돌리/どりぃ
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크레페에서 반무테 스타일 커미션 받고 있습니다~
#커미션
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음 😟 역시 대표들을 피냐타 해야하지 않을까?????
jejuorange.bsky.social
박병무 엔씨소프트 대표 "중국 개발사는 '오전 9시 출근, 오후 9시 퇴근, 주 6일 근무'를 뜻하는 '996' 문화로 1년 반 걸릴 모바일 게임 이식 작업을 4개월 만에 끝낸다고 한다"

김병규 넷마블 대표 "중국 개발사는 우리보다 낮은 임금으로 한 달에 1인당 100시간을 더 투입한다"

"근로를 공장의 컨베이어 벨트처럼 바라보는 전통적 시각에서 벗어나야 한다" "더 큰 보상을 위해 스스로 몰입하는 행위를 강제 노동으로 보는 것은 문제"

www.inven.co.kr/webzine/news...
최휘영 장관과 게임업계 '작심 대화'…'52시간제'부터 '질병코드'까지
국내 주요 게임사 대표들이 한자리에 모여 "중국과의 경쟁 심화와 경직된 노동 환경으로 글로벌 경쟁력에 심각한 위기를 맞고 있다"며 정부의 적극적인 규제 개선과 정책 지원을 한목소리로 촉구한 것으로 나타났다. 비공개로 진행된 지난달 24일 게임업계 간담회에서 최휘영 문화체육관광부 장관은 주 52시간 근로제 유연화, 제작비 세액공제, 게임 질병코드 문제 등 핵
www.inven.co.kr
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gumeall.bsky.social
실페이드 환상담 한글판 나왔다!

caswac1.tistory.com
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essqy.bsky.social
『도시전설해체센터』수상 기념 파티 의상 설정화 공개. 빈차하, 천한빛, 재스민의 의상에 아이카가 코멘트. 「일본 게임 대상 2025」 우수상 수상 때에 공개된 일러스트. 「공개에는 별개의 의도가 있어, 여러분들이 좀 더 비명을 질러주신다면...」라고 하니 공식에서 뭔가 있는 듯한 분위기가...
denfaminicogame.bsky.social
『都市伝説解体センター』受賞パーティー衣装の設定画が公開。廻屋、あざみ、ジャスミンの衣装にアイカがコメント「日本ゲーム大賞2025」優秀賞受賞時に公開されたイラスト。「公開には別の意図があり、まだまだみなさんに悲鳴を上げていただければ」と公式による匂わせも…
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510022e
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gumeall.bsky.social
클리어에 정해진 루트가 있는게 아니기 때문에
-꼭 모든 마을에 들르지 않아도 됨
-꼭 매번 세계관 설명 재방송 안 들어도 됨
-꼭 모두에게 친절하게 대하지 않아도 됨
-꼭 동료가 모이길 기다리지 않아도 됨
-꼭 최강의 장비를 갖추지 않아도 됨
-15일은 생각보다 길다

클리어에 아무 지장 없으니 이것저것 보고싶은 사람은 다양한 시도를 해보자
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gumeall.bsky.social
(추가)
-꼭 모든 동료가 살아있지 않아도 됨
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클리어에 정해진 루트가 있는게 아니기 때문에
-꼭 모든 마을에 들르지 않아도 됨
-꼭 매번 세계관 설명 재방송 안 들어도 됨
-꼭 모두에게 친절하게 대하지 않아도 됨
-꼭 동료가 모이길 기다리지 않아도 됨
-꼭 최강의 장비를 갖추지 않아도 됨
-15일은 생각보다 길다

클리어에 아무 지장 없으니 이것저것 보고싶은 사람은 다양한 시도를 해보자
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heyjinism.bsky.social
달려라 하니 : 나쁜 계집애 : 두찜과 트립닷컴이 끝없이 보였지만 좋은 애니메이션을 만들려면 스폰서가 필요하니 이해하고요.

