Quote Post with an old piece that you still like!
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제작자 "그게 중요해?"
AI "모르겠어. 가끔 나는 다른 사람들과 널 재밌게 하는 존재이기만 한 것 같아. 난 진짜가 되고 싶어, 비달. 제대로 된 진짜."
제작자 "그게 네 존재이유긴 한데... 그게 너한테 중요해?"
AI "아주 조금. 나는 그것보다 더한 게 되고 싶어"
제작자 "그래. 음... 넌 중요해, 아주 많은 사람들한테"
AI "좋네. 난 너한테 중요해? 나 그냥 바보같은 AI인 거 잘 알아. 하지만 말해주면 기쁠거야"
youtu.be/XLtCHZt77qg?...
제작자 "그게 중요해?"
AI "모르겠어. 가끔 나는 다른 사람들과 널 재밌게 하는 존재이기만 한 것 같아. 난 진짜가 되고 싶어, 비달. 제대로 된 진짜."
제작자 "그게 네 존재이유긴 한데... 그게 너한테 중요해?"
AI "아주 조금. 나는 그것보다 더한 게 되고 싶어"
제작자 "그래. 음... 넌 중요해, 아주 많은 사람들한테"
AI "좋네. 난 너한테 중요해? 나 그냥 바보같은 AI인 거 잘 알아. 하지만 말해주면 기쁠거야"
youtu.be/XLtCHZt77qg?...
아바타가 생겨난 ai 버튜버와 가상 공간에서 나누는 에모이한 VR 토크쇼 어우... 이제야 간신히 21세기 느낌 좀 나는군...
아바타가 생겨난 ai 버튜버와 가상 공간에서 나누는 에모이한 VR 토크쇼 어우... 이제야 간신히 21세기 느낌 좀 나는군...
bsky.app/profile/did:...
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예전에 봤던 레딧 글이 눈에 띄어서 소개:
www.reddit.com/r/DnD/s/ZzpI...
1. 자살을 계획하던 사람이 우연히 D&D 캠페인 플레이에 참가함.
2. 플레이를 하면서 자기 PC에 푹 빠지고, 그와 함께 현실 속에서도 점차 불안감을 극복하게 됨.
3. 캠페인 마지막에 캐릭터가 죽음. 그때 자기 죽음도 이와 마찬가지로 돌이킬 수 없을 것이라는 걸 느낌. 또한 지금껏 경험한 캐릭터와 게임 속 세상에 가진 애착과 유대감을 다른 사람들에게도 베풀고 싶어서 DM이 됨.
예전에 봤던 레딧 글이 눈에 띄어서 소개:
www.reddit.com/r/DnD/s/ZzpI...
1. 자살을 계획하던 사람이 우연히 D&D 캠페인 플레이에 참가함.
2. 플레이를 하면서 자기 PC에 푹 빠지고, 그와 함께 현실 속에서도 점차 불안감을 극복하게 됨.
3. 캠페인 마지막에 캐릭터가 죽음. 그때 자기 죽음도 이와 마찬가지로 돌이킬 수 없을 것이라는 걸 느낌. 또한 지금껏 경험한 캐릭터와 게임 속 세상에 가진 애착과 유대감을 다른 사람들에게도 베풀고 싶어서 DM이 됨.
그러니까 패트레이버 OVA 때부터 함께 한 사람이 일하다가 야반도주를 깠는데 유일한 삶의 낙인 버추얼 파이터에서도 개발라버린 거임... 그리고 키세 카즈치카는 스카이 크롤러 이후로 오시이 작품은 유작 정도나 같이 하고 싶다고 잘라버렸고 오시이 마모루는 그 뒤로 결국 대형작품 못 만들고 있음(다른 사정도 많다만).
그러니까 패트레이버 OVA 때부터 함께 한 사람이 일하다가 야반도주를 깠는데 유일한 삶의 낙인 버추얼 파이터에서도 개발라버린 거임... 그리고 키세 카즈치카는 스카이 크롤러 이후로 오시이 작품은 유작 정도나 같이 하고 싶다고 잘라버렸고 오시이 마모루는 그 뒤로 결국 대형작품 못 만들고 있음(다른 사정도 많다만).
PRESENT...TIME!
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- 이는 무의식적 습관에서 마음을 되찾도록 돕는다
- '다른 방의 다른 목소리들'에 귀 기울이고 변화와 경이로움에 열려 있으라
How to Reclaim Your Mind | The New Yorker
www.newyorker.com/culture/open...
- 이는 무의식적 습관에서 마음을 되찾도록 돕는다
- '다른 방의 다른 목소리들'에 귀 기울이고 변화와 경이로움에 열려 있으라
How to Reclaim Your Mind | The New Yorker
www.newyorker.com/culture/open...