신사에서 주사위 잘 나오게 해달라고 빈 결과:
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왜 내가 촌스러운 옛 날 사 람 이 된 거 야?
왜 내가 촌스러운 옛 날 사 람 이 된 거 야?
일본에서 만든 서양"풍" 작품에서 "여자가 먼저 악수를 청하는 건 당돌한가요?" 같은 말... 서양 기준에서는 좀 의아할 수 있잖아요?(*악수는 원래 여자가 먼저 청하는 것...)
그러나. 서양의 악수 문화를 수용한 일본의 이야기라고 하면? "음 저 정도로도 당돌하다 소리를 듣는 일녀의 자기방어군"이라고 이해할
일본에서 만든 서양"풍" 작품에서 "여자가 먼저 악수를 청하는 건 당돌한가요?" 같은 말... 서양 기준에서는 좀 의아할 수 있잖아요?(*악수는 원래 여자가 먼저 청하는 것...)
그러나. 서양의 악수 문화를 수용한 일본의 이야기라고 하면? "음 저 정도로도 당돌하다 소리를 듣는 일녀의 자기방어군"이라고 이해할
일본에서 만든 서양"풍" 작품에서 "여자가 먼저 악수를 청하는 건 당돌한가요?" 같은 말... 서양 기준에서는 좀 의아할 수 있잖아요?(*악수는 원래 여자가 먼저 청하는 것...)
그러나. 서양의 악수 문화를 수용한 일본의 이야기라고 하면? "음 저 정도로도 당돌하다 소리를 듣는 일녀의 자기방어군"이라고 이해할
관광열차 말고!!!
노선 좀 다양하게!!!!
시간도 안맞아서 버스타야하는데 힘들다고!!
비싸고!!!!!
노선 많이 만들어줘!!!!
무궁화호 여러개 만들어줘도 괜찮잖아!!
관광열차 말고!!!
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무궁화호 여러개 만들어줘도 괜찮잖아!!
게임 개발은 생각 이상으로 덜 창의적이고 손이 엄청나게 가는 노가다 부분이 많다. 레벨(필드든 던전이든)을 만들고 문제가 되는 부분이 없는지 한 픽셀씩 움직이며 모든 영역을 찍어보는 그런 반복 작업을 외려 AI에게 맡겨야 한다.
내가 이 업계에 처음 들어왔을 때 배운 게 업무 분장이었다. 왜 갑자기 모든 것을 AI에게 떠넘기는가. AI도 잘 하는 게 있고 못 하는 게 있는데.
#gamedev
게임 개발은 생각 이상으로 덜 창의적이고 손이 엄청나게 가는 노가다 부분이 많다. 레벨(필드든 던전이든)을 만들고 문제가 되는 부분이 없는지 한 픽셀씩 움직이며 모든 영역을 찍어보는 그런 반복 작업을 외려 AI에게 맡겨야 한다.
내가 이 업계에 처음 들어왔을 때 배운 게 업무 분장이었다. 왜 갑자기 모든 것을 AI에게 떠넘기는가. AI도 잘 하는 게 있고 못 하는 게 있는데.
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