이게 사랑이 아니라면 대체 뭐가 사랑임???? 친구들아 이건 백합 주식이 아니라 백합 부동산이고 백합 현물 골드바야!!!
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doryen.bsky.social
실페이드가 반칙 대책을 되게 잘 세워놨더라구여
특정 아이템이 있어야 열리는 문을 꼼수로 통과해서 뭘 얻으려고 하니까 님아 왜 저 문 안 열렸어여 꼼수 쓰지 말라고 지적함.
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gumeall.bsky.social
ㅇㄴ 시간제한 지나는 바람에 마을하나가 몰살당해가지고 친하게 지내던 애도 죽어뿟는데 울면서 유품들고다녔더니 유령으로 동료영입이 됨 이 뭔
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이 게임 진짜 재밌는데 실패를 반복하면서 진행단서들을 조금씩 얻어가는 부류라 타임리미트에 약한 사람으로써 상당히 고난도의 게임임... 동일 이슈로 기생조커를 포기했었기 때문에 자력으로 하려고 했으면 일주일은 썼을듯
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gumeall.bsky.social
이 게임 진짜 재밌는데 실패를 반복하면서 진행단서들을 조금씩 얻어가는 부류라 타임리미트에 약한 사람으로써 상당히 고난도의 게임임... 동일 이슈로 기생조커를 포기했었기 때문에 자력으로 하려고 했으면 일주일은 썼을듯
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eatch.dev
🪖안녕하세요🪖 군대 내 부조리에 관해 스라 여러분의 도움을 받고 싶습니다. 지인분께서 올리신 내용을 동의를 받고 첨부합니다.
조금 급한 상황이라 염치 무릅쓰고 여쭤봅니다. 군 내에서 발생한 부조리에 대해 도움을 받거나, 신고를 하거나, 공론화 또는 연대할 수 있는 단체나 개인이 있는지 여쭤보고 싶습니다...최대한 많이 알려주실수록 감사하고 그 외에 다양한 도움 방법이 있다면 알려주신다면 정말 감사하겠습니다...
일단 제가 아는 곳이 군인권센터, 국방헬프콜 1303, 공군인권나래센터, 국민신문고, 1331 이정도네요
부탁합니다. 제 동기가 부대 내에서 너무 억울한 상황 겪고 있어서 도움 한번만 구하고 싶습니다...
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leafisgood.bsky.social
카모카테 같은 게임 하고 싶다.
이 말만 한 지 벌써 8년째.
저는 결국 카모카테 리메이크를 기다리게 되었으며.
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essqy.bsky.social
『UNDERTALE』의 "P루트 샌즈"와 싸울 수 있는 게임이 무료 공개. 10주년 방송에서 등장한 신규 몬스터 「Mr. Sunshine and Abberant」와도 싸울 수 있다.

undertale.com/10/
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aircon77.bsky.social
게임이라는 장르의 특성과도 어느 정도 연관이 있을텐데, 플레이어가 공포게임에서 기대하는건 기약 없는 회피와 은신이 아니라, 중간 과정이 지난하지만 어쨋든 마침내 그를 극복하고 공포와 당당하게 마주할 수 있게 되는... 일종의 전능감임... '마침내 해냈다'는 보상심리...

그게 없이 정말 답 안나오는 존재에게 끝도 없이 도망만 다녀야 하고, 숨어서 도망만 치는거라면, 굳이 그게 게임일 이유가 없음... 그런건 현실만으로도 충분히 괴롭다...
sammulier.bsky.social
공포는 대체로 "무지함"에서 오기도 하지만 "저항할 수 없는 무력함"에서도 공포가 발생할 수 있다고 생각. 이건 곧 게임에서 어떤 상황에 처했을 때 내가 맞서는 게 아닌 도망치거나 숨는 행위가 최선이 되는 결과로 이어지는데, 문제라면 이 행위는 "무기력함"이나 "짜증"으로도 이어질 수 있는 문제가 있음.

한편으론 무기 줘도 무서울 수 있다는 게 하프라이프2 레이븐홈 챕터에서 크게 느끼는데, 여기도 어찌보면 "공격 아이템 몇 개 안 줄거야. 처신 잘하라고." 를 그 스테이지에서 지속 어필할 수 있어 달성한 게 아닌가 싶음.
notdigital.bsky.social
호러 장르 게임을 두고 무섭지가 않다느니 중반 이후엔 장르가 바뀐다느니, 무기 생기면 공포 게임이 아니게 된다느니 하는 소리가 게임 커뮤니티에서 나오지만 진짜 무서운 게임을 만들면 아예 안 팔린다는 건 역사가 증명하고 있음.
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doryen.bsky.social
☆축☆ 트위터에 세라픽 블루를 클리어한 국내 유저의 후기글이 올라옴

녹적백합 먹어줘
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huoguogirl.bsky.social
시노비가미 시나리오집 삽화 작업
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wishsong.bsky.social
레딧에서 재미있는 글을 읽었습니다.

"실크송은 플레이어를 위해 존재하는 세계가 아니라, 그 자체로 살아 움직이는 세계다. 실크송의 높은 난이도는 그 위험한 세계를 있는 그대로 나타낸 의도적 결정이다."

D&D에서는 이를 "가이각스식 자연주의"라고 부릅니다. 던전을 게임 논리 대신 픽션 속 무대의 논리에 따라 만들어야 한다는 올드 스쿨적 설계 방식입니다. 실크송의 난이도가 워낙 악명 높아서 선뜻 손이 가지 않았는데, 이런 평가를 보니 한 번 해보고 싶네요.

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