🔒킈락
quiraxical.bsky.social
🔒킈락
@quiraxical.bsky.social
Quirax Lee, the Quiraxical

본계 / INFP-T / 사담과 의견을 담은 트윗이 많음 / 하지만 댓글이 더 많음 / 교류환영 / 인장 @f0rcommu.bsky.social

메인트: https://bsky.app/profile/quiraxical.bsky.social/post/3ksdwsusrsi2e
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ㅋㅋㅋㅋ 아침에 한 번 웃고 가시겠습니다.
August 27, 2025 at 11:48 PM
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파이콘 2025 참여했습니다
인생 첫 콘퍼런스를 파이콘으로 시작하게 되어 반갑습니다.
우연히 삼행시 이벤트가 당첨되어서 왔는데, 오길 잘한 것 같네요.
내년에도 참가 희망합니다.
참가하신 분들 모두 반가웠습니다!
집까지 안전 귀가하시길!
August 17, 2025 at 10:52 AM
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더넓은 스라를 향해 . . .
July 13, 2025 at 4:08 AM
소설표지 15만원 글 쓴 사람인데요.
ai아니었고 실제로 수제 일러 표지를 저렇게 받고 있어서 놀라서 들고왔던건데 실제 시장 단가 자체는 저렇게 낮지 않다는 제보를 받았습니다.
그러니 15만원에 표지 해달라고 들고오는 것들 있으면 엄청난 후려치기니까 단호히 거부하십시오
괜한 공포감 조성이 될 것 같아 인용의 포스트는 지우겠습니다
June 16, 2025 at 2:09 AM
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#블친소 #그림러_블친소

게임도 만들고 보컬로이드 프로듀싱도 하고 기타 이것저것 합니다

아무나 친구해요
May 27, 2025 at 2:49 AM
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게임 만드는 성인 여성입니다...~!!😜
현재 스푸키친 ( s.team/a/3588570 )을 만들고 있어요!👻🎃

그림, 플밍, 글, 작곡 고루고루 합니다~
보통 게임에 쓸 그림을 그리지만 자캐놀이도 좋아하고,
스타듀밸리, 돈스타브같은 인디 게임을 즐겨 합니다~!
알피 해주시면 무멘팔 합니다!

#그림러_블친소
#블친소
#자캐러_블친소
#커뮤러_블친소
#게임_블친소
#게임제작자_블친소
#게임개발_블친소
May 25, 2025 at 1:02 AM
정치를 광신적인 컬트처럼 대해 몇 년지나서 광인이나 폐인 되다가 음모론에 빠지고 자기가 바랐던 선거결과가 안나와서 완전히 돌아버린 인간들을 트위터하면서 많이 봤습니다. 정당과 정치인을 덕질이나 신앙의 대상으로 삼지 말고 적당한 거리를 유지하는 감각이 있어야 합니다
June 8, 2025 at 3:27 AM
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트위터가 쓰는 데이터센터에 배터리 창고가 불이 났다고 함.
일론이 트위터 박살내는 중인지 이미지가 포함된 트윗은 작성시각이 1970년 1월 1일이 되고 이미지가 포함된 트윗을 리트윗 하면 구 알티(RT @~~~~: 원트윗) 형태로 표시된다.
May 24, 2025 at 12:33 PM
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인간들은 그냥 뭘 봐도
님은 그런설정이군요 하고 넘어갈 필요가 있다
May 4, 2025 at 1:26 AM
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오 블스 개발팀에서 (트위터로 치면 플텍계에 해당하는) group-private data 설계 작업이 올해 봄~여름 중에 시작될 거라는 얘기를 했었네

docs.bsky.app/blog/2025-pr...
2025 Protocol Roadmap (Spring and Summer) | Bluesky
Join the Github discussion here.
docs.bsky.app
April 30, 2025 at 12:24 PM
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안녕하세요, 플래닛입니다.

최근 사이버불링 계정의 반복적인 가입으로 인해 부득이하게 회원가입을 일시 제한하게 되었고, 이로 인해 많은 분들께 심려를 끼쳐드렸습니다.

