#넷마블
낼모레 넷마블 겜박물관 감ㅋㅋㅋ
November 10, 2025 at 10:27 AM
G-STAR 2025 티켓 예매|라인업 발표·입장권 예약 안내

올해 지스타는 11월 13일 목요일부터 16일 일요일까지 진행됩니다. 이번 행사는 단순한 게임 박람회가 아니라, 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, 블리자드와 같은 유명 게임 개발사들이 대거 참가하여 게임 팬들 사이에서 높은 기대감을 자아내고 있습니다. 이번 포스트에서는 티켓 예약 절차와 행사 일정에 대한 정보를 제공합니다. 예매 방법 👉 지스타 티켓 예매하기 올해는 현장에서 입장권을 구매할 수 없기 때문에 반드시 온라인 예약을 해야 합니다. 불필요한 헛걸음을 피하기 위해…
G-STAR 2025 티켓 예매|라인업 발표·입장권 예약 안내
올해 지스타는 11월 13일 목요일부터 16일 일요일까지 진행됩니다. 이번 행사는 단순한 게임 박람회가 아니라, 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, 블리자드와 같은 유명 게임 개발사들이 대거 참가하여 게임 팬들 사이에서 높은 기대감을 자아내고 있습니다. 이번 포스트에서는 티켓 예약 절차와 행사 일정에 대한 정보를 제공합니다. 예매 방법 👉 지스타 티켓 예매하기 올해는 현장에서 입장권을 구매할 수 없기 때문에 반드시 온라인 예약을 해야 합니다. 불필요한 헛걸음을 피하기 위해 사전에 준비해 주시기 바랍니다.
bestinfonews.com
November 8, 2025 at 8:43 AM
예전에 넷마블 본사에서 옥상에서 직원 투신한 사건 기억남.
와 방준혁 저 눈새새끼

1. 대통령이 시작하면서 대놓고 주52시간 징징 하지 말라고 운 떼고 시작 (심지어 구로 등대 딱 찍어서 이야기함)

"오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(운용) 이야기가 있을 거 같다"
"뭐라더라? 불이 꺼지지 않는... 그 용어 있죠?"

2. 그 구로 등대 대표가 눈치 없이 노동시간 이야기함

3. 대통령이 컷해버림

"방 의장의 발언이 길어지자, 이 대통령 측은 방 의장의 발언을 제지했던 것으로 파악됐다"
[단독]'구로등대' 넷마블 방준혁이 李대통령에게 요구하다 제지당한 안건은?
이재명 대통령이 김택진·방준혁 등 게임업계 오너들과 김정욱·감창한 등 전문경영인들을 만나 'K-게임 간담회'를 진행한 지난달 15일.이 대통령은 모두발언을 통해 "잘 나가던 게임산업을 (당시 집권했던 보수정부가) 지원은 커녕 억압하는 바람에 중국에 앞서 있다 추월당한것 같다"고 말한 후 현안에 대해 언급하다 "오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(...
news.mtn.co.kr
November 8, 2025 at 12:33 AM
박병무 엔씨 대표 "중국 개발사는 오전9시 출근, 오후 9시 퇴근, 주 6일 근무하는 '996' 문화로, 1년 반 걸릴 모바일게임 이식 작업을 4개월만에 끝낸다. 사실상 우리가 경쟁하는 것이 불가능한 구조"

김병규 넷마블 대표 "중국 개발사는 우리보다 낮은 임금으로 한 달에 1인당 100시간을 더 투입한다"

장병규 크래프톤 의장 "현행법에 포괄임금제를 원천금지하는 변화가 생기지 않는 한 포괄임금제를 유지할 것"

이 셋이 죽쑤고 있는 이유를 아시겠지요?
와 방준혁 저 눈새새끼

1. 대통령이 시작하면서 대놓고 주52시간 징징 하지 말라고 운 떼고 시작 (심지어 구로 등대 딱 찍어서 이야기함)

"오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(운용) 이야기가 있을 거 같다"
"뭐라더라? 불이 꺼지지 않는... 그 용어 있죠?"

