なのでクリーチャーよりクリーチャー寄り主人公でバーサーカー属性も持ち合わせてる
ホラーの武闘派主人公としては最強格かと
ペットボトルやナルゲンボトルをハイドレーションシステム化できるSOURCE CONVERTUBEに付属するナルゲンボトル等のユニバーサルキャップ仕様のボトルに装着可能なキャップを装着できる
保冷機能がないBreakawayボトルだと柔らかすぎて漏れてしまい使用できないのですが、保冷機能を持たせるためかキャップ周りが肉厚になり装着しても漏れないようになっている
保冷機能付きでキャップは飲みやすいペットボトルキャップに換装したい方にオススメ
ペットボトルやナルゲンボトルをハイドレーションシステム化できるSOURCE CONVERTUBEに付属するナルゲンボトル等のユニバーサルキャップ仕様のボトルに装着可能なキャップを装着できる
保冷機能がないBreakawayボトルだと柔らかすぎて漏れてしまい使用できないのですが、保冷機能を持たせるためかキャップ周りが肉厚になり装着しても漏れないようになっている
保冷機能付きでキャップは飲みやすいペットボトルキャップに換装したい方にオススメ
KATADYN BeFreeのキャップ部はペットボトルキャップと互換性があるので最初はお茶とかスポドリ入れておいて無くなったら水を補給し携行浄水器のSAWYERを装着して浄水器ボトルにするという荒業も出来るので便利
KATADYN BeFreeのキャップ部はペットボトルキャップと互換性があるので最初はお茶とかスポドリ入れておいて無くなったら水を補給し携行浄水器のSAWYERを装着して浄水器ボトルにするという荒業も出来るので便利
ガンランス装備と同じ天衣無崩、龍気変換、激昂をベースにして回避性能・距離UPに鋼殻の恩恵、回復速度・回復量UP、防御UPに精霊の加護、剛心と自動回復・保護スキルガン積み
あとは武器の属性に合わせて各属性UPスキルつけて付けれれば連撃という感じ
オンなので乙らないことを最優先にしたらガッチガチになった
ガンランス装備と同じ天衣無崩、龍気変換、激昂をベースにして回避性能・距離UPに鋼殻の恩恵、回復速度・回復量UP、防御UPに精霊の加護、剛心と自動回復・保護スキルガン積み
あとは武器の属性に合わせて各属性UPスキルつけて付けれれば連撃という感じ
オンなので乙らないことを最優先にしたらガッチガチになった
ガ性ガ強煽衛の防御はガチガチ、回避距離UPで機動力底上げ、砲撃スキル背面からの砲撃の威力UPできる闇討ち、
斬れ味補助の天衣無崩、アマツ装備+練成でボロボロになった属性耐性値をフォローできる&武器属性値上げれる龍気変換と激昂のコンボ
そこに武器属性に合わせて各属性UPスキル付けて付けれれば連撃、挑戦者という感じ
ガ性ガ強煽衛の防御はガチガチ、回避距離UPで機動力底上げ、砲撃スキル背面からの砲撃の威力UPできる闇討ち、
斬れ味補助の天衣無崩、アマツ装備+練成でボロボロになった属性耐性値をフォローできる&武器属性値上げれる龍気変換と激昂のコンボ
そこに武器属性に合わせて各属性UPスキル付けて付けれれば連撃、挑戦者という感じ