자체적인 조사와 많은 분들의 협조로 용의자를 특정할 수 있었으며, 이에 따라 더 이상의 가입 승인 절차는 불필요하다고 판단하여 회원가입을 다시 개방하였습니다.

앞으로도 모두가 안심하고 사용할 수 있는 SNS 환경을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
April 21, 2025 at 3:57 PM
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April 17, 2025 at 8:53 AM
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제주 4·3 잊지 않고 기억하겠습니다
April 3, 2025 at 12:25 AM
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Bluesky는 X의 훌륭한 대안일 수 있지만, 연합우주의 대안은 아닙니다
최근 X(구 Twitter)를 떠나는 사람들이 늘면서 Bluesky에 대한 관심이 뜨겁습니다. Bluesky는 깔끔한 인터페이스와 과거 Twitter와 유사한 사용자 경험을 제공하며, **신뢰할 수 있는 이탈**(credible exit)이라는 매력적인 개념을 내세워 X의 유력한 대안으로 떠오르고 있습니다. 하지만 Bluesky와 그 기반 프로토콜인 AT Protocol을 연합우주(fediverse)의 대안으로 보기에는 근본적인 차이가 존재합니다. 이 글에서는 Christine Lemmer-Webber 씨(@cwebber)의 날카로운 분석(〈Bluesky는 실제로 얼마나 탈중중앙화 되어 있나〉 및 〈답장: 답장: Bluesky와 탈중앙화〉)을 바탕으로, Bryan Newbold 씨(@bnewbold)의 반론(〈Bluesky와 탈중앙화에 대한 답변〉)을 충분히 고려하면서 Bluesky가 어째서 X의 대안은 될 수 있어도 연합우주의 대안은 될 수 없는지 이야기를 풀어볼까 합니다. ## 메시지 전달 對 공유 힙: 근본적인 설계 차이 Bluesky와 연합우주의 가장 큰 차이점 중 하나는 설계입니다. 연합우주는 이메일이나 XMPP와 유사한 **메시지 전달**(message passing) 방식을 채택하고 있습니다. 이는 특정 수신자에게 메시지를 직접 전달하는 방식으로, 효율성이 높습니다. 예를 들어, 수많은 서버 중 단 몇 곳의 사용자만 특정 메시지에 관심을 있다면 해당 서버에만 메시지를 전달하면 됩니다. 비유하자면, 철수가 영희에게 편지를 보내려면 직접 영희의 집으로 편지를 보내고, 영희가 회신하고 싶으면 직접 철수에게 회신하는 것과 같은 방식입니다. 반면, Bluesky는 **공유 힙**(shared heap) 방식을 사용합니다. 이는 메시지를 특정 수신자에게 직접 보내는 대신, 모든 메시지를 중앙의 “릴레이”라는 곳에 저장하고, 관심 있는 사용자가 릴레이에서 자신에게 필요한 정보를 필터링하는 방식입니다. 이는 마치 모든 편지가 하나의 거대한 우체국(릴레이)에 쌓이고, 각자가 이 우체국에 방문하여 자신에게 관련된 편지를 직접 찾아야 하는 것과 같습니다. 이런 방식에서는 메시지가 직접 전달되지 않기 때문에, 답글이 어떤 메시지에 대한 것인지 파악하려면 모든 가능한 메시지를 알고 있어야 합니다. 