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#블친소#겹친소
트위터 계정이 일시정지되어 아늑한 별장이던 블스에 이제 살림을 차리게 되었습니다ㅠ
성향맞는 디덕분들 블친소해요ㅠ

- 욕트는 잘 모르겠어요?? 심한현생욕은 제 다른 키티 데스노트에 라이토 마냥 쓰고 있습니다...
- 앓이....비트브레이크 보고싶다는 앓이는 많을 것 같습니다...
- 주력으로 쓰는 썰은 이상한 해피개그썰이 주력입니다...크오썰도 풉니다...개그물...좋아합니다...
- 스포 사랑합니다....판권 없어서 못보는데ㅠ스포라도 봐야겠어요...
오 굉장히 츤데레 집사카페이 있을 것 같은 인상...
February 15, 2026 at 8:49 AM
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🎨 Tras el episodio de DIGIMON BEATBREAK, el staff compartió arte especial:

🖌️ Takahiro Kojima (Yume & Tinkermon)
🎙️ Hakui Koyori agradeció su participación
🎭 akamine_aki dibujó a Tomoro disfrazado
🐸 Super_Misurino hizo fanart de Gekkomon

#Digimon
February 15, 2026 at 8:47 AM
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나는 송편이구
만두구
깔조네야
February 15, 2026 at 3:13 AM
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사실은 palace를 "궁궐"이 아니라 "궁전"으로, court를 "조정"이 아니라 "궁정"이라고 번역한다거나 하는 것도 꽤 마음에 안 든다.
개인적으로는 황제가 있는 세계에서 (영어 imperial의 번역어인 것도 같은) “황-”을 남발하면 좀 없어 보인다는 인상이다. 황제 전용 단어들이 짐·폐하·조서·붕어 등등 분야마다 제각기 따로 있고 이 많은 말들을 일일이 외워 바르게 써야 한다는 데서 나오는 위엄이 있는데… 그냥 황제와 관련된 모든 단어 앞에 “황-”을 갖다붙여 버리면 덜 귀한 느낌이랄까…
여러 해 전부터 (아마도 웹소설 위주로) 황명(<어명) 황위(<제위) 황좌(<옥좌) 등등 황제와 관련된 기존의 다양한 형태소들이 접사 황(皇)으로 획일화되는 현상에 주목하고 있었는데, “서양풍”에서“제국” 대신 “황국”을 쓰는 건 좀 놀랍다… 아니 황국(皇國) 하면 “황국신민”부터 떠오르지 않아…?!
February 15, 2026 at 2:08 AM
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근래에 읽었던 웹툰들에는 한국어에서는 사용하지 않는 일본식 표현이 매우 자주 보이는데, 언어를 만화/애니메이션으로 배워서 그런 것이 아닐까 하는 생각을 했습니다. 정말로 '황국신민'에서 황국이란 단어를 배워 왔을지도 모른다는 겁니다.
여러 해 전부터 (아마도 웹소설 위주로) 황명(<어명) 황위(<제위) 황좌(<옥좌) 등등 황제와 관련된 기존의 다양한 형태소들이 접사 황(皇)으로 획일화되는 현상에 주목하고 있었는데, “서양풍”에서“제국” 대신 “황국”을 쓰는 건 좀 놀랍다… 아니 황국(皇國) 하면 “황국신민”부터 떠오르지 않아…?!
February 14, 2026 at 5:37 PM
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귀여워
February 14, 2026 at 2:41 AM
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난 요즘 게임이 고도화 되었어도 플레이어에 대한 배려는 훨씬 낫다고 생각함. 어떤 기능이 있는지 게임 안에서 제대로 설명하고, 새로운 기믹이 나오면 레벨 디자인으로 훈련시키는 게 의무인 시대라. 그런 건 당연한 거 아니냐 싶다면 옛날 게임들이 어땠는지 돌이켜보면 좋고.
다만 그걸로는 도저히 커버가 안 될 만큼 게임 자체가 복잡해진 게 문제인데, 이건 어쩔 수 없지 않나 싶다. 다들 단순한 거 만들고 단순한 거 플레이하라고 말할 순 없는 노릇 아닌지.
February 15, 2026 at 5:17 AM
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엄마와 아마도 엄마가 목덜미를 물고 옮겼을 동생이 지켜보는 가운데 여기저기 시도해보지만 잘 안 됨; 보다못한 엄마가 내려오니 쫄쫄 달려와 물고 옮겨달라고 목덜미를 내밀고, 엄마는 물고 옮겨보려고 하지만 넌 너무 커버렸어 각이 안 나오네; 대신 이쪽 벽을 이렇게 써봐 하며 파쿠르 시범 보여주듯 다시 올라감. 아이가 엄마가 올라간 쪽 벽을 또 몇 번 시도해보다가 문득 벽 모서리를 잡으면 네 발 다 써서 매달릴 수 있음을 깨달음. 순간 엄마는 됐네 올라와라 가버리고, 동생은 마음 못 놓고 끝까지 지켜보는... (남의) 고양이 보여줄게 🥹
The kitten gave us a valuable lesson: Persistence and determination are the key to success.
February 14, 2026 at 2:16 AM
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아직도 저딴 사기꾼들의 저질 강의 팔이에 사람들이 속고있다는 게 믿겨지질 않는다.

