#送受信エラー
ここ暫くのTeams、仕事に差し支えるレベルで送受信エラーが起きてるせいで発狂しかけてる、アホの子がすぎるこのツールぅ...
December 5, 2025 at 1:01 AM
ネットサービスを利用してソフトウエアを利用するって、自分側の機械のトラブルでなくても、ネット側のサービス提供会社が飛んでしまうとか、はたまたその決済のサービスが飛ぶとか そんなあおりで、プログラムが正常に立ち上がらなくなるとは思わなかった・・・・ しかも、ローカルでは立ち上がるのに、ネットワークを接続しに行くと、ライブラリの使用状況の確認のパケットが送受信できなくてプログラムがエラーで立ち上がらなくとか。。。 これは読めんかったなぁ・・・・
ネットワークを切断して起動して、その後ネットワークを接続、で その後問題があるソフト以外を立ち上げる 流れをするしかないかな・・・・困ったなぁ
December 1, 2025 at 12:01 AM
iCloudの容量不足かなんかでiPhoneはLINEの送受信が出来なくなり、クラウド上でデータはやり取りできないし、保存してたデータはエラーで消えて
2/3のページを描きなおしになってとんでもない1週間でした…
November 21, 2025 at 1:50 PM
ご無沙汰してます☺️
Xでも繋がっているFFさんにご連絡があります。
現在不具合やエラーが起きていて、全くポストの送受信、リプ返、いいねができない(赤くならない)など
バグが起きています😢
明朝は復旧してるといいのですが…
今夜は諦めて寝ることにします😭
#X不具合
#送受信エラー
#Xバク
a penguin is covering its face with its hands and the word sorry is written above it
ALT: a penguin is covering its face with its hands and the word sorry is written above it
media.tenor.com
November 18, 2025 at 1:44 PM
第2章(ネットワークセキュリティの基礎)(全288話中の第52話)
データの小包、パケット

「コンピュータがネットワーク上でやり取りするデータは、『パケット』と呼ばれる小さな塊に分割されて送られます」と佐藤さんは説明した。健一は、大きな荷物を小さな小包に分けて送るイメージを頭に描いた。「なぜわざわざ分割するのですか?」と尋ねると、佐藤さんは「一度に大きなデータを送ろうとすると、回線が混雑したり、途中でエラーが起きた場合に全て送受信し直す必要があったりするからです」と答えた。
November 16, 2025 at 5:37 PM
昨晩見た夢は「タクシーに乗って夜通し走り、夜が明けた頃にクレジットカードで料金を払ってホテルの前で下車。フロントに荷物を預けた後、さきほどのタクシー代はさぞかし高かったのではと不安になるもすぐ思い出せない。スマホからWebで利用速報を確認しようとすると、ログインはできたのに金額表示の反応がなくエラーになる。通知メールを見ようとアプリを開くも送受信の処理が進まず、結果がわからないまま暗転」というものだった。
同様の夢、私の場合普段なら「やっぱりすごく高い!」「思った程でもない」といういずれかの感想につながる結果が即返ってくるんだけど、多分そこからの展開を構築するリソースがなくて処理落ちしていた。
October 4, 2025 at 12:53 AM
外にいるときはノートPCに入れたThunderbird portableでメールの送受信をしてるんだけど、急に「新着メッセージをダウンロードするのに充分なディスク領域がありません。古いメールを削除、ごみ箱を空にする、メールフォルダーを最適化するなどして再度試してください。」というエラーが出てにっちもさっちもいかなくなった。容量は全然足りてるので、しょうがねえなThunderbirdくんはよお💢と怒りの再起動でメールは受信できたがまた同じエラーが出る。ちょっと調べたら、ウェブメールから受信フォルダの中を消していったらいけた、どうも相性の悪いメールがあるらしい?という情報を見かけて、
October 2, 2025 at 11:00 AM
Mbed6 SPI::write() は送受信データ長が異なる場合、どちらか長い方に合わせられるという謎仕様。

例えば4バイトデータ送信コマンド送信後に128バイトのデータを受信する場合、132バイト(4+128)を送信バイト長、もしくは受信バイト長に指定しなければならない。