이 설계는 데이터와 색인을 분리하여 유연성을 제공한다는 주장도 있지만, 필연적으로 대규모 중앙 집권화된 릴레이에 의존하게 되어 탈중앙화의 이상과는 거리가 멀어진다는 한계가 있습니다. 결국 Bluesky가 공유 힙 방식을 채택하고 중앙 집권화된 릴레이에 의존하게 되는 데에는 운영 비용이라는 현실적인 이유가 크게 작용합니다. Christine Lemmer-Webber 씨의 분석에 따르면, Bluesky에서 전체 네트워크 기록을 저장하는 릴레이를 운영하는 데에는 상당한 스토리지를 요구하며, 이는 빠르게 증가하고 있습니다. 2024년 7월에는 약 1TB의 저장 공간이 필요했지만, 불과 4개월 후인 11월에는 약 5TB로 증가했습니다. 상업용 호스팅 서비스 기준으로 이는 연간 수만 달러(약 $55,000)에 달하는 비용이 발생할 수 있습니다. 반면, 연합우주에서는 개인이나 소규모 단체가 Raspberry Pi와 같은 저렴한 장비로도 GoToSocial과 같은 소프트웨어를 실행하여 독립적인 노드를 운영할 수 있습니다. 물론 대규모 연합우주 인스턴스는 더 많은 비용이 들겠지만, Bluesky의 전체 릴레이 운영 비용과는 비교하기 어려울 정도로 저렴합니다. 이처럼 운영 비용의 현격한 차이는 Bluesky가 분산된 구조를 채택하기 어렵게 만들고, 결국 중앙 집권화된 릴레이에 의존하게 만드는 주요 원인이라고 볼 수 있습니다. ## 전역 뷰에 대한 집착과 중앙 집권화의 심화 Bluesky는 댓글 누락과 같은 문제를 피하기 위해 네트워크 전체의 일관된 전역 뷰를 유지하는 데 집중하는 것으로 보입니다. 이러한 목표는 사용자 경험 측면에서 긍정적일 수 있지만, 필연적으로 중앙 집권화를 야기합니다. 대표적인 예가 차단 목록의 전체 공개입니다. 네트워크 전체의 일관성을 유지하기 위해 누가 누구를 차단했는지 모든 앱뷰가 알아야 하므로, 차단 정보가 공개되는 것입니다. 이는 개인 정보 보호 측면에서 심각한 우려를 낳을 수 있습니다. 단순히 누군가의 게시물을 보고 차단된 사람을 추측하는 것과, 네트워크에 “J.K. 롤링을 차단한 모든 사람”을 직접 질의할 수 있는 것 사이에는 큰 차이가 있습니다. 실제로 ActivityPub 개발 과정에서는 이런 문제를 고려하여 서버 간에 차단 활동을 전달하지 않도록 명시적으로 설계했습니다. 이는 차단한 사람이 차단당한 사람의 보복을 받을 위험을 줄이기 위함입니다. 반면 연합우주에서는 각 서버가 독립적으로 차단 정책을 시행하며, 사용자에게 더 많은 자율성을 제공합니다. ## AT Protocol과 개방형 표준으로서의 ActivityPub 연합우주의 핵심 프로토콜인 ActivityPub은 W3C의 채택 권고안으로, 개방형 표준입니다. 이는 누구나 자유롭게 구현하고 사용할 수 있으며, 다양한 소프트웨어 간의 상호 운용성을 보장합니다. 현재 페디버스 커뮤니티는 FEP를 중심으로 활발하게 프로토콜을 개선하고 발전시켜 나가고 있습니다. 반면, Bluesky의 AT Protocol은 아직 특정 사기업에 의해 주도되고 있으며, 개방형 표준으로서의 지위는 아직 확립되지 않았습니다. 이는 페디버스가 가진 확장성과 지속 가능성 측면에서 중요한 차이점이라고 할 수 있습니다. ## DM의 중앙화 Bluesky는 콘텐츠 주소 지정이나 이동 가능한 아이덴티티와 같은 탈중앙화 요소를 도입했지만, DM은 완전히 중앙화되어 있습니다. 