2. 그 구로 등대 대표가 눈치 없이 노동시간 이야기함

3. 대통령이 컷해버림

"방 의장의 발언이 길어지자, 이 대통령 측은 방 의장의 발언을 제지했던 것으로 파악됐다"
[단독]'구로등대' 넷마블 방준혁이 李대통령에게 요구하다 제지당한 안건은?
이재명 대통령이 김택진·방준혁 등 게임업계 오너들과 김정욱·감창한 등 전문경영인들을 만나 'K-게임 간담회'를 진행한 지난달 15일.이 대통령은 모두발언을 통해 "잘 나가던 게임산업을 (당시 집권했던 보수정부가) 지원은 커녕 억압하는 바람에 중국에 앞서 있다 추월당한것 같다"고 말한 후 현안에 대해 언급하다 "오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(...
news.mtn.co.kr
November 7, 2025 at 3:42 PM
[단독] '구로등대' 넷마블 방준혁이 이재명 대통령에게 요구하다 제지당한 안건은?

노동집약형 게임산업의 '상징물'로 각인됐던 '구로등대'
이 대통령과 게임업계 CEO 회동에서 근로시간 탄력 운용 강력히 주장
'장시간 저임금 노동' 중국 게임업계에 맞서기 어려운 현실
"노동인권 보호하며 합리적 방안 도출해야"

MTN뉴스
news.mtn.co.kr/news-detail/...
[단독]'구로등대' 넷마블 방준혁이 李대통령에게 요구하다 제지당한 안건은?
이재명 대통령이 김택진·방준혁 등 게임업계 오너들과 김정욱·감창한 등 전문경영인들을 만나 'K-게임 간담회'를 진행한 지난달 15일.이 대통령은 모두발언을 통해 "잘 나가던 게임산업을 (당시 집권했던 보수정부가) 지원은 커녕 억압하는 바람에 중국에 앞서 있다 추월당한것 같다"고 말한 후 현안에 대해 언급하다 "오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(...
news.mtn.co.kr
November 7, 2025 at 3:25 PM
국가 차원에서 여기 나온 대표님들 모아 (넷마블 사장단 컨퍼런스 하듯이) 신사유람단 만들어 미호요 같은 개발사로 보내드렸으면 한다.

중국의 별거 없는 하청 개발사도 스튜디오 하나에 300~400명 넣고 돌리는 걸 직접 보고 오셔야...

#gamedev
와 방준혁 저 눈새새끼

1. 대통령이 시작하면서 대놓고 주52시간 징징 하지 말라고 운 떼고 시작 (심지어 구로 등대 딱 찍어서 이야기함)

"오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(운용) 이야기가 있을 거 같다"
"뭐라더라? 불이 꺼지지 않는... 그 용어 있죠?"

2. 그 구로 등대 대표가 눈치 없이 노동시간 이야기함

3. 대통령이 컷해버림

"방 의장의 발언이 길어지자, 이 대통령 측은 방 의장의 발언을 제지했던 것으로 파악됐다"
[단독]'구로등대' 넷마블 방준혁이 李대통령에게 요구하다 제지당한 안건은?
이재명 대통령이 김택진·방준혁 등 게임업계 오너들과 김정욱·감창한 등 전문경영인들을 만나 'K-게임 간담회'를 진행한 지난달 15일.이 대통령은 모두발언을 통해 "잘 나가던 게임산업을 (당시 집권했던 보수정부가) 지원은 커녕 억압하는 바람에 중국에 앞서 있다 추월당한것 같다"고 말한 후 현안에 대해 언급하다 "오늘 여러분이 말씀하실 내용 중 노동시간 탄력(...
news.mtn.co.kr
November 7, 2025 at 7:48 AM
넷마블 겜 박물관 질렀다
October 30, 2025 at 6:32 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
stockhandbook.blog
October 25, 2025 at 4:51 AM
박병무 엔씨소프트 대표 "중국 개발사는 '오전 9시 출근, 오후 9시 퇴근, 주 6일 근무'를 뜻하는 '996' 문화로 1년 반 걸릴 모바일 게임 이식 작업을 4개월 만에 끝낸다고 한다"

