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프사는 이삼년 가고 헤더는 그거의 두배정도 감 체감상
프사는 이삼년 가고 헤더는 그거의 두배정도 감 체감상
현재: 150시간에 끝나면 다행인데 앞으로 남은 보스전을 대충 가늠해 봐도 도저히 150시간으로는 안 된다는 결론만 나옴 그래도 200시간 안에는 하지 않을까,,,,,,,,,,,,,
현재: 150시간에 끝나면 다행인데 앞으로 남은 보스전을 대충 가늠해 봐도 도저히 150시간으로는 안 된다는 결론만 나옴 그래도 200시간 안에는 하지 않을까,,,,,,,,,,,,,
며칠 빡세게 하면 엔딩볼줄할고 일주일넘게 게임만 해서 누적플탐 120시간이 됐는데 아직도 진엔딩을 못 봤다면 믿으시겠습니까
며칠 빡세게 하면 엔딩볼줄할고 일주일넘게 게임만 해서 누적플탐 120시간이 됐는데 아직도 진엔딩을 못 봤다면 믿으시겠습니까
"실크송은 플레이어를 위해 존재하는 세계가 아니라, 그 자체로 살아 움직이는 세계다. 실크송의 높은 난이도는 그 위험한 세계를 있는 그대로 나타낸 의도적 결정이다."
D&D에서는 이를 "가이각스식 자연주의"라고 부릅니다. 던전을 게임 논리 대신 픽션 속 무대의 논리에 따라 만들어야 한다는 올드 스쿨적 설계 방식입니다. 실크송의 난이도가 워낙 악명 높아서 선뜻 손이 가지 않았는데, 이런 평가를 보니 한 번 해보고 싶네요.
www.reddit.com/r/HollowKnig...
"실크송은 플레이어를 위해 존재하는 세계가 아니라, 그 자체로 살아 움직이는 세계다. 실크송의 높은 난이도는 그 위험한 세계를 있는 그대로 나타낸 의도적 결정이다."
D&D에서는 이를 "가이각스식 자연주의"라고 부릅니다. 던전을 게임 논리 대신 픽션 속 무대의 논리에 따라 만들어야 한다는 올드 스쿨적 설계 방식입니다. 실크송의 난이도가 워낙 악명 높아서 선뜻 손이 가지 않았는데, 이런 평가를 보니 한 번 해보고 싶네요.
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고기싫어인간이라 닭갈비는 그렇게 안 아쉬운데 막국수.... 쟁반막국수....... 습....
고기싫어인간이라 닭갈비는 그렇게 안 아쉬운데 막국수.... 쟁반막국수....... 습....