사용자가 어떤 PDS를 사용하든, 어떤 릴레이를 사용하든 상관없이 모든 DM은 Bluesky 회사를 통해 전송됩니다. 이는 Bluesky가 아직 기능적으로 완전한 Twitter 대체품이 되기 위해 속도를 우선시했다는 증거입니다. Bluesky는 이 DM 시스템이 장기적인 솔루션이 아니라고 밝혔지만, 대부분의 사용자들은 이 사실을 인지하지 못하고 있으며 DM도 AT Protocol의 다른 기능처럼 작동한다고 가정합니다. 이러한 중앙화된 DM 구현은 “신뢰할 수 있는 이탈”이라는 Bluesky의 핵심 가치와도 모순됩니다. 만약 Bluesky社가 적대적인 인수나 정책 변경을 겪게 된다면, 사용자들의 개인 대화는 완전히 회사의 통제 하에 남게 됩니다. ## 이동 가능한 아이덴티티와 DID: Bluesky 방식의 한계 Bluesky는 **이동 가능한 아이덴티티**(portable identity)를 핵심적인 장점 중 하나로 내세우며, 이를 위해 DIDs, 즉 분산 식별자를 활용합니다. 이는 사용자가 자신의 계정과 데이터를 다른 플랫폼으로 쉽게 이동할 수 있도록 하는 중요한 기능입니다. 하지만 Christine Lemmer-Webber는 AT Protocol이 채택한 `did:web`과 `did:plc` 방식이 여전히 DNS와 Bluesky社가 관리하는 중앙 집권화된 PLC 레지스트리에 의존하고 있어 완전한 사용자 통제하의 독립적인 아이덴티티를 제공하는지 의문을 제기합니다. 더 놀라운 점은 Bluesky社가 초기에 모든 계정에 대해 동일한 `rotationKeys`를 사용했다는 사실입니다. 이는 클라우드 HSM 제품이 키별로 비용을 청구해서 각 사용자에게 고유한 키를 제공하는 것이 금전적으로 비용이 많이 들었기 때문이라고 합니다. 이러한 접근 방식은 DIDs 시스템을 구축하는 근본적인 목표와 모순되는 것으로 보입니다. 중요한 점은 DIDs 기술 자체가 탈중앙화된 아이덴티티를 위한 잠재력을 가지고 있음에도, Bluesky와 AT Protocol이 채택한 특정 방식이 중앙 집권화된 요소에 의존한다는 것입니다. 블록체인 기반의 DIDs와 같은 진정으로 탈중앙화된 방식도 존재하지만, AT Protocol은 비교적 구현이 쉬운 `did:web`과 `did:plc`를 선택했습니다. 따라서 사용자가 Bluesky 생태계를 벗어나 자신의 아이덴티티를 완전히 독립적으로 관리하고자 할 때 제약이 발생할 수 있습니다. 또한 현재 시스템에서는 Bluesky社가 사용자의 키를 대신 관리하고 있어, 사용자가 현재는 Bluesky社를 신뢰하더라도 미래에 신뢰하지 않게 된 경우에도 여전히 회사에 의존해야 합니다. Bluesky社가 사용자를 대신하여 이동을 수행하도록 신뢰해야 하며, 심지어 Bluesky社가 사용자에게 향후 신원 정보를 제어할 권한을 위임하더라도 Bluesky社는 항상 해당 사용자의 키를 통제할 것입니다. 한편, 연합우주에서는 이미 **노마딕 아이덴티티**(nomadic identity)라는 개념을 통해 이동 가능한 아이덴티티에 대한 논의와 연구가 활발하게 진행되어 왔습니다. 