김병규 넷마블 대표 "중국 개발사는 우리보다 낮은 임금으로 한 달에 1인당 100시간을 더 투입한다"

"근로를 공장의 컨베이어 벨트처럼 바라보는 전통적 시각에서 벗어나야 한다" "더 큰 보상을 위해 스스로 몰입하는 행위를 강제 노동으로 보는 것은 문제"

www.inven.co.kr/webzine/news...
최휘영 장관과 게임업계 '작심 대화'…'52시간제'부터 '질병코드'까지
국내 주요 게임사 대표들이 한자리에 모여 "중국과의 경쟁 심화와 경직된 노동 환경으로 글로벌 경쟁력에 심각한 위기를 맞고 있다"며 정부의 적극적인 규제 개선과 정책 지원을 한목소리로 촉구한 것으로 나타났다. 비공개로 진행된 지난달 24일 게임업계 간담회에서 최휘영 문화체육관광부 장관은 주 52시간 근로제 유연화, 제작비 세액공제, 게임 질병코드 문제 등 핵
www.inven.co.kr
October 13, 2025 at 9:16 AM
엔터에 방시혁과 그의 형, 넷마블 창업자가 들어오면서 게임에서 아이템 팔 듯, 더 악랄하게 포카를 팔고 있다는 사견입니다.
October 9, 2025 at 2:52 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
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October 7, 2025 at 8:55 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
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September 30, 2025 at 3:12 PM
내가 살다살다 프세카를 세븐나이츠 시리즈보다 더 낫다고 생각했던 게 게임 운영진들 특정캐들을 편애하고 버추얼 싱어들을 차별하긴 해도 그래도 적어도 세븐나이츠 시리즈 운영진들 즉 넷마블 놈들보다 게임 운영을 그나마 잘하긴 하고 적어도 캐릭터들 풀보이스 더빙은 되어있다는 거다. 애초에 버추얼 싱어들은 그대로 보컬로이드들로 캐스팅되어있기 때문에 서브 시나리오에까지 풀보이스 더빙 조교가 불가능한 건 어쩔 수 없는 거고. 그래도 돈마블 예전에 비해 피드백을 받아들이며 개선하는 게 보이지만 아직도 갈 길은 멀어보이고.
September 29, 2025 at 12:53 PM
킹오파AFK 이거 방치형겜이지만 하기 귀찮고 남편 하는 거 보니깐 존나못만들어서 걍 설치만 해놓고 아이콘만 구경하고 있어요.. 쿄가 귀여움 ㅎㅎ (맨 오른쪽에 있습니다 죽어 섬네일
September 27, 2025 at 7:30 PM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
stockhandbook.blog
September 25, 2025 at 3:32 PM
넷마블 미쳤냐?????
September 25, 2025 at 6:39 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
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September 18, 2025 at 5:57 AM
넷마블 '뱀피르'가 지난주에 이어 모바일 게임 순위 1위를 유지하는 가운데 중국산 게임들이 상위권에 대거 진입했다. 화이트아웃 서바이벌, 라스트 워 서바이벌, 킹샷, 라스트Z 등...
im.newspic.kr/ISio5L0
[주간 핫 게임] 모바일 게임 10위권에 중국산 4개 진입...뱀피르 1위 유지 속 리니지M 업데이트
넷마블 '뱀피르'가 지난주에 이어 모바일 게임 순위 1위를 유지하는 가운데 중국산 게임들이 상위권에 대거 진입했다. 화이트아웃 서바이벌, 라스트 워 서바이벌, 킹샷, 라스트Z 등
im.newspic.kr
September 18, 2025 at 4:40 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
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September 14, 2025 at 12:06 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
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September 10, 2025 at 8:45 AM
넷마블 뱀피르라는 모바일 게임이 잘 나간다는데 주변 + 블스 + 트위터에 하는 사람이 한 명도 안 보임.
September 8, 2025 at 1:41 AM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
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September 6, 2025 at 1:54 PM
뱀피르, 출시 9일 만에 韓 양대마켓 매출 1위 달성

