Johan Lindros
banner
khaidu.bsky.social
Johan Lindros
@khaidu.bsky.social
Editor-in-Chief at PSbloggen.se (@psbloggen.bsky.social)
Editor-in-Chief at Switchbloggen.se (@switchbloggen.bsky.social)
One half of podcast Dubbel XP https://podcasters.spotify.com/pod/show/dubbel-xp/
https://ko-fi.com/dubbelxp
Reposted by Johan Lindros
David har serverat tvättat, städat och diskat tills rubbet skiner flott. Med Milano som sällskap har han dessutom gjort det med ett leende på läpparna.
Milano’s Odd Job Collection
Milano är en brådmogen 11-åring som mer än något vill visa sina föräldrar att hon faktiskt är vuxen nog att klara sig själv. När hennes mamma blir sjuk och pappan är bortrest skickas Milano att bo med sin farbror. Det dröjer inte länge innan hon blir lämnad även av farbrodern på grund av en schemakonflikt och Milano har nu ett gyllene tillfälle att bevisa en gång för alla hur bra hon klarar sig själv.
switchbloggen.se
December 22, 2025 at 10:39 AM
Reposted by Johan Lindros
fucked up for a retro gaming brand owned by a man manufacturing missiles, sentry towers, and drones amounting to $1bn in US defence contracts specifically to market a device as being made out of the same metal as their killing machines tbh. Fawning coverage not pleasant either really
December 19, 2025 at 5:06 PM
Reposted by Johan Lindros
We spoke to a dozen professional concept artists who are currently or have previously worked in game development about whether generative AI image tools have made their jobs any easier.

Zero said it did. Most said it made things harder.

thisweekinvideogames.com/feature/conc...
Concept Artists Say Generative AI References Only Make Their Jobs Harder
“The ‘early ideation stages’, when worlds are being fleshed out by writers and artists, are literally crucial to the development of a game’s vision,” said one artist.
thisweekinvideogames.com
December 18, 2025 at 9:06 PM
Reposted by Johan Lindros
This is such a misunderstanding of why writers, artists, and designers do research to begin with, which is to find something unexpected, not capture the average or find reference for the default.

And, as always, the biggest misapprehension: We don’t want to NOT do this part. It’s fun to learn shit
Anyone who supports this is an embarrassment. "Instead of typing it out they'll generate their idea"? Are you insane?

Call yourself whatever you want but you aren't creatives, that's for sure.
December 18, 2025 at 5:40 PM
Satisfactory är det bästa botemedlet mot podcast-backlog. Detta projekt tog åtskilliga timmar och det funkar dessutom!
December 13, 2025 at 10:09 PM
Reposted by Johan Lindros
Johan har trasslat in sig i domedagssekter och mordmysterier. Han har dessutom spelat Shuten Order, så vi håller oss till detta här!
Shuten Order
Det är nog en underdrift att säga att Too Kyo Games har haft ett hektiskt år. Inte nog med att de släppte det lysande The Hundred Line: Last Defense Academy i våras, utan de har även producerat den omfattande visuella romanen Shuten Order tillsammans med studion Neilo som ursprungligen släpptes i början av september. Nu framåt slutet av året har denna dessutom fått en portning till Nintendo Switch 2, och det är denna version som jag har haft nöjet att kika närmare på.
switchbloggen.se
December 11, 2025 at 12:07 PM
@grubb.wtf Sounds like they're talking to you.
bsky.app/profile/etha...
"Sheetz will be launching Ambassadorz, a new program where the freakiest of Freakz can Sheetz-maxx their love of the brand in-store and in-game."

None of these words mean anything.
December 8, 2025 at 8:20 PM
Reposted by Johan Lindros
We did something different with the credits for Demonschool. We used this format: name, title, lengthy description of what they did. Often you see credits in games where you don't know what the credited developer was actually responsible for. We wanted to give people proper, actual credit.
November 24, 2025 at 10:23 PM
Jag har lagt cirka 60 timmar på konsolversionen av Satisfactory, och det är fortfarande ett av de bästa spelen jag någonsin har spelat.
November 20, 2025 at 9:27 AM