この時点で送受信データ長を個別に指定する必要が全くない(どちらかが0でも問題ない)はずなのだが、異なる送受信データ長を指定すると実行時エラー (Assertion failed) が出るので、結局同じ値を指定しなければならないという。何なのこれ。

mbed-ce.github.io/mbed-os/clas...
August 30, 2025 at 4:14 AM
エラーを吐かない手順をどうにか編み出したけど……
ぶるーとぅーすのデータ転送速度だとおっっっっっっそ!!!!!
物理接続より無線接続の方が転送速度は遅いのはそりゃ当然なんだけど、物理接続による転送はドライバだかなんだかの相性が最悪なのでしょうがない……
パソコンが固まるくらいなら亀の歩みでとしっかり送受信の進捗が進むほうがマシ
August 24, 2025 at 4:51 AM
なんかポケモンGOバグり散らかしてないか?

・仕事帰りの日課になってたおさおこ使ってもおさおこ産のポケモンが1匹もポップせず

・そもそも野生が1球投げただけで「野生の◯◯は逃げ出した!」って文章が出て速攻で逃げる

・フレンドにギフト送る時、またはギフト開ける時にエラーとか「UNSET」という文字が出て1回じゃ送受信出来ない

これ絶対今日から始まったファンシーフレンズイベからのバグだろ!!

だって昨日というか今朝までなんともなかったもん!

ナイアン詫び石はよ!!

#ポケモンGO
August 6, 2025 at 9:02 AM
インターフェースの確保、エンドポイントを介したデータの送受信、割り込みエンドポイントを利用したLEDの制御などです。この作業では、色データの送信や応答の読み取り、デバイスの状態管理に加え、USBプロトコルやエラーハンドリングにも注意を払いました。最終的に、デバイスに書き込みと読み取りを行うシンプルなRustプログラムを作成し、RGB LEDの制御を可能にしました。 (2/2)
June 26, 2025 at 1:43 PM
なぜかLINEでエラーがでてメッセージの送受信ができない🥲現代で孤立世界にたどり着いてしまった…
June 13, 2025 at 2:53 AM
エラーは表示されてるけど送受信は普通に出来てんだよなioQ
June 9, 2025 at 7:08 AM
IP転送をオーディオだけにこだわるなら、やはりSonoBusが強い。難易度は高いがシビアなレイテンシーコントロールが可能、インターネット越しが容易、PCMでの送受信ができる。ただ安定して使うにはトライアンドエラーが必要。
June 4, 2025 at 7:33 AM
そうっすね
エラー起こして送受信できないですね
ロスワ運営ととあるやりとりしてるので困るんですよね
May 23, 2025 at 5:53 AM
5/1からOutlook廃止してセキュリティ高いWebメールシステムに変わるんだが、送受信こそまだできないものの、今日からログインしてプロフ設定やパス変更など初期設定ができるようになっていた。

本部からは、Outlookのアドレス帳を引き継げませんとアナウンスされていたが、ググったら普通にCSVでエクスポート→インポートできた。

とはいえ、メアドなしで名刺がわりにカードだけ残してる取引先とかは、メアドがないデータがあるとエラーが出ていた。

多分700人分そこまで個別対応してらんないからバサっと切ってるんやろなw
April 28, 2025 at 8:16 AM
依頼者さん、やっぱりメールがエラー返ってきてしまう💦

自分で自分のアドレスへ送受信しても正常なので、こちらサーバーやメール設定には問題なし!