이는 단순히 계정을 이전하는 것을 넘어, 사용자의 데이터와 관계, 심지어 평판까지도 자유롭게 이동할 수 있도록 하는 더 포괄적인 개념입니다. 《We Distribute》에 실린 기사 〈오, Zot! ActivityPub에 노마딕 아이덴티티가 도입된다〉에 소개된 Zot 프로토콜과 같은 기술은 이미 연합우주 안에서 이러한 노마딕 아이덴티티를 구현하기 위한 메커니즘을 제공하고 있습니다. 또한, FEP-ef61와 같은 제안을 통해 ActivityPub 자체를 개선하여 더 나은 이동 가능한 아이덴티티 기능을 추가하려는 노력도 진행 중입니다. ## 그래서, 결론은? 결론적으로, Bluesky는 사용자 친화적인 인터페이스와 **신뢰할 수 있는 이탈** 기능을 통해 X의 훌륭한 대안이 될 수 있습니다. Bluesky는 콘텐츠 주소 지정 방식을 통해 노드가 다운되더라도 콘텐츠가 살아남을 수 있게 하는 등 연합우주가 아직 충분히 활용하지 못하는 몇 가지 강점도 가지고 있습니다. 하지만 중앙 집권화된 설계, 전역 뷰에 대한 집착으로 인한 부작용, 개방형 표준으로서의 한계, DM의 중앙화, 그리고 이동 가능한 아이덴티티 구현의 제한점 등 여러 측면에서 연합우주의 대안으로 보기는 어렵습니다. 연합우주는 메시지 전달 방식의 분산된 아키텍처, 낮은 참여 장벽, 개방형 표준 기반의 활발한 커뮤니티 개발, 그리고 사용자에게 더 많은 자율성과 통제권을 제공하는 철학을 바탕으로 구축된, 근본적으로 다른 종류의 탈중앙화 소셜 네트워크입니다. 또한, Bluesky社가 벤처 캐피털 자금을 확보함에 따라 “조직은 미래의 적이다”라는 그들의 자체 인식에도 불구하고, 투자자 수익과 플랫폼 성장이라는 상업적 압력이 진정한 탈중앙화 추구보다 우선시될 위험이 있습니다. 특히 유료 계정과 광고가 도입되면서 이러한 우려는 더욱 커질 수 있습니다. 따라서 Bluesky는 X를 대체할 수 있을지 모르지만, 연합우주가 제공하는 탈중앙화된 가치와 경험을 대체하기는 어려울 것이라고 생각합니다. 두 시스템은 근본적으로 다른 목표와 설계 철학을 가지고 있으며, 이상적으로는 서로를 보완하는 방향으로 발전해 나갈 수 있을 것입니다. *[FEP]: Fediverse Enhancement Proposals *[DM]: direct messages *[PDS]: Personal Data Store *[DIDs]: Decentralized Identifiers *[HSM]: hardware security module
hackers.pub
March 23, 2025 at 9:52 AM
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제가 혹시 이런다면 그냥 여러분이 좋아서 ㅠㅠ 그러는 겁니다 ㅠㅠ 여러분의 대화가 ㅠㅠ 흥미로워서 그러는 ㅠㅠ 겁니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 죄송합니다
March 21, 2025 at 6:52 AM
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March 20, 2025 at 3:56 AM
근데... 먹으면서 계속 느끼는게... 진짜 두부가 엄청난 음식이긴 하다는 것. 모든 비건 대체육들은 두부 앞에서 상대평가를 받게 되는데, 아직까지 두부를 넘는 녀석을 못 봤다.