역지사지로 생각해 보십시오.
딸깍 한번으로 3000을 벌 수 있으면 그 시간에 강의를 만들겠습니까? 딸깍 두 번에 6000을 벌겠습니까?

저 수익이 나오지 않으니 사기 강의팔이를 하는거지. 나는 로또에 당첨이 되었으므로 로또 강의를 하겠다고 하면 그걸 사겠습니까?
서강대 유현재 교수가 해석하는 '민생 범죄' 수준의 강의들 I 추적60분 인터뷰
YouTube video by KBS 추적60분
youtu.be
February 15, 2026 at 1:19 AM
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역시 ... LLM은 대학원생을 흉내내는 게
아닙니다. 그냥 학생에게 막 던지는 교수를 흉내내고 있어요.
한번 해봤는데 진짜 그러길래 슬쩍 돌려서 눈치 줘봤더니
"사용자가 이미 세차장이 무엇인지 확인했으니, 세차장에 가려면 차를 타고 가야 한다는 것을 깨달았을 것 같습니다."
니가 깨달아야지 왜 내가 깨닫는데ㅋㅋㅋ
February 15, 2026 at 1:36 AM
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ㅁㅊ 이거 퀄리티 머선일이고 폴리포켓같은 건 줄 알았는데
February 15, 2026 at 4:56 AM
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귀여운 집들이 와와손님
막바지쯤에 쓰다듬 허락해줘서 넘넘 감동이엿어요🥹🥹 흑흑 넘겸둥이깜찍이
February 14, 2026 at 10:56 AM
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아침부터 찬란한 햇빛받는 뭉이
February 15, 2026 at 12:49 AM
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일전에 한 게임 제작자가 게임 해본 적 없는 자기 아내에게 게임을 시켜보고 옆에서 지켜봤을 때. '평생 게이머가 아니었던 사람들은 게임을 보고 어떤 식으로 유추하고 판단하는지' 관찰한 적이 있었는데. 생각보다 '게이머'들이 오랜 시간동안 축적해온 관습적 동작과 상징들이 많다는 것을 알았고. 나는 그 중 태반을 모른다는 것까지 알게 되었음.
게임이라는게 확실히 양식화, 예술화되다보니 거꾸로 초심자가 '학습'해야 하는 양이 점점 더 많이 늘어나는 감이 있음. 그런거 생각 안하고 즐기면 되지 않냐 그러지만. 그건 피지컬과 센스가 될 때의 이야기다...
February 15, 2026 at 1:49 AM
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게임이라는게 확실히 양식화, 예술화되다보니 거꾸로 초심자가 '학습'해야 하는 양이 점점 더 많이 늘어나는 감이 있음. 그런거 생각 안하고 즐기면 되지 않냐 그러지만. 그건 피지컬과 센스가 될 때의 이야기다...
February 15, 2026 at 1:35 AM
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그러니까 확실히 그런게 있음. 게임 회사도 타겟 고객층이 있는데. 나는 이상하게 어느 게임에서도 그 타겟이 안 됨. 그나마 되는건 진짜 아무나 와서 하세요 하는 퍼즐 게임 같은거.

프롬 게임은 맨날 안 어렵다 안 어렵다 하면서 들어가면 못하면 너는 타겟 아님 하면서 쫒아내고. (요즘 이런 게임 엄청 늘었음)

가챠게임은 님은 돈도 없고 시간도 없고 가진게 뭐에요? 하고 쫒아내고.

RPG는 좀 공부를 하고 오세요 이러고.

인디게임들은 하든가 말든가 모드긴 하네.
February 15, 2026 at 1:35 AM
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마작의 거신병 소환
February 14, 2026 at 11:08 AM
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진짜 제대로 쉬었음의 기준 - 이렇게 아무것도 안하고 하루를 보내도 되나 싶어야 함.
February 14, 2026 at 10:33 AM
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어제였긴 한데 발렌타인 시즌을 맞아 예쁜 초콜릿 틴케이스들을 많이 샀어요♡ 그래서 전부 선물함 나 자신에게. 어떤 남성에게도 주지 않는다. 모두. 나의 것이다.
February 15, 2026 at 3:08 AM
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[ST24-14 Yoshino Fujieda & Keenan Crier], [ST24-08 Lalamon] y [ST24-09 Sunflowmon]

Incluidas en el STARTER DECK #BEATBREAK [ST-23], disponible en tiendas en mayo de 2026.

#DigimonCardGame #DigimonTCG #Digimon
February 15, 2026 at 3:27 AM
벌써나온다고?
February 15, 2026 at 4:44 AM
?
February 15, 2026 at 4:44 AM
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[ST23-13 Tomoro Tenma & Kyo Sawashiro], [ST23-03 Cougarmon] y [ST23-04 Murasamemon]

Pertenecen al STARTER DECK #BEATBREAK [ST-23], disponible en tiendas en mayo de 2026.

#DigimonCardGame #DigimonTCG #Digimon
February 15, 2026 at 3:24 AM
우오오오오!!!귀엽다!!!!!!
February 15, 2026 at 4:39 AM
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[RB1-001 Gurimon], premio de participación

Incluida en Ultimate Cup 26-27 Season 1.

#DigimonCardGame #DigimonTCG #Digimon
February 15, 2026 at 4:03 AM