Georgy Yadvidchuk
xpoohx.bsky.social
Georgy Yadvidchuk
@xpoohx.bsky.social
Video games. Games Development. Marketing. Football. Wrestling. Punk Hardcore. Drum & Bass.
Reposted by Georgy Yadvidchuk
BREAKING: Silksong will be out on September 4. Two weeks from today. Really.

Often, games that take 7+ years to make are plagued by mismanagement and painful burnout. But for Silksong? Team Cherry was having a blast. They still are.

This is their story: www.bloomberg.com/news/newslet...
Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make
The highly anticipated indie game has been in production for so long that it’s become an internet meme
www.bloomberg.com
August 21, 2025 at 2:35 PM
Пока салатная кома не добралась, отрефлексировал уходящий год.

Самое главное — я знаю, чего хочу, к чему буду стремиться и над чем работать.

Из 24 забираю опыт. Остальное — нахер

t.me/yadvidchuk/201
Лутбоксы, карты, два доната
Итоги года — как повод для рефлексии Пожалуй, это был самый сложный и насыщенный период. Первый год работы аккаунтом, поиск работы на протяжении почти четырех месяцев, глобальное разочарование в людя...
t.me
December 30, 2024 at 8:50 AM
Reposted by Georgy Yadvidchuk
CHARACTERS - Day Eight: Dorian

Now this is a fun one. It's no big secret I have a lot of feelings about Dorian, not least of which because he was my first (and only) gay male companion. There's a lot more to him than that, of course (as there should be), and it was quite a trip. So let's go!
November 27, 2024 at 3:23 AM
#PathofExile2 — суперхит. Пиковые 459 263 игроков в Steam, по данным SteamDB. 1,2 млн пользователей на трансляциях в Twitch, по статистике Twitch Tracker. И это только в первые часы. За выходные эти цифры вырастут еще сильнее.

Разбираю причины запуска: t.me/yadvidchuk/198
Лутбоксы, карты, два доната
Path of Exile 2 — суперхит. Пиковые 459 263 игроков в Steam, по данным SteamDB. 1,2 млн пользователей на трансляциях в Twitch, по статистике Twitch Tracker. И это только в первые часы. За выходные эти...
t.me
December 7, 2024 at 8:19 AM
Reposted by Georgy Yadvidchuk
(1/?) Общение с работающими в игровой прессе подтвердило тезис "чем больше все меняется, тем сильнее оно остается прежним".

При скромном выхлопе (относительно количества публикаций) материалов, которые могли бы стать каким-то поводом для культурной дискуссии, целые издания "знают, как надо".
March 22, 2024 at 12:23 AM
Интересно наблюдать за тем, как студии начинают выстраивать маркетинговые активности под #TGA2024

В случае с #AFKJourney, в которой я в некоторых режимах залетаю в топ-100 (и это без доната), был приятно удивлён такому вниманию и подаркам.

t.me/yadvidchuk/1...
December 3, 2024 at 2:48 PM
Reposted by Georgy Yadvidchuk
My other popular opinion is that in-app purchases fucked mobile gaming.

Yes, there are exceptions; I know them. But the whole “our game gets unplayable after a point unless you buy coins” thing just means that games are no longer fun and developers aren’t trying to balance playability any longer.
November 30, 2024 at 12:02 AM
Reposted by Georgy Yadvidchuk
Today marks 2 years of Pentiment!

Here's a case study on how my colleagues and I at Lettermatic designed the game's fonts, with the talented team at Obsidian.

lettermatic.com/custom/penti...
November 15, 2024 at 5:13 PM