심지어 며칠간 먹은 두 브랜드의 비건 치킨도, "두부 물 쪽 빼고, 전분이랑 소금 좀 넣어서 으깨준 다음에 뭉쳐서 밀가루 위에 살짝 굴린 뒤 튀기면 더 낫지 않을까?"라는 생각에 충돌당해버린 것이다.
눈뜨자마자 위미트 비건치킨 블랙 먹어봄.

소스 포함 845.5kcal 적어도 비건이 모두 가벼운 건강식이라는 환상을 깨주기에는 충분한 칼로리다.

사실 최근 등장하는 대체육 비건 식품들은 대부분 냉동이며, 유탕과정을 거친 녀석들이리라 칼로리가 높을 수 밖에... 그러니 "비건은 야채니까 살 안 쪄!"라는 안일한 생각으로 먹으면 살이 찔 수 밖에 없을 것이다.(...)
March 15, 2025 at 2:28 PM
Reposted by 🔒킈락
사실 이런 것 때문에 블스에 광고 없는게 과연 장기적으로 도움이 될 지 싶음
과연 광고가 아닌 수익구조를 블스가 만들어낼 수 있을지가 관건인듯
아님 그냥 빨리 광고 넣어... 대신 모더레이션은 좀 빡세게 해줘
chomu.dev 초무 @chomu.dev · Mar 11
마스토돈은 사실 다른 점 다 제쳐두고 내가 글 쓰고 사진 올리고 할 때마다 개개인 섭장 분들 돈 빨아먹는 거라는게 묘하게 부담 됐음...
물론 그 분들은 티를 안 냄 그치만 내가 그걸 알고 있다는 것 자체에서 계속 지속뎀이 옴
그나마 사업체가 운영하는 거면 좀 나을까 싶었지만 10년째 운영하던 트잉여도 일론 피해서 나온 트래픽 몰려서 문 닫는 걸 보고 SNS는 진짜 돈 잡아먹는 괴물이구나 수익체가 있어야 하는구나 싶어짐
블스는 당장은 수익모델 없지만 그래도 중간중간 투자도 받고 한다는 소식이 들려서 안심이 됐음
March 11, 2025 at 11:12 PM
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Confirmed: Massive DDOS attack by #Anonymous sec #DarkStorm which caused major disruptions across Twitter for the last four hours
Expect more
March 10, 2025 at 2:54 PM
안녕하세요, 그 동안 이 설문에 관심을 가져주셔서 대단히 감사합니다.
이 설문은 오늘 오후 10시에 마감되었습니다. 총 28분이 참여해주셨습니다. 참여해주신 분들께 진심으로 감사합니다.
저희 '뭐하지공방' 팀은 이 설문을 바탕으로 더 나은 서비스를 개발하기 위해 최선을 다하겠습니다.
March 9, 2025 at 2:03 PM
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#커미션
#Commission
#설문조사
#RT

설문조사 게시 후 현재까지 총 28분이 참여해주셨습니다. 대단히 감사합니다.
이 설문조사는 내일까지 받습니다. 많은 분들이 참여할수록 설문조사의 신뢰도가 올라갑니다. 이 트윗을 보시는 분들의 소중한 응답과 RT를 요청드립니다.

forms.gle/K58dqMuHHeUN...
March 8, 2025 at 1:51 PM
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부강한 사회를 만들기 위한 목적으로 특정 분야에서 뛰어난 사람을 만든다는 사상은 그렇게 만들어진 자들이 사회의 붕괴에 앞장서면서 실패로 끝나게 되었다
전 세계적인 극단주의의 득세가 아니라 엘리티시즘의 실패다.
March 8, 2025 at 3:55 PM
#커미션
#Commission
#설문조사
#RT

설문조사 게시 후 현재까지 총 28분이 참여해주셨습니다. 대단히 감사합니다.
이 설문조사는 내일까지 받습니다. 많은 분들이 참여할수록 설문조사의 신뢰도가 올라갑니다. 이 트윗을 보시는 분들의 소중한 응답과 RT를 요청드립니다.

forms.gle/K58dqMuHHeUN...
March 8, 2025 at 1:51 PM
Reposted by 🔒킈락
#커미션
#Commission
#설문조사
#RT

설문조사 게시 후 현재까지 총 27분이 참여해주셨습니다. 대단히 감사합니다.
이 설문조사는 일요일까지 받습니다. 많은 분들이 참여할수록 설문조사의 신뢰도가 올라갑니다. 이 트윗을 보시는 분들의 소중한 응답과 RT를 요청드립니다.

forms.gle/K58dqMuHHeUN...
커미션 플랫폼에 관한 설문조사
안녕하세요. 이번 설문조사로 처음 인사드리는 '뭐하지공방' 팀입니다. 먼저 설문조사에 참여해주셔서 대단히 감사드립니다. 현시점, 저희 '뭐하지공방' 팀은 새로운 커미션 플랫폼 개발을 준비하고 있습니다. 이에 소비자들의 의견을 반영하고자 설문을 준비하였습니다. 현재 이용 중인 커미션 플랫폼(크레페, 아트머그 등)들이 제공하는 기능들에 관하여 귀하의 소중한...
forms.gle
March 7, 2025 at 1:04 PM