넷마블 신작 MMORPG '뱀피르'가 지난달 26일 정식 출시 이후 9일 만에 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다. 지난달 26일 정식 서비스를 시작한 뱀피르는 출시 8시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 데 이어, 9일 만에 구글 플레이스토어 매출 1위까지 달성하면서 양대마켓 매출 1위라는 기념비적인 성과를 달성했다. 넷마블은 뱀피르의 양대마켓 매출 1위를 기념해 ‘희귀 형상 확정 소환권’, ‘희귀 탈것 확정 소환권’, ‘밤의 향기’ 3개, ‘밤의…
뱀피르, 출시 9일 만에 韓 양대마켓 매출 1위 달성


 넷마블 신작 MMORPG '뱀피르'가 지난달 26일 정식 출시 이후 9일 만에 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다. 지난달 26일 정식 서비스를 시작한 뱀피르는 출시 8시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 데 이어, 9일 만에 구글 플레이스토어 매출 1위까지 달성하면서 양대마켓 매출 1위라는 기념비적인 성과를 달성했다. 넷마블은 뱀피르의 양대마켓 매출 1위를 기념해 ‘희귀 형상 확정 소환권’, ‘희귀 탈것 확정 소환권’, ‘밤의 향기’ 3개, ‘밤의 성배’ 3개, ‘강화 주문서 상자’ 100개, ‘순수한 혈석 선택 상자’ 10개, 100만 골드 등의 보상을 전체 이용자를 대상으로 지급한다.
livingsblog.com
September 4, 2025 at 1:57 PM
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개,

전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생.

특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획,

2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고,

앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여,

신작 출시 기대감, 실적 개선, 글로벌 시장 확대, 비용 효율화 등으로 주가 상승세가 이어질 가능성이 높습니다

실적 성장과 신작 성공 여부 주가결정 #넷마블
2025 넷마블 주가전망 분석 : 신작 출시와 글로벌 성장이 주가를 이끈다!
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱을 중심으로 다양한 사업을 전개하고 있으며, 전체 매출의 80% 이상이 해외에서 발생합니다 특히 북미시장이 46%를 차지하며, 다양한 IP와 장르를 활용해 신작을 지속적으로 출시할 계획입니다 2025년 1분기에는 매출과 영업이익의 큰 증가가 있었고, 앱스토어 수수료 인하와 같은 긍정적 요인들이 주가 상승에 기여하고 있습니다
stockhandbook.blog
September 2, 2025 at 2:03 PM
넷마블, ‘마블챌린저’ 24기 발대식 개최

넷마블이 1일 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 24기 발대식을 진행했다. 마블챌린저는 2013년부터 운영되고 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다. 지난 23기까지 총 215명이 수료했으며, 전체 취업대상자(4학년 이상) 중 60%가 게임업계에 취업하는 성과를 거뒀다. ‘마블챌린저’ 24기로 선발된 학생들은 2026년 2월까지 약 6개월 동안 넷마블 게임 리뷰 및 각종 트렌드 관련 포스팅 작성, 유튜브·틱톡 등 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, 1020 핫 아이템 등 트렌드…
넷마블, ‘마블챌린저’ 24기 발대식 개최


 넷마블이 1일 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 24기 발대식을 진행했다. 마블챌린저는 2013년부터 운영되고 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다. 지난 23기까지 총 215명이 수료했으며, 전체 취업대상자(4학년 이상) 중 60%가 게임업계에 취업하는 성과를 거뒀다. ‘마블챌린저’ 24기로 선발된 학생들은 2026년 2월까지 약 6개월 동안 넷마블 게임 리뷰 및 각종 트렌드 관련 포스팅 작성, 유튜브·틱톡 등 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, 1020 핫 아이템 등 트렌드 리포트 분석과 같은 다양한 실무를 체험하게 된다. 또한 넷마블 온·오프라인 행사를 직접 기획하고 실행하는 경험을 쌓을 수 있다. 활동 기간 중 격주로 넷마블 사옥을 방문하여 아이디어 회의, 과제 발표 및 피드백 과정도 함께 진행한다.
livingsblog.com
September 1, 2025 at 11:11 AM