https://smwhr.net/
And I always encourage people to ask themselves what it is that they want to achieve - to truly think about the ramifications of what they're making, rather than blindly assuming there is a correct way to create.
And I always encourage people to ask themselves what it is that they want to achieve - to truly think about the ramifications of what they're making, rather than blindly assuming there is a correct way to create.
⇔
A offers X1 && B receives X1
⇔
(∀P, P≠ A, P did not offer X1) && (∀X, X≠X1, B did not receive X)
⇔
A offers X1 && B receives X1
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(∀P, P≠ A, P did not offer X1) && (∀X, X≠X1, B did not receive X)
off, but Thursday 18 December is very much not "the last day before Christmas".
And this 132 pages presentation feels a lot like xkcd.com/915/
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"My father was an imbecile..."
... Breakcode?
"My father was an imbecile..."
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I am not that person anymore.
I am not that person anymore.
You might know me for narrative-centric games such as “Bury me, my Love”, or “King of the Castle”.
I am also one of the maintainers for the .NET integration in #GodotEngine.
Ce Noël est, pour la première fois, très compliqué pour nous...
On aurait vraiment besoin de soutien, ne serait-ce qu'un petit partage pour nous faire découvrir.
Merci pour votre aide !
botw.fr/shop/fr/
Ce Noël est, pour la première fois, très compliqué pour nous...
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Le thème de cette année : Dédale.
Pour en savoir plus et/ou participer, c'est par là :
itch.io/jam/fr-parti...
#fictioninteractive #twine #avh #ldvelh #partim500
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