ナベアツは時を重ねるごとにずっとアホなままになっていく……(謎の物語性の誕生)
nareo7.hatenablog.com/entry/2025/0...
ナベアツは時を重ねるごとにずっとアホなままになっていく……(謎の物語性の誕生)
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xª , a∈Z (Zは整数)
の巾乗計算を、L,LL尺を使わずに
K,A,B,CI,C,D,(DI)尺で行う妙案を思い付いてしまった。
(ヒント)
まずD尺のxにCI尺のxを合わせる。
その後は(基線入替以外の)遊尺操作は必要無く、カーソルのみでxªが求まる。
L,LL尺を使う方式と比べても理屈が簡単(指数の加減算)であることと、どんな桁数でも有効数字3桁の精度が維持されるという利点がある。
xª , a∈Z (Zは整数)
の巾乗計算を、L,LL尺を使わずに
K,A,B,CI,C,D,(DI)尺で行う妙案を思い付いてしまった。
(ヒント)
まずD尺のxにCI尺のxを合わせる。
その後は(基線入替以外の)遊尺操作は必要無く、カーソルのみでxªが求まる。
L,LL尺を使う方式と比べても理屈が簡単(指数の加減算)であることと、どんな桁数でも有効数字3桁の精度が維持されるという利点がある。
50になる電卓が欲しいんだが…
10か20を返すヤツしか見つからん…
50になる電卓が欲しいんだが…
10か20を返すヤツしか見つからん…
当時の非力な8ビット・パソコンでは、ミサイルの弾道を描くのに欠かせない三角関数を実行する命令がありませんでした。BASICなどの高級言語には三角関数が備わっていましたが、弾道が複数になると、ゲームのスピードに追いつきません😅
そこで、関数電卓を買う以前に使っていた三角関数表をメモリ上に持たせました。当時のグラフィックが低解像度なこともあり、整数の加減算だけで複数の弾道を描けるようになりました😀
そして明日は大手町インセクトフェアです。卓の場所は明日になってみないと分かりませんが、どうにかして見つけていただけますと嬉しいです🪲
そして明日は大手町インセクトフェアです。卓の場所は明日になってみないと分かりませんが、どうにかして見つけていただけますと嬉しいです🪲