制作費を先にもらっているので、騙されたとか勘違いされてもイヤ。。。

何とか連絡が取れないものか🤔

メールに電話番号を書いているので、電話をしてきてくれるかショートメールでも送ってくれると助かるんですけどねぇ・・・

Gmailは以前から送受信にエラーが出やすいので対策していましたが、iCloudも起こるとは💦💦
April 9, 2025 at 11:40 PM
Windows Update をやったら、thunderbirdでメールが送受信出来なくなった人がいる。ポート995に接続出来て無いみたい。いろいろ設定見たけど解決できず。KBをアンインストールしようとしたけどそれが今度はエラーで失敗。行き詰まってしまった。助けたいのに
April 1, 2025 at 1:13 PM
こっちは最初に描いた方。

脳内イメージを念写する際の送受信中に予期せぬエラーが発生し、「身長を低く見せる忍術使いの土井先生 on the stage」になってしまった。
せっかくなので上げちゃう。
March 30, 2025 at 10:42 AM
気づいてなかったけど、ボイジャー1号がまた通信できなくなって、速度どころか信号の強さすら弱くなったけど通信を受信できた、という報告が上がっていた。ヒーターをつける指令に返事がなかったが、エラーで送受信がSバンドに切り替わっていたのが原因だったそう、真因調査はこれから、とな
x.com/NSFVoyager2/status/18...
XユーザーのNSFVoyager2(@NSFVoyager2)さん
Good news: JPL is in contact again with Voyager 1, but on a very slow and faint link. Thanks to the great efforts of the Deep Space Network, which was able to pick up an incredibly weak S-band transmission.
x.com
October 29, 2024 at 3:52 PM
気づいてなかったけど、ボイジャー1号がまた通信できなくなって、速度どころか信号の強さすら弱くなったけど通信を受信できた、という報告が上がっていた。ヒーターをつける指令に返事がなかったが、エラーで送受信がSバンドに切り替わっていたのが原因だったそう、真因調査はこれから、とな […]
Original post on activitypub.garmy.jp
activitypub.garmy.jp
October 29, 2024 at 3:52 PM
■『PSO2:NGS』クリスペ ギミックパーツの挙動~第3弾~

「コネクトの送受信量の過剰」エラーに対し、その条件を検証しました🐻✨

youtu.be/9pQuHUIr70Q?...
#PSO2NGS
『PSO2:NGS』クリス ペギミックパーツの挙動~第3弾~ 「送受信量の過剰」検証!!
『PSO2:NGS』の、クリエイティブスペースにおけるギミックパーツの挙動に関する確認動画~第3弾~です。「送受信量の過剰」エラーに対し,その条件を明らかにするべく検証を行いました。【チャプター】00:00 冒頭06:53 プレ検証①09:45 プレ検証②11:45 検証【再生リスト】https://www.yo...
youtu.be
March 17, 2024 at 9:45 PM
■『PSO2:NGS』の「コネクト送受信の過剰」エラー

1検証条件のたびに毎回BPを消し&最大70個のBP設置と設定して。
1fごとに挙動を確認し。
結果からエラー条件の仮説を立て、また検証し、可能性を潰し。
(結果として計20種の検証条件をやった)

――そして、エラー条件が紐解けそうな線形な式が出てきた!
#PSO2NGS
March 12, 2024 at 3:23 PM
私とMIXご担当者さまの間で、音源データの遣り取りに関して重大な錯誤がありました。

主たる原因はメール送受信エラーによる相互の連絡トラブルとなります。
私がMIX担当者さんにお送りしたメールは、最初の一通目の依頼メール以降、実際にはメール送受信のエラーによって一通も届いておらず、しかしながら私の方では連絡が取れているものと早合点しており、話しが進んでいるものと思い(奇跡的にやりとりが成立していたような文章が届いていたので)、完成稿動画データに誤った音源の実装の仕方をしてしまった、というところとなります。
February 29, 2024 at 1:47 PM
 知り合いのパソコンの作業をした。

1.仮想化したWindowsの中で動作しているのでディスクの空き容量が枯渇した。

2.拡張したコンテナ内の領域の拡張を試みたがケツに復元パーティションがくっついていたので移動させメインパーティションを拡張

3.NTFSでマッピングしたがメールpstファイルの送受信でエラーが出る

SCANPSTを使ってみるのだが、以前もここでトラブルがあったようで、受信箱に指定されているファイルに(1)の文字が見える。読み書きエラーを吐いてるだけなんだろうな、と判断して適当に仮想マシンコンテナを預かってきた。

よし、続き。
February 26, 2024 at 3:50 AM